Sim Update 10 Beta 發行說明 [1.27.9.0]
發布說明 1.27.9.0如果您在 PC 上玩遊戲,您的社區文件夾中的某些軟件包可能尚未更新,因此可能會對遊戲的性能和行為產生意想不到的影響。
如果您遇到穩定性問題或加載時間過長,請在重新啟動遊戲之前將您的社區包移動到另一個文件夾。
DX12 在穩定性、性能和內存使用方面進行了各種改進,同時我們繼續致力於該功能。已知問題:圖形偽影使您無法在當前啟用 DX12 的 VR 中享受遊戲。我們正在調查這個問題。(論壇主題) 173 :busts_in_silhouette:
您現在可以在主窗口的左側和右側添加輔助窗口,以擴大視野,尤其是在您使用多台顯示器時。此選項可以通過遊戲中的實驗選項菜單觸發。(論壇主題) 206 :busts_in_silhouette:
Nvidia DLSS 現在可作為 PC 上的抗鋸齒和升級選項使用。(論壇主題1 477和2 73):busts_in_silhouette:
我們實施了一個新的雲層系統,該系統將在低空提供更高的垂直精度,以更好地反映靠近地面的各種雲高度和厚度。:busts_in_silhouette:
我們修復了幾個與叢林旅行活動相關的系統,包括保存系統改進(跨平台/雲保存 + 從最後一個航路點/poi 自動保存)、整體進度系統改進以及確保我們在每段行程完成後加油。(論壇主題1 13, 2 7, 3 10):busts_in_silhouette:
由於工作標題,VFR 地圖已更新,包括許多新的生活質量功能,並增加了對 G1000 NXi 外部飛行計劃系統的兼容性。 :busts_in_silhouette:
G1000 NXI 現在是模擬器中的默認 G1000!這為 G1000 帶來了許多功能,使其更接近真正的 NXi 單元,包括:VNAV、程序轉彎、保持、弧形腿、視覺進近、精確的自動駕駛儀/模式、完整的 RNAV 等等。(論壇主題) 102 :busts_in_silhouette:
新的鍵映射選項現在可用於出租車和導航功能區視覺輔助以及多人遊戲銘牌的顯示。(論壇主題1 25, 2 15):busts_in_silhouette:
遊戲中的所有移動船現在在 PC 上都有尾流效果。請注意,並非所有船隻都在世界上移動。(論壇主題) 24 :busts_in_silhouette:
PC 用戶現在可以通過遊戲中的實驗選項菜單使用低功耗模式。在菜單中,此選項現在顯示模糊圖像而不是背景中的機庫。其他選項和行為可用於降低 sim 卡的功耗:您可以啟用 VSync,最小化窗口時幀速率限制為 20FPS,啟動下載時除以 2。(論壇主題) 29 :busts_in_silhouette:
高級和豪華飛機的 cfg 文件的加密已被刪除,因此可以修改這些飛機的行為。(論壇主題) 64 :busts_in_silhouette:
一個新的 Spotlight Event 著陸挑戰可供您飛行,其中包括塞斯納獎狀 CJ4 在烏干達恩德培國際機場著陸。由於雲量低,這一挑戰需要使用 ILS 才能成功著陸。
一個新的包裹訂購系統也可以通過遊戲中的實驗選項菜單在 PC 上使用。
我們現在在 PC 上有一個遊戲內調查鏈接,可以幫助我們收集反饋。
G1000 NXi Beta 重要說明:如果您想測試 SU10 Beta 隨附的最新 G1000 NXi(我們強烈推薦),您需要從 Marketplace 卸載 G1000 NXi。在此測試期間,卸載 Marketplace NXi 後,舊版 AS1000(而非 NXi)將出現在第三方平面中。我們將與 SU10 的最終版本同時發布 Marketplace 包的更新,這將再次允許 G1000 NXi 出現在第三方平面上。
Xbox 上的 WASM 支持在此版本中不可用。
穩定
標題中的幾個崩潰已修復(例如線程 71) :busts_in_silhouette:
正在進行的性能優化工作,包括修復幾個內存洩漏
修復了安裝超過 4 個世界更新攝影測量包時性能下降的問題:busts_in_silhouette:
按下任意按鈕屏幕後加載速度更快
修復了連接失敗時 Javascript WebSockets 未正確關閉和釋放的錯誤
Xbox 引入新的基本包更新流程:為降低崩潰風險,現在將在啟動過程中進行更新
修復了由某些第 3 方飛機上的燈光引起的潛在性能問題
修復了在 Steam 初始飛行期間由於雲保存系統發出過多請求而發生的密集寫入操作(論壇主題) 8 :busts_in_silhouette:
導航/交通
