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Prepar3D - 着色器和配置参数设置工具求教!

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发表于 2017-10-23 00:30:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
在论坛搜索一番实在找不到这个着色器的使用方法,自己调节了一番进游戏还是没有任何改变,不知道有谁用过这个,求高手给一份教程!非常感谢!
Prepar3D - 着色器和配置参数设置工具求教!-8127
发表于 2017-10-23 01:01:26 | 显示全部楼层
啥配置啊。。。。用FTX和REX就行了啊
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发表于 2017-10-23 02:27:29 | 显示全部楼层
调好了按F9生效
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发表于 2017-10-23 07:21:08 | 显示全部楼层
坛子里有一个专门的配置文件下载!!!
发表于 2017-10-23 08:38:38 | 显示全部楼层
这个太复杂了吧。。。
发表于 2017-10-23 10:45:32 | 显示全部楼层
我也想知道。。。。。。。。。。。
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发表于 2017-10-23 11:45:00 | 显示全部楼层
这个慎用在V4.1,会引起地面发黑
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发表于 2017-10-23 12:17:31 | 显示全部楼层
wowo 发表于 2017-10-23 11:45
这个慎用在V4.1,会引起地面发黑

你没用正版,正版完全没问题,可以用原来的设置
发表于 2017-10-23 12:30:08 | 显示全部楼层
下载专用配置文件,加载配置文件,应用就可以了
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发表于 2017-10-23 13:22:24 | 显示全部楼层
我现在觉得4.1的天空太亮了,用这个能给调暗一些吗?
发表于 2017-10-24 16:27:16 | 显示全部楼层
我记得论坛里面的版本里面自带了两份配置文件,你可以参考一下
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发表于 2017-10-25 09:05:51 | 显示全部楼层
1。系统要求
Windows 7或更高版本,安装PREPAR3D V4<strong>只</strong>,50兆字节的硬盘驱动器上。该工具是专为PREPAR3D版本4。所有的调整和调整,都无法不受支持的版本。

该工具是不兼容的插件来PREPAR3D迁移工具(在启用状态)。

2。如何安装PTA
PTA是一个独立的便携式应用,不需要特殊的安装程序。只是解压缩档案在单独的目录分布不要求行政privilegies。

与以前的工作调整,请确保你有所有原始PREPAR3D着色器的SIM卡。调整或修改着色器不能用PTA和将被忽略。(日志。看到错误消息)在这种情况下,只是把SIM和PTA着色器的原始版本将在明年开始赶上他们。

首先启动工具会自动检测目标色版,找到合适的P3D安装目录,着色器缓存目录,并创建备份用于调整着色器\ shaders_backup主要PTA目录的子目录。配置文件,使用的工具,将备份\ config_backup。<b>请不要删除或修改内容的子目录!否则你会失去能力恢复原来的SIM卡文件!</b>

三.卸载PTA
由于本修改的着色器的PREPAR3D是重要的恢复到原来的状态。<b>请不要忘记# 1步。</b>

1。使用“恢复操作菜单的原始色着色”。所有的着色器,妥善保存备份将恢复到SIM卡。
2。使用“恢复操作菜单的初始配置文件”。主配置文件,并妥善保存备份,将恢复。
三.删除主目录的PTA。

卸载完成。

4。升级说明
当你升级或降级版PREPAR3D,工具应检测,并请求您允许从备份中删除过时的着色器文件。如果选择是,过时的着色器的备份将被删除并从新P3D版再现。但是,请确保你有原来的阴影在SIM!

