P3DV5推出滑行飞行开始卡顿问题
请教各位,我配置是 i7 4790K+32G+1080显卡 配置我想应该够玩这个游戏了吧。。。。PMDG 777和QW787都是如此 我安装了 chaseplane GSX ENVTEX ORBXFFTF
飞机在地面上客、准备都有40-60fps 但是一到推出后,启动发动机 开始滑行这个FPS 就马上只有10+严重影响体验。这到底是哪里出了问题呀? 而且游戏里面的设置不管我地景调最高还是调节到最低 都是这个问题。FPS就是只有10fps。。。起飞后我也没有安装什么真实天气。fps的话 机外有20多fps 但是驾驶室内 真的好卡只有10左右。 根本没办法玩啊 请教各位 到底哪里出了问题?
安装的是WF 上海浦东。我想问 会不会由于默认机场文件没有删除会导致地景冲突而FPS受到影响?
我们推断这个配置应该是没有问题的,我们是2014年的外星人.显卡比你的还差一些,是GTX880M,p3d v4非常顺利,帧数30没有问题 caijie581112 发表于 2021-6-3 13:16
我们推断这个配置应该是没有问题的,我们是2014年的外星人.显卡比你的还差一些,是GTX880M,p3d v4非常顺利,帧 ...
老大 我的问题 可以从哪些地方着手排查呢?我实在没方向了 fs real china有没有装?如果有,大概率是这个 ljk811 发表于 2021-6-3 14:48
fs real china有没有装?如果有,大概率是这个
您好 这个没有装 不过装了一个什么 上海往返香港的 地景。不知道会不会因为这个插件 严重影响使用感知。 今天回去删除 再看看。。。。 WF的浦东完全支持v5 基本上可以排除默认地景和插件地景重叠的问题 这个问题一般在v4地景装v5上会发生 502908453 发表于 2021-6-3 19:07
WF的浦东完全支持v5 基本上可以排除默认地景和插件地景重叠的问题 这个问题一般在v4地景装v5上会发生...
你好兄弟我删除了默认机场地景文件但是问题依旧,还是在飞机推出完毕后开始滑行的时候 FPS就骤降了。。。 从50fps到10fps 然后我选择其他机场也是这个现象, 这个问题 就难弄了找不到原因。。。画质我都调最低了 tgs6610 发表于 2021-6-3 19:13
你好兄弟我删除了默认机场地景文件但是问题依旧,还是在飞机推出完毕后开始滑行的时候 FPS就骤降了 ...
这个就不太清楚了呀 我也在v5上飞过浦东 也用pmdg机模但是没出现过你所说的问题喔 我的配置还没有你的好呢 你是不是限制帧数了 画质地景那些不要全拉满 zishun 发表于 2021-6-3 20:53
你是不是限制帧数了
我也搞不懂了 只要飞机动起来帧数直接就下来了 任何机场都是如此。 连系统自带的默认机场 也是这样。设置界面 除了我2K输出画面之外 其他配置都是往低了调帧数限制是什么意思?怎么排查呀 好苦涩。。。 502908453 发表于 2021-6-3 20:12
这个就不太清楚了呀 我也在v5上飞过浦东 也用pmdg机模但是没出现过你所说的问题喔 我的配置还没有你的好 ...
好胸闷。。。。xplane11 玩起来就顺心多了。。。P3D 真的是麻烦 我们觉得任何情况下默认的地景是不能删除的,程序一开始就内部首先要核对一下文件全不全,就是内部核对默认的文件全不全,所以不能删除的吧 tgs6610 发表于 2021-6-3 22:19
我也搞不懂了 只要飞机动起来帧数直接就下来了 任何机场都是如此。 连系统自带的默认机场 也是这 ...
设置那里找到display选项,里面有个target frame rate选项,拉满就行 zishun 发表于 2021-6-4 10:14
设置那里找到display选项,里面有个target frame rate选项,拉满就行
的确是 拉满了呀。。。。无限。
我再想是不是n卡 控制面板设置有什么东西没设置对 导致运行起来锁帧了。我没有开垂直同步 也没有开三重缓冲 电源管理也是性能模式。。。 您的問題可能是設置需要調整一下!參考看看!
1、LEVEL OF DETAIL RADIUS對VRAM很有影響,建議存在曝顯存用戶調低,或像我一樣調到中等來維持遊戲穩定。
2、TESSELLATION FACTOR原理是減輕了CPU和移動盡可能多的工作到GPU,這個選項建議設置高,對於高配顯卡建議選最高。
3、Mesh resolution網格解析度設置對P5D性能沒有太大的影響,但顯卡中端也別開太高
4、Texture resolution紋理解析度會對VRAM產生影響,如果你存在爆顯存問題建議60CM,中高配建議可以設置15CM和7CM已最好效果展示ORBX。
5、Use HIGH-RESOLUTION TERRAIN TEXTURES* 存在爆顯存問題或者一切以穩定優先的用戶請關閉,其餘用戶建議一律開啟(以最好效果展示ORBX)
6、Water and Bathymetry水紋理,這次V5對水面的改進是蠻大 但帶來的結果是性能的損耗,對VRAM有影響 建議存在曝顯存用戶開低,其餘建議設置高但不建議拉滿
7、SPECIAL EFFECTS對性能無影響 所以建議全部使用者設置高&高
8、Scenery Objects這塊對性能有很大影響(從上往下排序)由其是2 、4(曝顯存用戶或顯卡不好的請調低 高配不建議拉滿)建議1開正常,3可以拉滿(3是植被密度對性能影響可以無視)
Dynamic 3D Autogen Vegetation那個框框選項是問你要不要3D的樹木,建議關閉,原因很簡單 這功能太雞肋了3D樹做的假還影響性能。
剩下就參考我的設置, V5新加入的增強天空選項還是很有用的,建議開啟 但根據配置不同來調節雲的解析度 這項對VRAM極有影響 存在曝顯存問題用戶和顯卡中低配用戶建議開低或中,Godrays是好東西 但存在BUG 建議先關閉 等LM修復了再開
lxx470 发表于 2021-6-5 09:45
您的問題可能是設置需要調整一下!參考看看!
