asirpan21 发表于 2021-4-25 12:05:13

效能 VS 擬真度..魚與熊掌不能兼得就目前硬體技術而言

本帖最后由 asirpan21 于 2021-4-25 19:37 编辑

经常在各个论坛讨论区不难发现MSFS2020是个吃硬体的游戏..
先不说脑残的微软舍近求远不使用DX12多线程技术...
就这精密的3D建模得消耗多大的硬体效能?
而我相信大多数玩家为了追求逼真更喜好众多的MOD来加以实现...
更细致的机场建模..更细致的地貌风景..更精良的飞机模型组..
每增加一个项目就会让游戏更加运行吃力....
官方每每更新主要都是针对地貌..城市风景..机场模组一再增加...
难道微软官方当每个玩家都有一台超级电脑吗?
有时候我总会想到..我当初加入这游戏是为了什么..看风景?学习飞航驾驶知识?
如果说透过飞行看城市风景那也只能是小型飞机低空飞行..对于喜欢仪器操作的玩家来说可操控性就没了
那么开大飞机飞上几万英呎高空?能见度也就剩地貌没有什么风景可言...
一般来说无论是小型飞机还是大型客机..只要上了2~3千英尺后基本上地景也就没那么主要了..
那么要如何截长补短来达到真正的满足各类玩家呢?
硬体配置较差的..喜欢风景的..喜欢飞机的.......各种玩家...
在此咱想到有一种方式可以解决目前的难处来暂时满足所有类型玩家....
首先安装最基本的游戏主体然后插件管理的东西全部不要安装直接果奔...
插件管理的内容有着日.英.法..以及一个免费的大型机场等庞然大物影响着游戏整体运行
相信大部分的国人只喜欢在本国内地机场往返所以那些地区基本上安装上去也鲜少会去飞行..
喜欢开飞机的就去找飞机插件放进去(默认机基本都是渣渣不要也罢)
常往返的机场就去找该机场的模组装上..喜欢风景的就去找想去的地区装上...
每次游戏之前先想好今天的飞行任务是什么..然后再把那些插件放进去..
用不上的就别放进去另外开个资料夹存放就好了....
最后就是游戏设置了...这时候的设置才能真正的了解你的硬体配置能达到什么程度的画质运行
选择一个能让你最顺畅游戏的设置就完美了....

MANNYX 发表于 2021-4-25 13:50:31

害                  

chinaffboy 发表于 2021-4-25 14:24:52

只喜歡在本國內地機場往返所以那些地區
本人一个。赞楼主。

nicework 发表于 2021-4-25 15:42:37

你能不能装个简体字库啊?看起来好累。

22260222@qq.com 发表于 2021-4-25 16:04:30

其实,2020已经算是优化可以的了,你想想看,要是把目前这效果通过插件方式弄到P3D或者XP11里面去,根据以前的经验,这么多建筑,还不卡出翔了,但在2020里,我i7-2600cpu,24G 1666频率的内存,1070显卡,所有仪表飞机都能30帧流畅运行,320这种玻璃驾驶舱的也有20帧。这就是很大的进步了。

wsqamo 发表于 2021-4-25 17:59:34

朝阳温度还不够可以理解,只要不弃坑,潜力无限
帧数优化方面就一个要求,向地平线看起;P,
我知道不是一个类型游戏

wanfeng1982 发表于 2021-4-25 18:32:07

这个要顶!这个要顶!这个要顶!

qjg 发表于 2021-4-25 19:13:56

总而言之是插件不能安装过度

asirpan21 发表于 2021-4-25 19:39:10

nicework 发表于 2021-4-25 15:42
你能不能装个简体字库啊?看起来好累。

谷歌翻譯一下就完事了...:lol

asirpan21 发表于 2021-4-25 19:46:36

22260222@qq.com 发表于 2021-4-25 16:04
其实,2020已经算是优化可以的了,你想想看,要是把目前这效果通过插件方式弄到P3D或者XP11里面去,根据以 ...

如果說同樣設置3090的表現跟你的1070差不多你會覺得2020的優化還算可以了?
再說了30禎的遊戲只能保證運行正常能玩但是不保證一定順暢...
20禎就更不用說了..經過個建築物就得頓一下...
微軟不是不會做優化..他自家開發的DX12怎麼就不用不會很耐人尋味嗎?
奸商奸商無奸不成商...不這樣釣胃口一次滿足所有你覺得入坑的人還會多嗎?
你自己看看更新排程內容就不難發現不是機場就是飛機短短時間內商店裡就已經上百MOD等你掏錢了..
就唯獨優化給你一點風聲但是就是不一次做足...你細品..細細的品...

TCA2020 发表于 2021-4-25 20:02:31

asirpan21 发表于 2021-4-25 19:39
谷歌翻譯一下就完事了...

版主台湾人吧?我记得大陆读软件,台湾会读成软体

TCA2020 发表于 2021-4-25 20:06:38

其实最主要的,无论微软怎么更新地景,质量还是不如第三方插件,大家还是会安装第三方,就看YSSY,远不如第三方的精细。还不如好好更新下道路,好多路都是错的。还有一堆BUG,不好好修BUG,出那些地景没啥用

asirpan21 发表于 2021-4-25 20:55:54

TCA2020 发表于 2021-4-25 20:06
其实最主要的,无论微软怎么更新地景,质量还是不如第三方插件,大家还是会安装第三方,就看YSSY,远不如第 ...

重點不是安裝什麼插件..而是你自己當下需要那些插件...
所有插件都裝上去了難道你有分身都到的了?..
點對點一趟飛行少則數十分鐘多則幾小時....
能看的風景無非就是兩地的機場起降之時..
所以照我說的我就只安裝兩機場插件一個喜歡的機模足以...
剩下的就都是多餘的了...

schyh 发表于 2021-4-25 20:57:14

TCA2020 发表于 2021-4-25 20:06
其实最主要的,无论微软怎么更新地景,质量还是不如第三方插件,大家还是会安装第三方,就看YSSY,远不如第 ...

赞同你的观点,以目前2020的画质光影来说,其它几家以经被打的毫无还手之力了,ASOBO要是把重心放在飞行模拟、道路矢量上、性能忧化上,这个模拟器(占且称之为模拟器吧)将成为主流的注流……

mi333 发表于 2021-4-25 21:37:14

MFS现在的心思还在风景上,能优化SDK让插件商把机模插件方便的移植过来才是最重要的事情

fangjian 发表于 2021-4-25 22:57:55

asirpan21 发表于 2021-4-25 19:46
如果說同樣設置3090的表現跟你的1070差不多你會覺得2020的優化還算可以了?
再說了30禎的遊戲只能保證運行 ...

你说的没错,就是操作和风景要有取舍。

fangjian 发表于 2021-4-25 23:00:48

fsx到现在估计也找不到一台电脑可以任性;P

xwcoco 发表于 2021-4-25 23:10:36

不用Dx12是最大的失败

ROCAF-TW 发表于 2021-4-26 09:43:53

除非有超級電腦,否則真的只能擇其一!!

leonshong 发表于 2021-4-26 16:16:16

很多游戏都做成可以使用DX11或DX12任意选择,为何MSFS坚守DX11?不解。。。。。:Q
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