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查看: 1547|回复: 41

Prepar3D v5(P3D v5)问题

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发表于 2018-12-21 18:55:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
Prepar3D v5会不会改渲染和架构?改了会有什么影响?会改什么?画质会不会比X=Plane 11强?
发表于 2018-12-22 19:41:35 | 显示全部楼层
爱空客 发表于 2018-12-22 11:19
如果v5支持光线追踪,那就能吧xp11打的妈都不认识了。最主要的是如果支持光线追踪,并不需要改变现在v4.4 ...

...信仰党啊?和我原来差不多。。。。综合你所有的回复统一说一下
第一:谁把谁秒的妈都不认识对任何消费者没有任何好处。XP画质并没有把P3D秒的妈都不认得,只是在总体方面能给人第一眼一个惊艳的感觉。尤其是在TE系列上面的表现,VFR和低空配合reshade一个插件就能非常漂亮。性能方面P3D的TE荷兰和XP其实都不想上下,对比下AF2那种画面流畅度。。。那个模拟器都有高光时刻,都能截出照片一样的图。你不能总是调细节去佐证你P3D就是强,我也不能说你P3D就是垃圾。毫无意义。
第二:插件方面,P3D有健全的插件市场这绝对是优势。但是太过商业化。XP11是真的能看到有各种热爱飞行的人在无私的贡献。过度的商业化和垄断直接造成的后果就是某些插件商用了十年的模型都不愿意更新一下,哪怕收个升级费用。。没错说的就是PMDG。。航电不是遮羞布,一个免费的zibomod都能在材质上面“秒”你你还有什么资格继续保持你那个居高不下的价格、、
第三:DX12只是个图形接口,战地3还DX11呢。。不见你和战地比画质?图形引擎就摆在那,
第四:愿不愿意升级是插件商的事,要不要升级费是劳动成本的事。平台之间竞争是市场的事,产品保值效果好不好是良心的事。重不重视是钱的事。消费者的事就是买买买就行了。谁好谁坏市场份额一幕了然。XP11没有抢走你们的插件商,即使是55开的今年市场调查。除了obrx的TEGB没有任何一款产品是原P3D大厂家优先登陆XP平台的(还是因为obrx本来在做P3D非洲,而XP并不打算做非洲。所以TEGB才能优先于XP登陆)。讲句不好听的XP完全就是在捡垃圾等着别人转换已有的机场。这点犯不着P3D玩家嫉妒。XP根本没有能得到它应得的关心和某些一条到晚在插件发布消息下面评论“如果它发布在XP那他是shit”的信仰党有恐怕有直接的关系。作为XP玩家对这点感觉真的很悲哀。
第五:XP11是优秀的平台,拥有优秀的气动飞行体验和及其优秀的画面体验。这句话是在夸奖XP,但不是在批评P3D。P3D糟糕的夜景和灯光效果,这是在批评P3D不是在表扬XP。XP那几乎一年都是绿色的季节简直是一坨屎,这句话是在批评XP不是在表扬P3D。批评才能有进步,护犊子一样那是溺爱。没有必要为了个面子挣得你死我活。我们不是代言人。。
不得不说亚当斯密开创了一个新的时代,但是西方经济学里面那套消费者理性理论简直太可笑了。这句话不是说你,你去Flytampa科孚岛XP下面看看。youtube一些XP11视频评论下面看看。obrx带有质问语气的评论。真是莫大的悲哀

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yzmxncbv + 1 + 3 说得很棒,很到位!

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发表于 2018-12-21 19:20:17 | 显示全部楼层
有V5的消息了?
发表于 2018-12-21 19:24:46 | 显示全部楼层
画质肯定比不上XP的,要不然让插件商怎么活啊!!
发表于 2018-12-21 19:24:46 | 显示全部楼层
个人感觉不大可能。也就是改改逻辑。图形逻辑运算逻辑改了原来的那么多插件商不是哭爹喊娘。。今年XP用户数量已经从去年P3D的1/5增加到今年五五开,就是这样很多插件商也还没有明确表示将来会对XP有什么更宏伟的计划。。框架这种东西如果要做到向下兼容应该是不会有太大的变化。微调优化是很有可能的。可能会更流畅点吧。图形,运算引擎应该不会有太大变动

