无语
本帖最后由 baby_fan 于 2015-7-16 16:42 编辑无语了,本想做的教程,结果被吐槽成这样,我看就算了
听所steam版FSX更新了 哪位放出最新版 放些效果图更好 飞行部。。。。。。。 shuijing654321 发表于 2015-7-16 09:59
放些效果图更好
效果图昨晚只截了两张,链接里就是了 能有多少提升 本帖最后由 baby_fan 于 2015-7-16 10:17 编辑
brooklyn93 发表于 2015-7-16 10:14
能有多少提升
对帧数没有影响,以前你跑多少还是多少,帧数的提升在于你的硬件设备和优化,FSX: SE版比P3D的帧数要有好很多,有人买了几万的电脑在P3D下三屏幕下只有20几帧,而在FSX: SE版下PMDG3 D座舱下却跑到了100多针,这个帖子在“ 中国模拟飞行网论坛”有相信描述。
画面请看测试连接
上面这句话的意思是FSX:SE能在DX10 11 下正常工作,但是他仍然保持着DX9的特效。 DX10 11 都是向下支持DX9的 本帖最后由 baby_fan 于 2015-7-16 10:37 编辑
faxds 发表于 2015-7-16 10:29
上面这句话的意思是FSX:SE能在DX10 11 下正常工作,但是他仍然保持着DX9的特效。 DX10 11 都是向下支持DX ...
所以需要开启这个功能,测试连接是开启后的效果 天晓得FSX STEAM将来会不会超过P3D,但个人觉得希望渺茫 真是重大利好啊! 且玩着吧以后哪个成熟了就专攻哪个了 keikei_dst 发表于 2015-7-16 12:20
英语很重要,原文的意思是SE版可以工作在DX10和DX11的环境下,虽然主要功能仍然是DX9的。之后解释这是应为 ...
感谢的你的回复 ,英文我看得懂,并且已实现了 学好英文很重要~~~~~~ ;P;P;P 觉得好像只是对DX11平台下运行DX9进行了优化,并没有真正采用DX11的技术,楼主那两张图用SFX和ENB完全可以做到,也没有体现出DX11特殊的光影质感,这玩意不修改程序核心是无法实现的。。。 关键是平台和是否发布64位版本,充分发挥硬件才是明智 chentianyi3002 发表于 2015-7-16 15:14
觉得好像只是对DX11平台下运行DX9进行了优化,并没有真正采用DX11的技术,楼主那两张图用SFX和ENB完全可以 ...
光影和DX没关系, 我本想给大家做个教程,一看北吐槽这样那就算了 想做就做唄~~~~!!! ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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