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风向角度变化不算太大的风切落地,基本是这个样子的 ...
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风向角度变化不算太大的风切落地,基本是这个样子的
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lwpiao
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发表于 2019-8-23 10:08:27
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本帖最后由 lwpiao 于 2019-8-23 13:05 编辑
风向
,
角度
,
变化
,
不算
,
大的
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发表于 2019-8-23 10:21:36
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不想挑起纷争,只是谈谈个人感受。
从FSX到P3D,玩了好几年,让我转投XP的原因不是因为画面有多么漂亮逼真,而是在空气动力上,两者有着显著的区别,XP无疑在飞机的动态以及操控的感觉上更接近真实(默认设置需要调整)。ASN等也能体现风切,但P3D的整体气动,让飞机动态过于稳定。可以通过视频感受一下,再对比真机乱流下的着陆视频,大致就能明白了。 还有一点XP中凹凸不平或带坡度的跑道才是真实的跑道。
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发表于 2019-8-23 12:34:18
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发表于 2019-8-23 14:00:47
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发表于 2019-8-23 15:57:36
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反正我是飞XP11之后再也回不到P3D了!
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lwpiao
我也是,飞了XP就感觉P3D操控假
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发表于 2019-8-23 15:59
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发表于 2019-8-23 15:59:15
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zkj526 发表于 2019-8-23 15:57
反正我是飞XP11之后再也回不到P3D了!
我也是,飞了XP就感觉P3D操控假
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maoya26e
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发表于 2019-8-23 19:41:11
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举个例子,P3D 或者FS起飞,到了VR的时候,机头一台,感觉就像有一条轨道直接就沿着这条斜线就上去了。而X-Plane不会,抬起来,略有重感地慢慢上来。
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