duan517 发表于 2019-10-27 23:09:18

这游戏出了必买,希望插件机能跟上啊

zkj526 发表于 2019-10-28 18:30:44

我就知道除了飞机插件商剩下的都够呛!

wenyong0704ccc 发表于 2019-10-28 23:23:34

云像极了XP,太假了,至今为止觉得曾经REX优化的云最为真实

sky_shizhe 发表于 2019-10-28 23:50:53

babyfan 发表于 2019-10-25 13:30
亮度、色彩和太阳本身的亮度我用x-plane11+ReShade可以调的跟这个没什么差别,我看中了MS202云纹理 ...

XP11的光照系统里再怎么调都那样,2020的演示视频,很多明显不是XP11能调教得出来的,而云就是其中之一。2020中云的阴影是有史以来最真实的,XP11是不可能弄得出

sky_shizhe 发表于 2019-10-28 23:55:17

wenyong0704ccc 发表于 2019-10-28 23:23
云像极了XP,太假了,至今为止觉得曾经REX优化的云最为真实

FS2020的云是体积云,而且用了全新的光照技术,云前所未有的真实。 REX的云都是纸片云,云层的阴影效果和FSX一个档次。

这是视频:https://www.bilibili.com/video/av73311892

sky_shizhe 发表于 2019-10-29 00:23:31

本帖最后由 sky_shizhe 于 2019-10-29 00:29 编辑

maoya26e 发表于 2019-10-27 19:58
像棉花毯子似的那种密集的云也就Xe尝试着弄过
微软的服务器上支持64层天气数据,FS2020处理32层云。而且根据官方技术介绍,FS2020已经可以展现出所有种类的云层。 另外从演示视频来看,FS2020不仅仅用了体积云,而且云可以产生正确的阴影,上一层的云的阴影还可以投射在下面一撑云上,非常真实。不仅如此,FS2020的用的还是3D雨,你还可以直接在空中观察到远处降雨的过程,这是同类游戏中前所未有的真实效果



sky_shizhe 发表于 2019-10-29 00:24:37

roylic 发表于 2019-10-25 12:29
和很多科技公司PPT一样,出来好再说

视频在此

https://www.bilibili.com/video/av73311892


sky_shizhe 发表于 2019-10-29 00:31:57

LSSAC 发表于 2019-10-27 13:07
xp11不支持体积云,和fs2020有这很大的差距!

FS2020的那套不仅仅是体积云那么简单,而是通过技术手段模拟了整个天空中能看到的各种效果,体积云只是其中的一部分

sky_shizhe 发表于 2019-10-29 00:33:59

Mike_Bannis 发表于 2019-10-26 23:34
差距很大,特别是特殊气象和云层次感 最强无疑

是的,差距十分悬殊,哪怕未来的XP12加入体积云也打不到那个效果,毕竟微软不仅仅技术远超其它厂商,而且还有云计算作为背后的技术支撑,这是其它开发商做梦都没有的东西

sky_shizhe 发表于 2019-10-29 00:35:32

ccts 发表于 2019-10-26 17:55
P3D的畫面大輸特輸

别说P3D了,XP11打爆插件,画面都完全无法与之相比。恐怕XP12的画面也大概率比不过FS2020

seanbaba 发表于 2019-10-29 09:47:08


2020的体积云是带有丁达尔效应的

hocool16 发表于 2019-10-29 14:53:36

太强大了,期待,特别期待

Oo孟大炮oO 发表于 2019-10-29 18:26:57

1025048151 发表于 2019-10-25 14:24
太利息合格读后感翻江倒海跟弟弟

你就不怕被举报封号吗

飞I鹰 发表于 2019-10-29 21:31:43

这云效果也极为漂亮,还要看在飞机穿云时,云雾与机体的流体力学效果

爱空客 发表于 2019-10-30 08:37:03

wenyong0704ccc 发表于 2019-10-28 23:23
云像极了XP,太假了,至今为止觉得曾经REX优化的云最为真实

xp11也不是体积云,xp11和这个差了两个时代的!
虽然现在有插件有能提供体积云,但是靠近满是噪点,根本没有实用性

爱空客 发表于 2019-10-30 08:40:05

sky_shizhe 发表于 2019-10-29 00:33
是的,差距十分悬殊,哪怕未来的XP12加入体积云也打不到那个效果,毕竟微软不仅仅技术远超其它厂商,而且 ...