所有的预置(*。ini文件)和PREPAR3D不同版本兼容,但一些调整可能无效。这取决于你所使用的模拟器版本的特异性。

当新的PTA版本发布,预置的兼容性问题,升级程序介绍版本说明

5。使用预设
着色器是一个程序运行在GPU上,告诉计算机如何在一个特定的和独特的方式画的东西。PTA工具修改这个着色器所使用的SIM卡,渲染场景。这些修改成为活跃在SIM下开始,所以改变不可见的“飞”。 从而做出改变,接近PREPAR3D应用,打开PTA和应用所需的。SIM卡后,开始。

你不需要启动PTA每次你启动SIM卡。该工具使着色器文件,每次修改后持续使用P3D。

与自定义设置和预置卡配置参数组的调整。你可以保存,重命名文件,加载预设从主菜单的“预设”。你也可以与其他人分享你的预设(共享INI文件包含预设)。

每个调整激活了左侧面板其复选框进行调整。如果复选框没有选中,调整不适用。所有的调整对他们的特点和许多调整提示说明。使用“图像…”按钮来调整说明。

菜单命令“禁用所有着色器调整”释放电流预置所有的调整。命令“设置初始设置选项“允许恢复“调整默认值。创建新的预设,初始值。您也可以恢复为单调整初始参数通过“恢复默认设置”按钮。

激活所需的调整,设定调整你想要的选项,然后使用“应用预设”菜单项或F9键安装更改SIM卡。在应用预设,SIM着色器缓存自动清除。 记住清除后的着色器缓存PREPAR3D需要额外的时间形式的场景(着色器编译。

高级用户可以使用不仅数字作为调整参数,但共享着色器变量表达式。

重要!请注意在调整参数编辑这些表达式。通常的参数是0.23左右的固定号码。PTA不提供任何语法检查和不正确的输入值所导致的问题。如果渲染场景损坏(或你看到一个黑色的屏幕)它最有可能是由于没有编译着色器。 看到编译错误内容错误日志必须。在“内容错误日志记录”选项在总论在SIM卡开关。必须重新启动PREPAR3D用这个标志启用然后关闭有记录的错误。这些都记录在contenterrorlog.txt位于%USERPROFILE% \文件\ PREPAR3D V4文件目录。
这是不推荐应用调整当PREPAR3D运行

6。后处理
PTA包括套适应着色器由著名reshade用(sweetfx)工具。详细信息请访问http://reshade.me/。

如果你想添加这些后处理效果的SIM卡,使用调整“自定义后处理”。激活调整本身,设置所需的参数影响和蜱其复选框列表。选择效果将适用于所有的观点在SIM卡作为一部分PREPAR3D HDR渲染。有效活化顺序可能是重要的,取决于使用的着色器。你可以通过拖放或建立秩序,向下按钮。

<b>重要</b>:使用后处理,你应该打开HDR照明选择SIM卡。然而,如果你不使用PREPAR3D HDR照明只需要处理,你可以设置“关闭PREPAR3D HDR”复选框。

使用“恢复默认值”按钮,恢复默认设置为选定的后效应。

除了影响具体参数各岗位影响shader参数”daynightuse”。这个参数的值指定当过程后会主动:

daynightuse = 0后效果将所有的工作时间;1活动只在白天;2夜;3暮光之城;4天5夜的黄昏和黎明。

高级用户可以使用不仅人数为后效应参数,但共享着色器变量表达式。

报修后处理
<b>重要</b>!请小心而编辑参数的自定义着色器。通常的参数是0.23左右的固定号码。PTA不提供任何语法检查和不正确的输入值所导致的问题。如果自定义后处理效果并没有显示,它最有可能是由于没有编译着色器。看到编译错误内容错误日志必须启用。在“内容错误日志记录”选项在总论在SIM卡开关。必须重新启动PREPAR3D用这个标志启用然后关闭有记录的错误。这些都记录在contenterrorlog.txt位于%USERPROFILE% \文件\ PREPAR3D V4文件目录。

7。PREPAR3D配置参数
除了材质的修改,使用它和PREPAR3D相关配置参数通常是很有用的。激活此功能在“调整这个主配置文件”复选框。将配置设置所需的片段在文本框中手动选择,或者直接从电流prepar3d.cfg利用按钮“添加 PREPAR3D。CFG…”。把那些部分/价值要添加或在主配置文件的变化。如果一段/值不存在,则会创建。

