凭借MFS2020,微软在下一盘大棋啊!
MFS2020玩了第一天,虽然有一些bug,总体还是很满意的。同时这也让我脑洞大开,在这里斗胆发挥一些联想:为啥这款游戏眼看着好像要走向没落的时候,又起死回生柳暗花明又一村呢? 除了游戏本身的经典,微软的新技术在游戏产业的运用也可能是一个原因,azure,bing地图...等等。传统的单机游戏都安装在个人电脑内,安装包也越来越大,但受限于个人主机的处理能力和容量空间的限制,游戏内容和规模很难发生质的改变。随着云服务普及和网络通信能力的提升,将游戏更多的扩展信息放在网络上成为可能,用户本地只保存一些个人基本数据即可。微软飞行就是基于这种理念的一次尝试,微软选择了模拟飞行,这看起来也似乎理所当然,也合情合理,模拟飞行场景很大,需要全球的地图信息,机场信息等等,不像吃鸡那样只要一块地皮加几杆枪就能玩。
后续微软肯定还会在全球建立更多的数据中心,提供更多的数据信息,现在已经做到全球实时时间,实时天气,实时航班信息,未来还有什么数据能加入进来呢,空间巨大。如:地图精度更高,机场建模更逼真,甚至可以将机场的停机坪航站楼的实时信息都收集进来。这不就是现在最火的数字孪生在游戏中的体现吗。但这也随之带来了成本的提升,虽然很多人包括我愿意花700元买个游戏,但全球玩家总体相对还是小众,怎么能支撑微软的成本和利润? 一条出路,微软已经在走了,就是开发更多的飞机和机场插件,高价售卖,利润高但是受众少啊。
接下来又了一个大胆的想象,随着数字孪生的内容越来越丰富,微软的这块地球模型基本上可以作为一个游戏平台了,未来是否也会开发生态圈让更多的游戏加入到这个“数字地球”的建设中来呢? 这些游戏都可以基于这块地图模型建立更精细的三维模型,也可以利用上面的天气时间等等基础数据,这样一来是不是将建立一个游戏行业的windows帝国呢?
也许未来的游戏都是基于云服务的在线模式,各种类型的游戏都基于一个“数字地球”平台,那么将来我们在天上飞行时,看着地面上那些飙车党的飞车在道路上飞驰,那些侠盗猎手们在城市里火拼,那些吃鸡玩家们在从林中潜伏,也就不足为奇了。
分析的有道理,最后变成“地球沙盒”。 有道理,传统本地文件模式已经无法实现精细化全球地景了 西方的软件企业诸侯纷争,各公司总想自己建立帝国,不一定会趋附到微软的平台去。
赛车,摩托车,坦克,的特点在于速度慢,不能像飞机一样一天之内飞遍地球,所以对“全球地景”的依赖并不迫切。;P
有想法才有创新,中国的创造力很强大,但创新能力确实弱啊……!道阻且长
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