对,而且xp的开发商明确表示过对增强画面没兴趣,老实说xp11画面作为2016年的游戏标准来说完全不合格,xp11也不支持体积云!至于有些插件让xp11实现的体积云,但那玩意智能远观,近看全是噪点,根本不实用!

sky_shizhe 发表于 2019-10-30 15:44:53

爱空客 发表于 2019-10-30 08:40
对,而且xp的开发商明确表示过对增强画面没兴趣,老实说xp11画面作为2016年的游戏标准来说完全不合格,xp ...

嗯,要做出像FS2020那样的效果,没有足够强的技术实力和财力做不到的。像XP、P3D/FSX如今都是从旧有引擎不断改良而来,因此必然受制于旧引擎的许多制约,很多效果不是无法实现就是效果无法达到逾期,还会大幅影响效率。从硬件来说,XP和P3D/FSX的引擎已经不适应如今硬件的水平,特别是P3D/FSX,引擎都是单核时代的引擎,尽管P3D做了不断改良,但也只能是改善,基本面依然还是那样。FS2020之所以和前作相比进化如此之大,背后强大的技术支撑不可缺少。微软还专门为这2020重新开发了一套全新的,而且符合当今时代的引擎,以实现技术演示中各种在以往前所未有的效果。这样的好处就是可以彻底告别因为旧有引擎的各种制约,最大程度的实现开发人员想要获得的效果,唯一的缺点就是因为全新的引擎,旧有的插件必然面临兼容性问题,不过对微软模拟飞行这个金字招牌来说,FS2020一开始插件匮乏也只是暂时的,时间可以解决的问题。等到FS2020插件丰富后,恐怕XP、P3D真要凉了

sky_shizhe 发表于 2019-10-30 15:56:31

本帖最后由 sky_shizhe 于 2019-10-30 16:00 编辑

爱空客 发表于 2019-10-30 08:40
对,而且xp的开发商明确表示过对增强画面没兴趣,老实说xp11画面作为2016年的游戏标准来说完全不合格,xp ...

FS2020的出现让大伙发现,原来模拟飞行这种纯模拟游戏也能做出顶级效果,还是不打插件的情况下。话说,我烂尾的环球飞行(螺旋桨飞机,非中大型喷气机)飞机停在南极有两年了,看来明年有望可以继续了。FS2020中那官方宣称的完全符合VFR标准的全球地景,以及使用到厂商CAD文件制作的超高精度机模,对我这种喜欢飞螺旋桨飞机的来说,简直就是量身定做

爱空客 发表于 2019-10-30 19:58:40

sky_shizhe 发表于 2019-10-30 15:44
嗯,要做出像FS2020那样的效果,没有足够强的技术实力和财力做不到的。像XP、P3D/FSX如今都是从旧有引擎 ...

对,其实xp11的opengl也是单核时代的api,甚至都不支持P3D都支持的SLI!

爱空客 发表于 2019-10-30 20:04:21

sky_shizhe 发表于 2019-10-30 15:56
FS2020的出现让大伙发现,原来模拟飞行这种纯模拟游戏也能做出顶级效果,还是不打插件的情况下。话说,我 ...

其实很多人误解fs2020是云游戏,这个看法是错的!fs2020一切的效果都是本地渲染的,但是用微软的那套AI技术实现了人工智能PS卫星图片,将bing的卫星数据进行了色调统一,去掉云遮挡,去掉卫星照片中的各种瑕疵,通过图像识别摆放AUTOGEN等处理,其他的游戏开发商根本不可能有这个实力搞人工智能ps全球卫星图,据说微软的AI单是处理全球卫星照片和图像识别就花了6天的时间!
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