关于toliss a321起飞抬轮的问题
最近刚用P3D飞完一圈环球,然后现在想玩玩XP11, 就搞了个toliss a321。发现有个小问题,就是起飞抬轮好像太敏感了,用的T16000M,到了VR一拉摇杆就正上升率离地了,而P3D里用NGXU的感觉是差不多要拉到底抬轮,然后上升率会慢慢增加才会离地。这是什么原因,这一点是模拟的真实情况还是说没模拟好?应该怎么解决呢:lol说实话XP11飞起来比P3D舒服多了,首先就是加载快,其次是默认机场地景漂亮精细,基本不用买正版机场了,另外一点最重要的是巡航了可以放心地切屏出去,不会像P3D那样虽然知道基本不会崩溃,但还是有点放心不下的感觉。
两个不同的平台飞行的体验肯定是不一样的,另外你用的机型一个波音一个空客,所以就机模来讲手感更不一样,空客电传系统反馈更直接一点,更轻盈这点是毫无疑问的,至于那个平台模拟度更真实,这纯属个人感觉,没有好坏之分,但我更习惯xp:lol 空客采用的电传肯定比波音灵敏
但是toliss的气动做的不太好,略微有点飘,建议玩一下FF/FSL 就是机模不同手感也不同我从XP转P3D玩PMDG每次起飞配平都调大一点不然感觉拉到底还起不来太难受了 习惯了toliss的321,感jio还行,但是两个软件的东西肯定不一样的 曲线解你忧 你可以设置一下 他有那个设置的 而且平台不一样建议飞FF320 ziwen02 发表于 2020-7-11 21:11
两个不同的平台飞行的体验肯定是不一样的,另外你用的机型一个波音一个空客,所以就机模来讲手感更不一样, ...
学习了,其实P3D我也飞过几次AS和FSL,都没遇过这么轻的,TOLISS 几乎是一秒就离地:lol 不过其他还不错,我再适应下 永远的麦道 发表于 2020-7-11 21:18
空客采用的电传肯定比波音灵敏
但是toliss的气动做的不太好,略微有点飘,建议玩一下FF/FSL ...
P3D里我也飞过几次AS和FSL,都没遇过这么轻的,TOLISS 几乎是一秒就离地:lol
FSL 操作逻辑感觉可能是太真实了,本来就不太搞得懂空客的操作逻辑:lol 那次飞得挺差的
FF有机会我试试,不知道会不会卡 FF320同样存在抬轮容易过度的问题,气动做的不好 学习了,谢谢楼上各位!!!!! toliss320的机模好像对BetterMouseYoke支持的不友好,抬轮的时候拉不起来 不同的游戏体验确实不一样,学习了 应该是XP气动算法的锅,飞FF也是,轻轻一带基本上就快擦尾了
之前XP官方说过改了但是实际上似乎还是很猛。估计只能等XP继续改进气动算法了 南方航空B777 发表于 2020-7-12 11:16
应该是XP气动算法的锅,飞FF也是,轻轻一带基本上就快擦尾了
之前XP官方说过改了但是实际上似乎还是很猛。 ...
另外,如果不算显存问题,现在P5D加载分分钟比XP快了,可以说简直是神速。当然默认地景飞欧美确实是不错,亚太特别是国内还是比较糟心(尤其是小机场)。
巡航切屏P3D窗口化就好,别收进去。XP没记错按个WIN键就可?不太记得了 南方航空B777 发表于 2020-7-12 11:16
应该是XP气动算法的锅,飞FF也是,轻轻一带基本上就快擦尾了
之前XP官方说过改了但是实际上似乎还是很猛。 ...
好吧原来是这样。P5D只玩过最初的版本,当时插件兼容还不多就卸了 HF2还没下。切屏主要是XP11感觉跟普通游戏一样,而P3D像正在进行大型运算工作,所以心理上的感觉不同:lol 说不清楚,能玩就行 可以调一下设置的咯,两个平台的手感肯定不一样的
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