你可以改变prepar3d.cfg没有修改着色器使用按钮“应用”。

重要!而手动编辑配置片段,请注意使用正确的语法配置文件。记住,所有的修改应用到主配置文件不会回滚PREPAR3D自动。你可以恢复从最初开始创建的备份配置文件。

8。自定义调整
除了现有的PTA内置调整你也可以使用你自己的调整。如果你有一些手工修正,需要应用到着色器文件使用此功能。

添加一个新的自定义调整名单,给它一个名称,选择所需的着色器文件并指定要由你的代码替换代码块。编辑将在列表中指定的顺序调整立即应用内置。

取消复选框禁用自定义调整。使用[五]按钮来检查块的存在是在一个选定的着色器文件替换

<b>重要</b>!没有错误检测!定位错误代码请激活一个选项“内容错误日志”在这个设置总论。(错误信息出现在SIM卡退出)。

9。命令行参数
如果你使用批处理文件来启动模拟器,或第三方工具如SimStarter NG,PTA提供预置应用命令行界面。启动工具预设的完整的文件名作为第一个参数和预设将“安静”的方式(和PREPAR3D着色器缓存清理)。

例子:
<b>PTA.exe的“C:\我的预设、预设orbx INI”</b>

如果预设的成功应用,PTA返回0 EXITCODE(你可以用%变量检查)。如果预置应用错误,ExitCode = 1。

如果你需要开始PTA的额外的实例(例如,比较在PTA GUI预设),添加一个特殊键”+实例”的启动命令或快捷方式属性。即“pta.exe +实例”。

10。使用表达式
通常的调整参数数。这对大多数情况下就够了。但有时微调需要动态变化的参数取决于某些条件。

比如你想减少天空饱和在一个下雨天,让一些阴暗的环境。在这种情况下,天空饱和调整参数必须考虑降水水平和当前的高度(因为在巡航高度的天空仍然是相同的在所有的情况下)。

在这种情况下,使用基于表达式的参数在参数编辑下拉弹出。

<b>重要</b>!小心编辑表达式。每个表达式必须括在括号。所有的着色器变量是区分大小写的。没有详尽的错误检测。不正确的表达式能引起的问题。如果渲染场景损坏(或你看到一个黑色的屏幕)它最有可能是由于没有编译着色器。看到编译错误内容错误日志必须启用。在“内容错误日志记录”选项在总论在SIM卡开关。必须重新启动PREPAR3D用这个标志启用然后关闭有记录的错误。这些都记录在contenterrorlog.txt位于%USERPROFILE% \文件\ PREPAR3D V4文件目录。

一些有用的着色器变量,你可以在表达式中使用:
<b>cb_fprecipitationlevel</b> -目前的沉淀。没有很高的= 1 = 0。很低,Low,中高:0和1之间的比例。

<b>cb_altitude</b>海拔米

<b>cb_surfacealt</b>表面的海拔高度

cb_msun。mdiffuse。R-漫反射太阳光的红色分量。0和1之间(最大亮度)
cb_msun。mdiffuse。G-漫反射太阳光的绿色成分
cb_msun。mdiffuse。B-漫反射太阳光的蓝色分量

<b>cb_msun。mambient。</b>R,<b>cb_msun。mambient。</b>G,<b>cb_msun。mambient。</b>B相同的环境光。

同样的月亮:<b>cb_msun。mdiffuse。mdiffuse。</b>R等。

一天晚上<b>cb_mdaynightinterpolant</b> = 0,= 1。到黄昏的时候,这个值之间的0.01和0.9 ~ ~

<b>cb_mfogcolor.rgb</b> -颜色(红,绿雾,蓝色部分)

