本帖最后由 peluche 于 2015-12-9 16:49 编辑
刚刚看了一个帖子,看来有朋友对地景的安装顺序有点困惑
之前WojciechPrzybylski 写过一篇介绍,我觉得写得很好,
把它简化为以下内容,如果您要看原文,可以点这边看http://c-aviation.net/ FSX-and- P3D-scenery-add-ons-explained-guide/
以下用安装的顺序来说明,这样会比较好理解。
Mesh -> 地形高度参考数据,告诉何处该仿真何种地形,它的组成是把地图切成小小的方块,以经纬度划分,让系统知道这边该高,那边该低。
Textures -> 材质。 告诉系统这边该是甚么贴图,绿的 白的 沙漠,等等。
举个例子:通常我们都会安装 Orbx Global Base,这个就是把原本内建的材质换成Orbx 家的材质。
Landclass -> 地标。简单说就是让系统知道哪边有城市,显示出城市的位置、细节以及范围。一个没有安装Landclsss的区域,就算飞行到他上空,往下看也可能很糟糕,因为城市的细节都不会显示出来(尤其是亚洲,这些开发商注重在美国跟欧洲的细节)。
例如:FTX Global openLC Europe ,openLC系列
Vector-> 向量? 我不太懂该怎么用这个字。不过在系统里面,Vector 影响非常大,他包含了道路.灯光.海岸线.森林.河流.湖泊等等的位置显示。
例如:ORBX Global Vector
OK,上面都安装完成,就算是基本改造完毕。
接下来就是其他补强的东西了。
---------------------------------------我是分隔线----------------------------------------------
Area sceneries-> 各地区的地景。
例如FTX Norway, FTX Pacific Fjords . Northern California。这些分别的区域地景,安装之后可以把这个区域的内容增强,或许有些包装里面含有刚刚上面的mesh,landclass 之类,不过没关系啊,这种安装包,会比大杂烩细致。
我的认知是,分隔线之上,就像是安装全国地图,地区地景就是安装各省甚至各城市地图。
Photosceneries->照片级地景。有些城市.岛屿,有着吓死人细节的地景,例如纽约跟夏威夷岛,Megascenery 系列就是这种怪家伙 (相对的,你要细节,机器就要给力,自己斟酌一下)
Airport -> 最后安装的是机场,这个就不用说了。
-----------------------------我还是分隔线--------------------------
最后总结一下,
安装的顺序是:
Mesh
Textures
Landclass
Vector
Area sceneries
Photosceneries
Airport
如果用产品来举例的话:
Mesh ------------ FreeMeshX Globla Mesh X
Textures--------- Orbx Global Base
Landclass------- ORBX openLC . Scenery Tech landclass
Vector----------- Orbx Global Vector. Ultimate Terrain X
Area sceneries- FTX Norway, FTX Pacific Fjords . Northern California。
Photosceneries- Megascenery
Airport – Aerosoft Airport xxx . ZGGG. 各家机场包
以上,有错请指正,谢谢
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