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pdk 学习 camera后期特效的认识

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发表于 2018-10-11 15:23:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几个是 p3d 提供的 相机后期效果. 可以直接拿来用
GreenScaleColorizer
OculusDistortion

InvertColor

WhiteHotColorizer


这个是我看PDK写的一个简单的 径向模糊 特效.   中间清晰, 越往边缘,越模糊,一般是 高速行驶中的交通工具视野效果.




如果要交流 或 有相关开发需求的,可以联系我.

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发表于 2018-10-11 16:53:16 | 显示全部楼层
有辉光之类这种的吗
发表于 2018-10-11 21:15:06 | 显示全部楼层
没啥变化呀,看起来
 楼主| 发表于 2018-10-11 22:45:00 | 显示全部楼层
frank050910 发表于 2018-10-11 16:53
有辉光之类这种的吗

您说的辉光具体是什么样的效果? 全屏泛光? 还是说单个物体泛光?   如果是全屏泛光,  你可以在p3d文件夹下的ShadersHLSL\PostProcess 中查找.  如果有,直接拿来用. 如果没有,写一个不费什么事.   
如果是单个物体泛光,  你需要查看手册. 在建模时,调整prepar3D材质球.  截图给你看.

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发表于 2018-10-11 23:00:38 | 显示全部楼层
oracle32 发表于 2018-10-11 22:45
您说的辉光具体是什么样的效果? 全屏泛光? 还是说单个物体泛光?   如果是全屏泛光,  你可以在p3d文件夹下 ...

对的,就是截图内的效果,感觉这个东西还能往下开发。
 楼主| 发表于 2018-10-12 11:50:00 | 显示全部楼层
frank050910 发表于 2018-10-11 23:00
对的,就是截图内的效果,感觉这个东西还能往下开发。

当然可以,   有想法的话可以交流!
发表于 2018-10-12 19:32:10 | 显示全部楼层
个人感觉没什么用            
发表于 2018-10-12 21:54:23 | 显示全部楼层
带模糊那个很好看

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