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关于P3D对配置的要求(自己亲测加上国外专业玩家的测评)

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发表于 2015-6-28 14:53:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fryt2008 于 2015-6-28 21:26 编辑

关于P3D,其实并不是像宣传上说的那么好,今天你prepar3d这篇文章有很大的误导。
因为升级到了DX11,画质的确是提升了(在同样的硬件下面)
但是关于帧数(模拟飞行让大家蛋疼的地方)的提升,只能说相比FSX进步不大
除了一些地景如ORBX对DX11做过优化,在玩一些默认机时提升比较明显
但是到了PMDG和Aerosoft这样精细的插件机时,和FSX如出一辙。
P3D依旧是一款吃CPU的游戏(对多线程的利用还是那个鸟样,所以要提升帧数,超频才是王道)
在GPU部分,高端卡除了在4K输出,贴图分辨率最高情况下,这种需要大显存的情况下(拥有4G以上大显存的卡),有点优势,在1080P输出的情况下,高端卡占不了什么优势。
本人在1080P下测试许多场景,用了R9 290和GTX 750TI,前者的平均负载在35%左右,后者在50%左右,换言之GPU并不是此游戏的瓶颈,
那些推荐什么GTX970,GTX980的,你要是不玩4K输出,那就是钱多烧的。
对帧数提升最明显的还是CFG文件的修改(类似FSX下的优化)如果想流畅地运行P3D最推荐的配置是CPU必须超频运行(如I7 4770K I7 4790K这样的)显卡买一块中高端1000元价位的就够(PS:   PMDG官方推荐高端显卡纯粹是广告)
具体的测试图片后续补上E3 1231V3+R9 290(华硕,非公超频版)
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E3 1231V3+GTX750TI(默频下)
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上面的这组对比中画质基本设到最高,在777机翼气流特效的镜头上,这对显卡要求比较高,可以看到GTX750TI此时是满负荷在跑,R9 290的负荷也瞬间飙升,但是在99%的场景下,
哪怕把AI密度开到100%,除了拖累CPU严重掉帧外,对显卡的要求基本没有什么变化。
在对比测试中,分别把画质开到最高,和第二高(顶格降一格,显存占用大小变化不明显,帧数变化也不是很明显,但是画质开最高,还是在一定程度上会降低一点帧数,一方面是显存要求比较高,在测试中GTX750TI的2G显存已经满了,R9 290的也占了3G的显存,但是2者的帧数基本一致,帧数的降低主要是因为对CPU提出了更高的要求,而CPU主要就是一个核心在那儿满负荷跑,其余几个就是偶尔飚的高一点,此时单核心的主频就成了瓶颈。
下面是国外专业玩家的对比测评
在GPU部分的对比
第一组是 I7 2600K(超频到4.6Ghz)与GTX580
第二组是 I7 3770K(超频到4.7Ghz)与GTX Titan两组CPU的频率接近,表现也相当,GPU部分选择了英伟达的中高端卡和发烧级顶配卡
这位玩家选择的是机场和机型都是一般那种
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和我的测试结果基本一致,两者在帧数上差别很小。
下面的玩家是针对同平台在不同CPU主频下的测试对比
平台为I7 4770K和GTX780(与R9 290同一档次)
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下面的帧数是在同样的设置下,在PMDG插件机的驾驶舱测得的(最拖帧部分)
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对比可以发现随着主频的提高,帧数获得了提升,虽然是个位数但是从百分比来说还是挺大的。
PS:玩模拟飞行也就这样了,在画质较好的情况下提升帧数是很难的。


点评

这篇文章写的很好,我玩到现在也发现,很吃CPU,我的显卡是1080Ti 11G现存,CPU是I7-7700K,32G内存,1TB固态,现在发现如果把效果调高后,CPU温度高,.....  发表于 2019-9-25 20:04
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发表于 2015-12-31 10:09:11 | 显示全部楼层
貌似750TI是660升级版吧?而且位宽只有128比特,好帧数要看位宽的吧,位宽的大小决定这渲染,EVGA原来有款GTX580位宽是382比特内存是1G的X4貌似比980运行的都要稳定而且可以锁帧数60 就算不是多通道,但单卡的580好像也比980运行稳定吧 ? 目前N卡也就离不开这几个构架(费米构架)(开普勒构架)(麦克斯韦构架)和最新的(帕斯卡构架)我记得原来的FS9是基于费米构架开发然后X是开普勒构架P3D和XP都是麦克斯韦和帕斯卡构架吧?等级的话就是DX8-9 DX10-DX11和DX12关于P3D对配置的要求(自己亲测加上国外专业玩家的测评)-145
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发表于 2015-6-28 15:16:19 | 显示全部楼层
P3D也需要修改CFG?求指教该修改那些
发表于 2015-6-28 15:46:38 | 显示全部楼层
心里一直长草P3D,无赖机器的配置很低(Microsoft Surface Pro 1代,核显,I5,4G RAM,128G SSD)

空间就是个大问题,安装了Golobal 2010,当然还有其他工作的软件,现在硬盘还有10G空间。

这下明白了,还是继续FSX吧。

谢谢楼主 @fryt2008
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发表于 2015-6-28 15:50:34 | 显示全部楼层
楼主说的很中肯!
发表于 2015-6-28 15:58:32 | 显示全部楼层
真不知道老马是怎么优化这款软件的 虽然说老马不在乎这点钱 最起码要64位吧 看看人家R星的GTA5优化的多好
发表于 2015-6-28 16:34:21 | 显示全部楼层
P3D也需要修改CFG的.....楼主说的好~!!
发表于 2015-6-28 16:52:15 | 显示全部楼层
请问这个CFG文件怎么修改 出个教程
发表于 2015-6-28 18:34:51 | 显示全部楼层
楼主说得很中肯。
发表于 2015-6-28 21:05:24 | 显示全部楼层
不过P3D不是支持多核的吗??
楼主 发表于 2015-6-28 21:09:55 | 显示全部楼层
AC-StandBy 发表于 2015-6-28 21:05
不过P3D不是支持多核的吗??

宣传得再好,在事实的表现和数据面前总是显得苍白无力
发表于 2015-7-8 16:26:22 | 显示全部楼层
好吧,我的e3u不能超频。
发表于 2015-7-8 18:48:46 | 显示全部楼层
关键的问题是P3D是32位的, 内存使用不会超过4G, 在使用高精度插件机场,插件机模,AI,  和光影效果打到最高时,会经常因内存不够跳出,需要有取舍。
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发表于 2015-7-8 23:01:34 | 显示全部楼层
分析的很到位!!!
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发表于 2015-8-31 00:11:17 | 显示全部楼层
不要太认真,就权当是过过P3D的干瘾吧,等它再成熟些再说了……。
发表于 2015-10-18 21:39:50 | 显示全部楼层

哈,走運佔了頭位沙發。可惜現在每個插件都要付大洋費,小白已經多天只有白瞪眼兒空巴望的份兒,這個乜也不例外...
发表于 2015-10-18 21:40:56 | 显示全部楼层
得看你如何优化了,优化重要
发表于 2015-10-22 07:56:43 | 显示全部楼层
关于P3D,其实并不是像宣传上说的那么好,今天你prepar3d这篇文章有很大的误导。
楼主 发表于 2015-12-29 15:57:00 | 显示全部楼层
果断把帧数关了
发表于 2015-12-31 02:34:44 | 显示全部楼层
CPU严重掉帧外果断把帧数关了
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