更新后偶然发现一个提升帧数的方法
笔记本是5800h处理器+3070显卡+32g内存,外接显示器4k,下载了纽约和东京的地景包,尤其是东京地景包,12个G大小,不用地景包飞东京时候正常,用地景包就不行了,超级卡,帧数只有10祯,飞到某些区域直接5到6祯,跟看ppt一样,降特效效果也不大,看cpu使用率,也是个位数,功耗只有20w左右,gpu使用率有时候只有60%,,这次更新后,还是这样,我就降分辨率窗口模式玩,来回切换窗口全屏,无意间发现有时候窗口模式下竟然不卡了,帧数有三四十祯,cpu使用率40%,gpu使用率接近100%,来回试,得出一个总结,飞第三方地景时如果帧数低,俩u使用率都不行,就设成窗口模式,鼠标拖动下游戏窗口,俩u使用率就提升了,飞纽约时,cpu使用率能最多达到70%,之前都是最多十几,帧数也从12到30,4k分辨率基本能流畅玩,特效设置是渲染分辨率设置80%,和100%对比过,我觉着效果基本不差,地形200,这个不能低,物体细节50就可以了,屏幕外预缓存高,建筑极致,树和地被中等,体积云中等,材质分辨率高,我觉着最吃帧数的是地形和物体细节。希望大家都试试我是属于近地飞行看风景的,不飞航线 看来地景还是非常要命的呀 学习了,可以试试!!!!!!!!! 学习了。一直是窗口模式,全屏不习惯44444444444444 你說的問題基本上跟你說的方法沒什麼關係
這遊戲現在的禎數很不穩定,就算你固定在一個畫面
禎數也有很大的機率掉到剩下個位數,
同樣的在一個畫面左右查看不難發現禎數的變化很大
正面看30禎左看40禎右看45禎,為什麼會這樣?
原因很簡單,正面是儀表板視窗渲染物件比較多
而左右就是簡單的飛機框架跟機外的天空雲彩渲染不大
當然當你低空的時候禎數會更低,因為要渲染的物件更多
而自從上一次的sim7更新後從VR切換到平面的時候禎數也會降到個位數
但是幾秒後就能恢復正常,這遊戲想要繼續提升效能只能等dx12的多線程支持了
最後一個問題就是遊戲內自帶的地景跟機場渲染會比第三方插件更吃力
所以你可以嘗試不同的區域試試看比較一下自帶跟第三方的渲染差距 asirpan21 发表于 2022-3-3 10:04
你說的問題基本上跟你說的方法沒什麼關係
這遊戲現在的禎數很不穩定,就算你固定在一個畫面
禎數也有很大的 ...
这个游戏真的是一个人一个样因人而异 为啥我感觉我的还好,不清楚是不是因为没有下载地形包 一直是窗口模式,全屏不习惯,不卡难道是这个原因? 一直窗口模式,该卡的地方还是会卡,而且高材质的话已经快爆显存了 窗口模式比全屏模式分辨率低了 一直是窗口模式,学习学习 谢谢楼主告知这个方法 谢谢楼主分享,我去试试 全屏还真的不习惯,晚上回去试试看 好!回头去试试看! 学习到了,谢谢分享 这个发现可以大大提升帧数 还好没怎么遇到卡 感谢楼主分享:victory:
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