MSFS 没有回放功能实属可惜
本帖最后由 szzhiyang 于 2020-9-16 01:50 编辑我最喜欢玩 X-Plane,一大理由就是它的回放功能太强大了:无论是航电简单的默认机和 AI 机还是航电复杂的插件机,它们的控制面、反推、起落架和扰流板的动作均能得到准确回放,而无需第三方回放插件的介入。
然而 MSFS 和 P3D 就没法像 X-Plane 那样给我带来反复从各个视角欣赏机模起飞和降落的快乐,P3D 的 ChasePlane 插件的回放功能也很糟糕。
希望 MSFS 开发团队能早日实现回放功能,弥补 MSFS 和 P3D 没有强大的回放功能的遗憾。
同意,在回放功能这点上微软真的是倒退了呀 这个大概率会有的 不光这个,fsx里进入飞行后还能从地图上查看机场信息,到了这一代就不行了。fsx手柄操作很友好,这代手柄操作小飞机太拉跨了。驾驶舱比舱外更卡顿我是没有想到的,不知道asobo是怎么优化的,哎,准确的说asobo就没做优化。
现在还只是个半成品,就看以后微软怎么决断吧,看看未来是持续优化更新,还是糊弄几次小更新就结束然后任其自生自灭。 其实大家都误解微软了本来这个游戏就是个小公司制作的 等几个版本的更新肯定有的 以后更新肯定会加入的毕竟回放挺重要的 会有的,我们要做的只是耐心等待! 只能说对于模拟平台来说回放功能几乎不会出现在初始的开发计划里,只是玩家觉得回放功能适合录视频,更能给玩家满足感,成就感,我们觉得他应该有而已,没有也是很正常的事情。XP没有PMDG、FSL这样多的顶级质量插件加成,只能靠回放功能吸引玩家的眼球,现在反而让玩家觉得回放理所当然了。微软:what???回放?很重要吗?哦这么多人要,那就加入更新计划吧 qjg 发表于 2020-9-16 08:25
其实大家都误解微软了本来这个游戏就是个小公司制作的
是的,他们的玩家需求分析和软件开发质量从某种程度上来说还不如十多年前的 FSX 的开发团队。 0117181 发表于 2020-9-16 12:18
只能说对于模拟平台来说回放功能几乎不会出现在初始的开发计划里,只是玩家觉得回放功能适合录视频,更能给 ...
回放功能不仅可供欣赏,还在飞行教学和飞行评估方面有着非常重要的意义。 0117181 发表于 2020-9-16 12:18
只能说对于模拟平台来说回放功能几乎不会出现在初始的开发计划里,只是玩家觉得回放功能适合录视频,更能给 ...
FSX、P3D、X-Plane 都有回放功能,你第一句话都不成立。 0117181 发表于 2020-9-16 12:18
只能说对于模拟平台来说回放功能几乎不会出现在初始的开发计划里,只是玩家觉得回放功能适合录视频,更能给 ...
你觉得回放功能不重要,其实也就是对 P3D 不能完美回放插件机的现状的无可奈何和自我安慰罢了。如果 P3D 能够完美回放插件机,那你还会说回放功能不重要吗? 本帖最后由 jydsj 于 2020-9-16 12:38 编辑
回放功能确实非常重要,特别是多角度回放落地画面,有助于总结经验。 回放肯定会做啊,但是又不是第一时间会出。毕竟这个功能又不难做,FSX,P3D,XP都有的功能会不做吗... szzhiyang 发表于 2020-9-16 12:30
FSX、P3D、X-Plane 都有回放功能,你第一句话都不成立。
FSX、P3D、XP的第一版就有回放功能了吗,那我还真不知道 本帖最后由 0117181 于 2020-9-16 14:02 编辑
szzhiyang 发表于 2020-9-16 12:35
你觉得回放功能不重要,其实也就是对 P3D 不能完美回放插件机的现状的无可奈何和自我安慰罢了。如果 P3D...
我从未觉得回放功能很重要,毕竟现实航班并不会有回放功能,任何的飞行技术都是通过数据来评价,只有高级模拟机利用强大的服务器实现了全面的回放讲评,而且飞行员的回放功能都是通过回放仪表结合数据同步的方式来评价、加强飞行技术,模拟飞行呢,看着机外视角,一看拉的挺平就觉得是个好降落,实际上可能有QAR超限的风险。可能只是更多的人会从游戏便利的角度去看待回放,我更习惯从模拟现实的角度看吧,各有千秋。 你可以录屏 希望以后能有
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