X plane 10.40 高空遠景改變
現在在更高的空層 遠方的景色已經不會模糊了下面圖片是在VAISIM連飛的時候拍攝的
EDDT to LFPG B757-300
本帖最后由 ShaneMontoya 于 2015-8-7 14:03 编辑
爱空客 发表于 2015-8-7 11:25
感觉还是不如fs的地景制作直接,另外同样是as的地景xp版本地面明显没有fsx版本表现丰富。 ...
因为AS的地景并没有全部应用XP的地景制作技术。如地景表面覆盖decal效果、滑行道周边.lin来表现滑行道与植被材质间的过渡;AS有的地景甚至连地面材质都用的是默认的XP地面。。。org上很多免费的地景,在地面的处理上比AS好的不止一点。------
另外,说到和FS地景的制作直接,这点我倒是不太同意。我自己除了XP地景制作之外,FS的AFX、ADE也会一些。相比AFX、ADE,XP的WED在地面基础的制作(比如跑道以及对应的ALS系统、滑行道边界灯、滑行道指示牌)比AFX容易很多。基本上只要会贝塞尔曲线的绘制以及一点英文基础就可以批量制作了。3D模型的话,可以用SU或者Blender或AC3D。另外,XP地景结构里.pol (draped polygon)是个很屌的功能。用pol指定地面材质后可以直接“所见即所得”的像画图一样在WED里绘制机场地面甚至是附加效果。
当然XP地景的弱点也很多:FS这边地形推平是个很容易的东西,但在XP里就有点麻烦,WED的airport boundary命令经常会有抽风的情况。上面所说的“runway follow terrain contours”更是一个让人发狂的玩意儿。
Xplane10越來越好了 总就是觉得x-plane的机模更精细 加入四季就好了,还是感觉画面虚 不错,不错。。。 不懂繁体字还以为是什么空速改进...... 很好,但是XP还有很多地方需要进一步改进。 這樣的畫面已經不錯了!! x plane 画质还真是细腻:lol:lol:lol 四季相关的dataref数据接口已经添加,就看插件商的了。 ShaneMontoya 发表于 2015-8-6 10:58
四季相关的dataref数据接口已经添加,就看插件商的了。
全球地皮还是那样啊,我总是感觉xp的画面发虚,还是期待64位的p3dv3把 请教一下优化技巧。
我如果到2万英尺以上,远景基本看不得了:L XP关键看有没有好机模啊 爱空客 发表于 2015-8-6 11:45
全球地皮还是那样啊,我总是感觉xp的画面发虚,还是期待64位的p3dv3把
dataref只是为插件开发商提供四季插件做能使用的数据接口。
画面发虚?你看惯了FS之后再看XP画面会觉得偏淡,对比度不够;看惯XP再看FS,会觉得画面太浓颜色偏深。stereotype罢了。 ShaneMontoya 发表于 2015-8-6 18:04
dataref只是为插件开发商提供四季插件做能使用的数据接口。
画面发虚?你看惯了FS之后再看XP画面会觉得偏 ...
xp的地景制作的sdk貌似不像fs那样支持3dsmax,太遗憾了。 阿斯图利亚斯 发表于 2015-8-6 12:11
请教一下优化技巧。
我如果到2万英尺以上,远景基本看不得了
Reanding選單裡面有一個什麼DSF選項勾起來
很吃內存 建議12G以上 爱空客 发表于 2015-8-7 00:20
xp的地景制作的sdk貌似不像fs那样支持3dsmax,太遗憾了。
XP地景制作根本不需要sdk。3dmax的模型可以通过二次导入的方法通过blender(基本上高级的模型制作,包括各种动画,都可以通过这个免费的软件进行)或者AC3D再次导入XP。
XP地景制作中最麻烦的其实是mesh editing。目前只有一个命令行的meshtool可以修改地形高程数据,对用户非常不友好,导致XP一大亮点功能“runway follow terrain contours”几乎荒废。 nier615 发表于 2015-8-7 05:05
Reanding選單裡面有一個什麼DSF選項勾起來
很吃內存 建議12G以上
对 DSF extended什么的选项。12G说不定还不够,我16G勉强运行。如果是另外使用HD Mesh的地形数据,32G都有可能oom ShaneMontoya 发表于 2015-8-7 08:48
XP地景制作根本不需要sdk。3dmax的模型可以通过二次导入的方法通过blender(基本上高级的模型制作,包括各 ...
感觉还是不如fs的地景制作直接,另外同样是as的地景xp版本地面明显没有fsx版本表现丰富。
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