THE MAN BEHIND THE LEGEND
传奇背后的人物
Oleg Maddox
Oleg Maddox,IL-2飞行模拟系列软件的首席设计师和研发主力,一直痴迷于航空。他从小就梦想着能够成为一名飞机设计师,16岁时进入莫斯科航空学院——前苏联最权威的航空工程学校。随着学业的进展,他对二战航空的热情与日俱增,最后以第一名的优异成绩毕业。
当他还在学院时,就为苏联最高航天技术研究设计局工作。其间他不断被提升,直到成为该局历史上最年轻的部门主管之一。然而在80年代末,Oleg发现自己不再有用武之地。苏联的经济、空军和国家都崩溃了。像Oleg一样数以千计的高级工程师被解雇,因此Oleg决定自己创业。 Oleg迅速适应了新的经济形势,并成功地经营了几个科技项目,包括世界上最早的GPS项目之一。二战航空始终是他的第一兴趣,他利用商务旅行周游俄罗斯和世界的其它地方,搜集资料并参观各地的航空博物馆,在那里他能够仔细地端详自己最爱的各种著名的飞机。
终于,在1992年底Oleg创建了Maddox Games软件开发公司。Maddox Games在1996年凭借一款技术超前的射击游戏MadSpace名声大噪。这对俄罗斯是一次冲击,接下来在1997年Maddox又发布了一款名为Z.A.R.的第一人称射击游戏(FPS),造成一次真正的轰动。它是俄罗斯有史以来最流行的游戏之一;当时几乎所有的俄罗斯玩家都热衷于FPS,如暗黑破坏神、雷神之锤等等所有被冠以FPS头衔的游戏。而Z.A.R.是当时市面上唯一一款具有异常流畅的联网速度的游戏。Oleg Maddox和Maddox Games成为俄罗斯游戏界家喻户晓的名字。1999年,Maddox Games并入俄罗斯著名的出版发行公司1C公司,改名为1C:Maddox Games,成为1C内部的开发工作室。
Oleg并没有停留在过去的成功和名声上继续发布FPS以获取利润,而是有了新的设想。他看到当时计算机技术飞速发展,意识到复杂的空气动力仿真模拟已经成为可能。他的团队中很多人都想继续开发射击游戏,但Oleg坚持自己的想法。他们要开发飞行模拟。过去已经成为了历史。
THE OTHER GUY BEHIND PACIFIC FIGHTERS
PF的其他开发人员 Ilya Shevchenko,和Oleg一样,从记事起就开始做关于飞机的梦。尽管他曾是一个小提琴神童。本来是准备继续拉小提琴度过余生的;但是18岁时的一场意外令他丧失了拉琴的能力。他跟随母亲的脚步转向了计算机专业。
工作之余,Ilya发现自己还有足够的闲暇和闲钱来追逐他的飞行之梦。他搬到一个机场附近住下来,接下来的两年半中,他坚持每个单号日练习飞行,每个周末飞越田野,以此增加飞行小时。然而随着事业的发展,他发现闲暇越来越少,有时几个星期甚至几个月都不能飞一次。眼看着他对飞行的热情就要熄灭了,这时互联网上出现了IL-2的预览版。Ilya和Oleg写了几封email,从此开始了两人的友谊,Ilya也马上成为当时早期模拟游戏最狂热的爱好者之一。
随着时间的推移,Ilya在这个项目中的角色越来越重要,他成为开发小组的一员,业余时间参加该项目的工作。凭着自己对航空和计算机知识的熟悉,他和IL-2开发团队打成一片。他的贡献不仅包括飞机和座舱的3D建模、开发游戏中的训练模式,还有产品的beta测试。2002年底,Ilya终于厌倦了本职工作,决定全身心投入自己热爱的飞行模拟事业。他第一次参与游戏开发的创举是FB的一个附件,其中加入了1944-45年欧洲以外美国和德国的飞机、地图和战役。其间形成了开发PF的设想。PF成了Oleg和Ilya之间的一次奇特的历险:Ilya包揽了所有的美工和其它开发方面的大头,Oleg的原班人马则进行润色加工和编程。
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