yzmxncbv 发表于 2022-3-20 08:24:08

MFS2020建模疑问

飞MFS2020多了,感觉MFS2020的飞机和地景的建模明显要比XP11和P3D里的飞机地景建模要精细,哪怕是在不同平台的同一产品,比如飞机,在MFS2020上飞机建模感觉面数多,很圆润平滑,但在XP11上面多多少少能看到一些棱角,感觉建模面数明显没有MFS2020的多,这是为什么?而且听到一些搞开发的朋友说MFS2020能塞进去建模面数更多的模型,如果换作XP11和P3D就塞不进去,是因为MFS2020能塞进去建模面数更多的模型,而P3D和XP11就不行,所以MFS2020上面的建模感觉就要比XP11和P3D精细?如果是这样,为什么MFS2020可以塞进去建模面数更多的模型,而XP11和P3D就不行?请教一下大家

yzmxncbv 发表于 2022-3-20 08:26:31

就比如MFS2020 FBW320或者默认的A320的外部建模,感觉比XP11一些插件的模型都精细

ympengw 发表于 2022-3-20 10:17:24

不太懂,应该是底层的东西比较高效,做到精细的同时不增加太多资源占有。

曦曦曦 发表于 2022-3-20 11:35:13

一个实时加载,一个实体放在游戏里,mfs的地景都是联网下载的,离线地景也就那样,联网下载的精细程度肯定高

yzmxncbv 发表于 2022-3-20 12:50:57

曦曦曦 发表于 2022-3-20 11:35
一个实时加载,一个实体放在游戏里,mfs的地景都是联网下载的,离线地景也就那样,联网下载的精细程度肯定 ...

插件地景和机模呢?这些都是本地文件啊

qjg 发表于 2022-3-20 15:13:31

等着明白人科普一下

Nuan_feng 发表于 2022-3-20 17:48:31

第一点,xp11和MFS的渲染引擎不一样,MFS的效果,优化肯定比xp好一些;第二,xp11的开发过程中,为了减少卡顿,我们开发者一般会尽可能的在保留观感的情况下降低面数,其实根本上还是性能的问题

yzmxncbv 发表于 2022-3-20 18:26:47

Nuan_feng 发表于 2022-3-20 17:48
第一点,xp11和MFS的渲染引擎不一样,MFS的效果,优化肯定比xp好一些;第二,xp11的开发过程中,为了减少卡 ...

明白了。那么XP11改用了Vulkan,P5D改用了DX12,这能帮助改善性能并提高建模精细度吗

caijie581112 发表于 2022-3-21 07:34:27

不过如果你使用专业建模显卡和至强处理器,你可以看到XP11比如说ortho地景上的和真实一样的房子道路并且比列极端符合实际飞机上看下去的,XP11世界ortho地景绝对的没有其他飞行模拟可以比较的地景,现在同时拥有之前和A5000显卡的人不多,如果你希望证实,可以考虑配置硬件然后比较,原因就是建模师XP的基础,只有专业显卡和至强可以接受这些,速度根本不用打开vulkan,就是用opengl渲染,这个论坛很难找到有这个硬件并且可以谈的人,并且还需要有欧洲ortho地景的.

yzmxncbv 发表于 2022-3-21 08:01:31

caijie581112 发表于 2022-3-21 07:34
不过如果你使用专业建模显卡和至强处理器,你可以看到XP11比如说ortho地景上的和真实一样的房子道路并且比列 ...

专业卡好像openGL是好一点,但要玩MFS2020

oudalu 发表于 2022-3-28 08:53:20

小白等科普哈哈哈哈哈哈哈

oudalu 发表于 2022-3-28 09:24:28

oudalu 发表于 2022-3-28 08:53
小白等科普哈哈哈哈哈哈哈

根本看不明白啊
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