1、LEVEL OF DETAIL RADIUS對VRAM很有影響,建議存在曝顯存用 ...
感谢回复。我昨晚又试了一试。问题改善并不明显。 我调整了cfg文件里面有关CPU核心方面的优化,游戏界面里我甚至关闭了阴影选项。但在驾驶舱视角下,FPS最高也就20FPS依然达不到流畅(起码起飞的过程不流畅,起飞后20FPS 也无偶所谓了) 尤其处于地面滑行阶段 这个一卡一卡 的画面真的很难受。实在搞不定了,我在想会不会跟我2K显示器 2K输出画面有关,于是我调整成了 1920*1080*32也是一样的卡,无语了。。。 你可以试试重装p3d 是否有開啟防毒呢?可以關閉看看! 這是我之前的設定,您可參考看看!
Display頁面
Display Global Settings:載入或存儲現有的存儲設置。
Image and Texture Quality:
FXAA與AA:抗鋸齒設置,按照您電腦的性能調整(也可通過外部工具);
Texture Filterings:貼圖過濾,越高對遠處的貼圖顯示越清晰,越高對幀數影響越大。建議調整為8x以上(也可通過外部工具);
Texture Resolutions:貼圖解析度,越大越清晰,越大對幀數影響越大。
Full Screen Settings:
Display:當前您使用的顯卡是什麼,注意可別變成了集顯(下文有闡述);
Resolution:遊戲解析度,建議與當前螢幕等同。當然調小可適當提升幀數,當然是在您可接受的情況下;
Black-out Desktop:尤其是在啟動頁面時,桌面背景是黑色的;
Auto-fill Main View:自動填滿主頁面,建議勾選。
Frame Rate Controls:
Vsync:垂直同步,除非您顯卡真的是特別特別好,否則不要勾選;
Target Frame Rate:限制幀數,限幀可應對幀數不穩定“跳幀”的現象,但是總體幀數會比不限幀有所下降。
View and Panel Settings:
Wide-view Aspect Ratio:寬屏,您手頭的顯示器一般都是寬屏,建議勾選;
Mipmap VC panels:UP主也不知道這有啥用,勾選上就Okay;
2D panel transparency:這年頭幾乎沒有機模使用2D面板了,0%即可。
World頁面
Terrain:
Level of detail radius:細節半徑,越高細節越多,越高對幀數影響越大;
Tessellation Factor:您可以理解為“呈現地形地貌的複雜程度”,越高顯示的越真實,越高對幀數影響越大;
Mesh resolution:您可以理解為“呈現地形地貌的解析度”,越高顯示的越真實,越高對幀數影響越大;
Texture resolution:地面貼圖解析度,越高從空中看地面越清晰,越高對幀數影響越大;
Use high-resolution terrain textures:使用更高解析度的貼圖,對幀數影響較大。
Scenery Objects:
Scenery complexity:地標建築物的複雜程度,包含P3D中有專門建模的建築物,比如說地標建築物和大型機場,越高對幀數影響越大;
Autogen draw distance:自動生成地景的顯示距離,越高對幀數影響越大;
Autogen vegetation density:自動生成樹木的密度,越高對幀數影響越大;
Autogen building density:自動生成建築物的密度,越高對幀數影響越大;
Dynamic 3D Autogen Vegetation:3D樹木隨風擺動效果等,勾選上對幀數有影響。
Water and Bathymetry:
Water Detail:水面效果,比如說波紋效果,越高對幀數影響越大;
Bathymetry:水深效果,勾選上對幀數有影響;
Reflections:對Clouds(雲)、User Vehicle(玩家載具)、SimObjects(AI機、地面交通、水面交通)、Terrain(地形)、Vegetation(樹木)、Buildings(建築物)的水面反射效果,勾選上對幀數有影響。
Special Effects:
Special effects detail:特殊效果的細節,越高對幀數影響越大;
Special effects distance:特殊效果的顯示距離,越高對幀數影響越大。
Lighting頁面
Lighting:
ENABLE HDR LIGHTING:HDR效果開關,下面的三個拖動條大家可手動設置HDR效果;
Dynamic Reflections:動態反射,及其卡幀,配置高的朋友們可以適當打開;
Dynamic Lighting:動態燈光效果,勾選上對幀數有影響;
Landing-lights illuminate ground:著陸時的燈光映射在地面上,勾選上對幀數有影響;
Display lens flare:UP主也不太清楚怎麼翻譯它,它從FSX的年代開始就及其卡幀。
Shadows:
Shadow quality:陰影品質,越高對幀數影響越大;
Shadow draw distance:陰影顯示距離,越高對幀數影響越大;
CASTING AND RECEIVING:投射與接收,對Internal Vehicle(載具內部)、External Vehicle(載具外部)、Simulation Objects(AI機、地面交通、水面交通)、Vegetation(樹木)、Buildings(建築物)、Particles(粒子)、Clouds(雲)、Terrain(地形)進行投射與接收的調整。
Weather頁面
Visual Settings:
Cloud draw distance:雲朵顯示距離,越高對幀數影響越大;
Cloud coverage density:雲朵覆蓋密度,越高對幀數影響越大;
Simple Clouds:簡單的雲朵顯示,很難看,除非您的配置很接近最低要求;
Detailed Clouds:複雜的雲朵,選它就對啦;
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