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鹰击长空2中的一些细节!

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发表于 2014-3-25 23:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、在线存档是可以取消的,在Launcher提示5秒后开始游戏时,按下右上角的齿轮图标,提示是否关闭在线存档,选是,就可以关闭在线存档了。DRM跟这个没关系。
存档的目录和鹰1相同,只不过多了个2而已。。
2、故事模式可以选飞机,但是要通关一遍,而且要去“飞行员记录”下面打开“PEC奖励”,一一解开那些技能和飞机,注意左下方的数字,数字是多少就代表你还能解开多少个技能或飞机,如果为0则代表没有经验来解开。
只有解开了飞机,才能在故事模式中选择飞机进行作战,不然只能使用故事预定飞机。
3、游戏需要全程联网,要是在玩游戏过程中突然与育碧中断连接,就会导致正在玩的这关所有存档丢失,同时无法继续进行游戏。
4、游戏最后一关钻山洞要打的只是一个指挥所,并不是什么核弹头。

另外通关了说一下感受:
感觉整个游戏机枪与导弹的使用比例基本平衡,我个人觉得根本没有别人所说那样整个游戏都在用机炮,都变成“机炮长空”了。
在游戏里面,一般普通的飞机都不发干扰弹的,只有Su-34 Su-35 Su-37 Su-47这样的战斗机才会经常放干扰弹,需要机枪解决。
在平时那些Mig-23 Su-27的一般都不会放干扰弹,我觉得不应该抱怨了,你自己玩的时候简单按一下F就能躲过导弹的,就不能让敌机聪明一点吗?
即使需要用到机枪,它的攻击范围也很大,不需要像1那样死死套住一个瞄准光圈后才能击中目标,在很多时候你觉得根本就没有打中,但实际上已经打中了。这是游戏设计机炮作用范围的时候给玩家做的优化。
所以我觉得,只是机炮的攻击范围增大了,威力是基本不变的

整个游戏的飞行都觉得极其平稳,缺少了1代那样的动感,声音像汽车,敌机,自己飞行的时候看起来都有点笨笨的,不太灵活,当然真实性是考虑在了里面,只是还是有欠缺,还是缺少空气。

能按S直接进入失速而辅助关闭模式再也不是主打功能个人感觉很好,在格斗的时候很占上风。(很多人都会很SB的按住W进行空中格斗,其实速度越快每秒的转角就越小,转弯需要越长时间,相反,在接近失速的状态下机动,瞬间的转角非常大,真正的空中格斗也是靠这个取胜的,比如眼镜蛇机动。)

预告片里面大肆宣传F-35和Su-47这些飞机,可是最后压轴战斗机还是F-22,感觉挺郁闷的

游戏中部分建模比例还是不正确,特别是机场,有时候想练练失速降落(话说这个东西怎么练啊,总是学不好。),看着好像没有撞地面的,没想到就撞上了。不过这些比例也已经比1好了,至少参照范围广了很多。

游戏中取消了黑鸟侦察机,不太爽快,本来想体验一下黑鸟的速度和高度的

战机还是很难飞越2倍音速(音速为1224KM/h),最高飞行高度还是15000米,太假了,至少高度太假了

飞机没有地形预警雷达,是不是要撞上了都不知道
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发表于 2014-10-26 16:15:09 | 显示全部楼层
听起来不错。
发表于 2014-10-28 17:29:55 | 显示全部楼层
这游戏玩起来很刺激
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发表于 2016-4-7 22:13:35 | 显示全部楼层
顶  .     这游戏太刺激了
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