<b>cb_mfogdensity</b>雾的密度。像0.0000000001和0.00000001000之间的值

只有在gputerrain.fx调整可用的变量:
<b>iseason</b>的季数;秋天= 1,= 2 = 3,春天,夏天,冬天= 4

<b>eyedist</b>距离之间目前的地形绘制和观察点

使用表达式的例子
<b>例1</b>。我不喜欢它的时候很厚的雾覆盖的日落的天空。第一个解决方案是放在“天雾调整”调整参数的数量(0.1为例)。在这种情况下,雾也会减少,不只是在日出/日落,为整个天。其次考虑到阳光电源作为调整参数。

例如,我想雾影响呆在它的默认值(1)中午顺利降低到0.1(当黄昏阳光电源变得小于0.3为例)。我可以利用阳光的绿色分量作为阳光电源和尝试表达这样的线性插值:

雾的影响= 0.1 +(sunpower-0)/(最高)*(1-0.1)或

雾的影响=饱和(0.1 + cb_msun。mdiffuse。g/0.33)

这里cb_msun。mdiffuse。G是阳光电源(下午很强,等于~ 0.9,晚上= 0),饱和值,夹在0。1 [功能]。别忘了把整个表达在雾影响参数编辑器插入语:

<b>(饱和(0.1 + cb_mlights [ sun_light ]。mdiffuse。g/0.33)</b>)将最终表现为“天雾调整”调整参数。

<b>例2</b>。我要减少雾的影响取决于高度的天空。当海拔>8000ft,我想要晴朗的天空。

使用<b>cb_altitude</b>(海拔米)变“天雾调整”调整参数:

<b>(饱和(1 cb_altitude / 2438)</b>)将是最后的表达。这里<b>cb_altitude</b>海拔2438米,是8000ft。

<b>例3</b>。让我们的一些阴暗多雨的环境。云光还原如果降水已经呈现在这个默认。因此,利益点:地形和天空4000ft水平低于饱和饱和。

降水的<b>cb_fprecipitationlevel</b>着色器变量定义。没有很高的= 1 = 0。很低,Low,中高:0和1之间的比例。

减少天空我会用天空饱和度调整饱和度。让我们的天空饱和度等于70%的正常值在4000ft地面水平与正常值100%。这样的高度依赖的饱和度将(线性插值):

<b>0.7 +(cb_altitude - 0)/(1219-0)*(1-0.7</b>)或

<b>0.7 / 1219 * 0.3 + cb_altitude</b>。这里的1219是4000ft米。

让我们把最大降水量饱和值的减少30%:(cb_fprecipitationlevel×0.3)。

天空饱和度调整参数的最终表达将

<b>(饱和((0.7 + cb_altitude / 1219×0.3)-(cb_fprecipitationlevel * 0.3))</b>),

地形饱和度调整:<b>(1 cb_fprecipitationlevel×0.3</b>)。

<b>例4</b>。(为水陆两栖飞机。)当观察点是在海平面上,默认的反射系数的水表面看起来不足。相反,在高空这个系数似乎有点强。

水的反射系数,默认值是0.40。让它在海平面上0.8和0.30在海拔超过700ft。
采用线性插值:0.8 +(cb_altitude - 0)/(213 - 0)*(0.3 - 0.8)或
0.8 - 0.5 *高度/ 213。这里的213是700ft米。
为了防止不正确的价值观的高度了[ 0 ],700英尺范围内使用夹紧功能(它夹指定的值到指定的最小和最大范围)。水的反射系数的最终表达将:
(夹(0.8 - 0.5×cb_altitude / 213,0.3,0.8))
因此:
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楼主 发表于 2017-10-25 09:58:41 | 显示全部楼层
zkp718 发表于 2017-10-25 09:05
1。系统要求
Windows 7或更高版本,安装PREPAR3D V4只,50兆字节的硬盘驱动器上。该工具是专为PREPAR3D版本 ...

你这是官方翻译过来的吧,表示看不懂!!
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发表于 2017-10-25 10:05:10 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
昨天入正了,2.6版用在v4.1上没有问题,设置还比较简单,有预览可以看,目前调完天空还是偏亮,还需要一点点试,是个好东西,使用方便。全部设置完按F9生效
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