游戏性能优化及优化插件讨论贴
本帖最后由 xiao8080 于 2021-2-12 20:30 编辑为了帮助大家尽可能的优化游戏性能,提高帧数。我搜集了一些相关的知识和插件,在这里与大家分享。随着游戏和第三方程序的更新,这些内容可能有误。欢迎大家跟帖讨论,共同学习。
首先,由于模拟飞行类的游戏,不管是P3D、XPLANE还是2020,都非常吃单核性能。这是这类游戏的最大痛点,这么多年来,尽管各个开发商都进行过很多优化,游戏也越来越漂亮,但这一点从未改变)。所以,我们能做的性能优化,实际上就是资源管理。计算机的可用性能资源有限,如何在视觉效果与游戏性能之间找到平衡,这是我们唯一能做的。:)。尽量避免并行不必要的进程。虽然系统本身有前后台的管理,打开多个进程时,进入后台的进程会释放一部分资源,影响较小。但如果是在前台并行,比如同时显示多窗口,录像等影响会要大很多。如非必要,尽量避免。
我没用过A卡,就不说了。希望熟悉的朋友不吝分享。
经过我对很多个不同版本的驱动试用。我个人推荐457.30这个版本的驱动。这个版本在我的电脑上最稳定,卡顿最少。
Nvidia设置
WIN10设置,如果使用VR模式,建议关闭游戏模式。不知道为什么,游戏模式会给VR带来更多的卡顿]
游戏内图形设置:
Terrain Level of Detail
地形细节水平,越高越细致,但性能越低。建议不超过100。
地形细节100
地形细节200
Object Level of Detail
对象详细程度,建议不要超过100
对象详细程度100
对象详细程度200
Texture Supersampling
纹理超级采样,建议不超过4X4.即便你的显卡显存很大也不建议更高。我个人认为采用4X4的性能优势比更高参数多出的那一点点视觉优化要更划算。
Shadaw
阴影贴图,建议768.我甚至觉得模糊一点768比2048更像是地面的阴影,2048虽然更锐利,但粗糙的地面与锐利的阴影似乎不太配。
阴影贴图768
阴影贴图2048
今天先写到这里,明天继续扯淡。:D 有不对的地方,欢迎指正。同时分享一个植被绘制距离修正的插件。详细的说明请参阅插件内的README文件。
链接:https://pan.baidu.com/s/1jM4yYnCTm6PyudVC-arLdw
提取码:m817
链接7天内有效。
(连载二)
Anti-Aliasing
抗锯齿,此设置可平滑模拟器中的边缘。建议使用TAA。虽然抗锯齿是一个性能消耗大户,你想平衡视觉质量和性能,将此设置调低一点使用FXAA带来更好的性能。但是这是以观感很不好的质地为代价。 我更愿意减少在其他元素上投入的性能,保持使用TAA。
Water Waves
水波,调整波浪的分辨率。建议使用中等设置。除非你你打算进行大量水面飞行,否则高等设置几乎没有意义。(尤其在高空飞行时)
Depth of Field
景深,调整渲染的距离和质量。建议中或者高。大多数时候,这个设置更像是一个纯画质的项目,高设置能带来漂亮的场景,但对飞行本身的改变并不大。
HIGH
LOW
未完待续......
好帖,感谢分享 感谢分享~~~~~;P;P;P 好东西感谢分享
XUEXIXUEXI,参考意义大 谢谢楼主分享,后排学习啦!!!我去试试 很不錯的說明,可以試看看!! 大苏打倒萨倒萨倒萨 目前我用的是英伟达自己的优化设置,还不错,这篇文章也很有参考价值 非常好的参考,感谢楼主分享
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