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XP11配置需求问题

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发表于 2017-3-1 00:29:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 brookings 于 2017-3-1 18:19 编辑

这是我游戏里的设置:
XP11配置需求问题-698
电脑配置:笔记本 宏碁 predator 17,64位win10家庭中文版,CPU i7-6700HQ@2.6G + 内存16GB + 显卡 GeForce GTX 980M 8GB,游戏安装在机械硬盘里,机模为JAR320neo专门为XP11设计的beta版本,精细度不错。
机舱内部:20-30FPS
XP11配置需求问题-4736
外部场景:20-30FPS
XP11配置需求问题-2674
低空俯瞰地面:20-30FPS

XP11配置需求问题-178
高空向上视角:40FPS以上
XP11配置需求问题-7117
高空向下视角:40FPS以上
XP11配置需求问题-3384
夜间能见度差的时候基本60FPS以上,就一个beta版本来说,应该算不错了





3月1日,经飞友提示,抗锯齿开到第一档(FXAA)机模边缘优化明显,开至第二档(2*SSAA+FXAA)FPS未见明显降低,但边缘优化未见明显改观,三档开始FPS下降明显,边缘优化依然未见明显改观,现保留在第二档(2*SSAA+FXAA)继续试用,下午更新PB13,阴影锯齿问题解决了,官网更新日志却压根没提,奇了怪了,下图:
XP11配置需求问题-6919


下面是当下配置下系统任务管理器显示的,长时间运行后CPU温度偏高,显卡温度偏低(跟其他3D类游戏正好相反):
XP11配置需求问题-2982

已绑定手机
发表于 2017-3-1 09:05:23 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
我靠你这是在拉仇恨啊。我还在用酷睿5200呢!

点评

模拟飞行游戏对cpu要求更高一些,有大量的数据需要运算,因为它要模拟飞机上的数台计算机所干的活,cpu不好真的可能会拖累gpu的表现  详情 回复 发表于 2017-3-1 12:56
发表于 2017-3-1 10:24:13 | 显示全部楼层
liuqin621003 发表于 2017-3-1 09:16
980已经是接近顶级的你,看来这个还是比较吃硬件的

我表示GTX1060加I5-7500 320在lowi 稳定32帧。

点评

正打算配1060+i5 7600k ,rx480怎么样,  详情 回复 发表于 2017-3-13 20:15
你这配置应该算顶级了,xplane官方其实自己也承认beta版本渲染没处理好,正在解决,正式版fps应该会提高一些  详情 回复 发表于 2017-3-1 12:51
发表于 2017-3-1 11:54:55 | 显示全部楼层
这个配置已经不错了
楼主 发表于 2017-3-1 12:46:19 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 brookings 于 2017-3-1 12:53 编辑
liuqin621003 发表于 2017-3-1 09:16
980已经是接近顶级的你,看来这个还是比较吃硬件的


980M好像相当于台式机的960,好一点点,一年前的机器,现在这个配置应该只能算中端靠上吧?
另外,虽然fps上不去,但机器显卡的温度并不高,看来开发组没有发挥出显卡的全部功能
楼主 发表于 2017-3-1 12:51:12 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
zhe_613 发表于 2017-3-1 10:24
我表示GTX1060加I5-7500 320在lowi 稳定32帧。

你这配置应该算顶级了,xplane官方其实自己也承认beta版本渲染没处理好,正在解决,正式版fps应该会提高一些
楼主 发表于 2017-3-1 12:56:16 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
moshido 发表于 2017-3-1 09:05
我靠你这是在拉仇恨啊。我还在用酷睿5200呢!

模拟飞行游戏对cpu要求更高一些,有大量的数据需要运算,因为它要模拟飞机上的数台计算机所干的活,cpu不好真的可能会拖累gpu的表现

点评

其实XPL占用CPU的大头还是地景,比如OSM的铺设,移动对象诸如车辆等等的计算和绘制,在XLP开发者博客上都有提及。  详情 回复 发表于 2017-3-1 14:51
楼主 发表于 2017-3-1 12:58:53 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
maoya26e 发表于 2017-3-1 11:51
这个驾驶舱内阴影的抗锯齿怎么弄?好大的大锯齿,一格一格的