点评

那就放心了,可以大量购入 X-P 11 软件了。  详情 回复 发表于 2018-12-22 17:34
发表于 2018-12-21 20:38:35 | 显示全部楼层
V5....要是画质跟上XP11我买P3D正版嘻嘻
发表于 2018-12-21 20:48:14 | 显示全部楼层
P3D V5?在哪儿?
发表于 2018-12-21 21:05:39 | 显示全部楼层
基本上就是开发新的东西了,优化也优化的差不多了
发表于 2018-12-21 21:50:16 | 显示全部楼层
V5了啊 最近一直没看啊
发表于 2018-12-21 22:19:27 | 显示全部楼层
这种问题在论坛里面是问不出答案的
发表于 2018-12-21 22:48:14 | 显示全部楼层
哈哈 ,这个真还猜测不了
发表于 2018-12-21 23:34:19 | 显示全部楼层
到时候再说,而且烦恼不是我们,是那些地景和插件开发商,如果不尽快适配,谁买啊
发表于 2018-12-21 23:41:31 | 显示全部楼层
图形渲染api方面,xp会在11这个版本上从opengl改用vulkan,优化对多核cpu等高端硬件的利用效率,p3d如果感受到压力,希望能从dx11更新到dx12吧,不然到时候真要落后了很多了,其实更改图形渲染api对飞机插件影响应该是比较小的
发表于 2018-12-22 00:02:59 | 显示全部楼层
其实更期待的是XP的插件能越做越好
发表于 2018-12-22 11:19:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱空客 于 2018-12-22 11:23 编辑
asdf123 发表于 2018-12-21 19:24
画质肯定比不上XP的,要不然让插件商怎么活啊!!

如果v5支持光线追踪,那就能吧xp11打的妈都不认识了。最主要的是如果支持光线追踪,并不需要改变现在v4.4上的使用pbr材质的插件,实际上很可能v4.4的出现就是为V5全面普及pbr而推进rtx效果准备的。
发表于 2018-12-22 11:20:59 | 显示全部楼层
lxs19991122 发表于 2018-12-21 20:38
V5....要是画质跟上XP11我买P3D正版嘻嘻

现在v4.4支持pbr材质就以及不差xp11了。只是夜景还需要提升下。
发表于 2018-12-22 11:22:47 | 显示全部楼层
xianghenygi 发表于 2018-12-21 19:24
个人感觉不大可能。也就是改改逻辑。图形逻辑运算逻辑改了原来的那么多插件商不是哭爹喊娘。。今年XP用户数 ...

你错了,现在如果慢慢的插件商都开始支持v4.4的pbr材质的话,将来V5使用光线追踪技术是完全不需要重新编译这些已有插件的PBR材质模型的,会兼容现有v4.4版原生pbr材质的插件
发表于 2018-12-22 11:25:51 | 显示全部楼层
liyunhe118 发表于 2018-12-21 23:41
图形渲染api方面,xp会在11这个版本上从opengl改用vulkan,优化对多核cpu等高端硬件的利用效率,p3d如果感 ...

据说LM内部已经证实v5是DX12的了,顺便提一句vulkan这个API短期内还不支持光线追踪,但是DX12支持!
发表于 2018-12-22 12:52:02 | 显示全部楼层
爱空客 发表于 2018-12-22 11:25
据说LM内部已经证实v5是DX12的了,顺便提一句vulkan这个API短期内还不支持光线追踪,但是DX12支持! ...

vulkan支持光线追踪,而且相关游戏都已经出来了
发表于 2018-12-22 14:09:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱空客 于 2018-12-22 14:12 编辑
liyunhe118 发表于 2018-12-22 12:52
vulkan支持光线追踪,而且相关游戏都已经出来了

谢谢指正,我看到有消息说11月中旬已经开始内测vulkan的管线追踪api了,应该会在下个版本到来。目前已经正式发布的游戏中唯一支持游戏是“战地5”
发表于 2018-12-22 15:59:42 | 显示全部楼层
V5什么时候出来啊。太6了

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