我试过把抗锯齿开到最大,效果跟最小没多大的区别,所以干脆没开抗锯齿,希望正式版能解决吧,机模,场景还说得过去,那阴影真的惨不忍睹

点评

mwm
一定有區別 只是XP的反鋸齒只有正面看才有效果 轉個角度又沒效果 延續XP的良好傳統  详情 回复 发表于 2017-3-1 15:40
我猜是不是您在N卡的设置那里已经设置了全局抗锯齿。  详情 回复 发表于 2017-3-1 15:27
发表于 2017-3-1 14:49:26 | 显示全部楼层
全局阴影选项现在不能做单独调整,不过有lua插件可以提供第三方支持,像XPL10那样开到驾驶舱3D就行了。另外抗锯齿还是开点比较好,开销相当小不说,模型边缘的锯齿会好很多...
发表于 2017-3-1 14:51:00 | 显示全部楼层
brookings 发表于 2017-3-1 12:56
模拟飞行游戏对cpu要求更高一些,有大量的数据需要运算,因为它要模拟飞机上的数台计算机所干的活,cpu不 ...

其实XPL占用CPU的大头还是地景,比如OSM的铺设,移动对象诸如车辆等等的计算和绘制,在XLP开发者博客上都有提及。

点评

你的解释比我的准确  详情 回复 发表于 2017-3-1 16:04
已绑定手机
发表于 2017-3-1 15:17:19 | 显示全部楼层
980都不开反锯齿么?
已绑定手机
发表于 2017-3-1 15:27:01 | 显示全部楼层
brookings 发表于 2017-3-1 12:58
我试过把抗锯齿开到最大,效果跟最小没多大的区别,所以干脆没开抗锯齿,希望正式版能解决吧,机模,场景 ...

我猜是不是您在N卡的设置那里已经设置了全局抗锯齿。

点评

980M跟980差别还是比较大的,当时开抗锯齿就是想改变一下机舱内的阴影边缘,那个锯齿有nd那么宽,调到最高看了下,还是那么宽,其他地方有没有更精细真没注意,晚上再试下  详情 回复 发表于 2017-3-1 16:08
发表于 2017-3-1 15:40:41 | 显示全部楼层
brookings 发表于 2017-3-1 12:58
我试过把抗锯齿开到最大,效果跟最小没多大的区别,所以干脆没开抗锯齿,希望正式版能解决吧,机模,场景 ...

一定有區別
只是XP的反鋸齒只有正面看才有效果
轉個角度又沒效果
延續XP的良好傳統XP11配置需求问题-6904

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额,xp新手,这东西还有这么个传统?  详情 回复 发表于 2017-3-1 16:09
楼主 发表于 2017-3-1 16:04:43 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
ufdream 发表于 2017-3-1 14:51
其实XPL占用CPU的大头还是地景,比如OSM的铺设,移动对象诸如车辆等等的计算和绘制,在XLP开发者博客上都 ...

你的解释比我的准确
楼主 发表于 2017-3-1 16:08:27 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
Mouse21 发表于 2017-3-1 15:27
我猜是不是您在N卡的设置那里已经设置了全局抗锯齿。

980M跟980差别还是比较大的,当时开抗锯齿就是想改变一下机舱内的阴影边缘,那个锯齿有nd那么宽,调到最高看了下,还是那么宽,其他地方有没有更精细真没注意,晚上再试下
楼主 发表于 2017-3-1 16:09:30 来自手机来自手机 | 显示全部楼层
mwm 发表于 2017-3-1 15:40
一定有區別
只是XP的反鋸齒只有正面看才有效果
轉個角度又沒效果

额,xp新手,这东西还有这么个传统?
发表于 2017-3-1 16:26:51 | 显示全部楼层
仔細看了一下你的設置
以laptop來說這樣的效能已經算不錯了
雖然你只有default scenery沒W2XP或是custom airport
但是整體流暢度已經非常足夠使用
提醒大家不用陷入硬體迷思
好像非要hi end才能玩

点评

好专业,晚上再试下,看看有没有更好方案可用  详情 回复 发表于 2017-3-1 17:04
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发表于 2017-3-1 16:33:24 | 显示全部楼层
不推荐笔记本,不好散热!

点评

强烈同意,没办法的办法才用的笔记本  详情 回复 发表于 2017-3-1 17:02
楼主 发表于 2017-3-1 17:02:09 | 显示全部楼层
taiquan1989 发表于 2017-3-1 16:33
不推荐笔记本,不好散热!

强烈同意,没办法的办法才用的笔记本
楼主 发表于 2017-3-1 17:04:05 | 显示全部楼层
mwm 发表于 2017-3-1 16:26
仔細看了一下你的設置
以laptop來說這樣的效能已經算不錯了
雖然你只有default scenery沒W2XP或是custom ai ...

好专业,晚上再试下,看看有没有更好方案可用
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