修復了 ATIS 以英尺/秒而不是節為單位報告風速的問題(論壇主題) 7 :busts_in_silhouette:
即使不遵循 ATC 程序,Simvar ON ANY RUNWAY 現在也可以工作
Flight Planner 現在將嘗試在加載外部飛行計劃時保持程序轉換(論壇主題) 30 :busts_in_silhouette:
天氣
在遠離 METAR 數據(距離、高度或時間)時添加了 METAR 數據的插值 (論壇主題) 52 :busts_in_silhouette:
為實時天氣添加了陣風:在實時天氣(meteo blue 和 metar)和 sim 之間添加了用於陣風數據的數據管道,以便 sim 在實時天氣中具有真實世界的陣風(論壇主題) 38 :busts_in_silhouette:
添加了額外的動態壓力和空氣密度調試數據
將密度計算的極端溫度限制提高了 10%,以允許海拔高度的極端溫度生成正確的密度值
根據反饋,在 0kts 風速下,湍流和吃水減少了 90%,在 1kts 風速下減少了 50%(風速超過 3kts 時沒有變化)。高海拔地區的湍流和氣流也減少了 50%
天氣面板上的各種修復和改進(論壇主題) 41 :busts_in_silhouette:
活動
修復了重播期間的潛在問題(故障)
修復了從雲存儲加載 FLT 文件(論壇鏈接) 7 :busts_in_silhouette:
修復了在低空活動中禁用動畫時屏幕上剩餘的倒計時(Maverick)(論壇主題) 3 :busts_in_silhouette:
修復了一些不更新的統計信息
VFR 地圖
添加了一個導航標識搜索欄以提取導航和機場數據
添加了點擊導航設備和機場以提取導航設備和機場數據的功能
訪問導航設備和機場數據現在將打開一個包含以下詳細信息的窗格:
交叉點:標識和位置
NDB:身份、位置、名稱和頻率
VOR:身份、位置、名稱、頻率和磁場變化
機場:標識、名稱、地區、位置、跑道與表麵類型和長度、可用的 COM 頻率、可用的 ILS 頻率、METAR
飛機
一般的
相機自動曝光現在適應 VR 屏幕中心的縮小區域。這樣可以避免在觀看時駕駛艙儀表太暗,或者在通過窗戶觀看時過度照亮外部:busts_in_silhouette:
AI Antistall 不再切斷引擎
飛機現在將僅保存在自加載飛機後已修改的 FLT LocalVars 中。行為調試窗口現在也可以在顯示所有 LocalVar 或僅顯示自加載平面後修改的那些之間切換
為 Simvars 添加了以下 simvars 以讀取 cfg 參數:SIMVAR_MAX_EGT、SIMVAR_RECIP_MAX_CHT、SIMVAR_MAX_OIL_TEMPERATURESIMVAR_TURB_MAX_ITT
更正了在某些任務開始時有時會導致 FBW 錯誤啟用的問題
修復了多人飛機上不再可見的尾跡
修復 ANTI_ICE_GRADUAL_SET 鍵事件以在所有受控引擎上設置值
現在可以在 sound.xml 文件中使用動畫位置來觸發聲音並用於 RTPC
更正了在設計燃油系統時泵的管路不正確時可能導致崩潰的問題
將 PropellerPct 參數添加到 SimVarForSpawningInTheAir FLT 參數
更正了可能導致軛在 VR 中隱藏時仍可交互的問題(論壇主題) 1 :busts_in_silhouette:
添加缺少的 FLT 參數以設置 Nav 3 和 4 的值
更正了導致燃油壓力被連接點錯誤地降低的問題。還在燃油系統中添加了一個版本控制系統,該系統應確保飛機的行為不會改變,除非它們的版本號在其 cfg 中發生更改。
常德客機氣象雷達波束角為180°
修復了直接前往機場時不顯示 OBS 航段的問題
添加了對在屏幕上渲染的 Vcockpit 的 VR 支持
修復了缺少的駕駛艙交互擬音
修復了對包括 CTSL 在內的負襟翼阻力的支持
使用 GUI 和 ModelBehavior 更改光標管理以修復懸停開發模式 GUI 後光標消失的問題
在cameras.cfg 中添加了一個新部分來配置新的相機光線碰撞系統。該系統能夠識別相機光線何時與配置的節點相交(有關更多信息,請參閱 SDK)
激活進近時,自動駕駛儀不應再飛返(論壇主題) 25 :busts_in_silhouette:
改進 GNS 430 和 530 導航選擇
改進了現有駕駛艙攝像機物理參數,使著陸時的垂直攝像機抖動更加重要
將所有 3 架客機的地面效應從 25% 降低到 10%
添加了一個新參數 itt_maxcorrection 以允許調整渦輪 itt 的最大變化率,並在 itt_tc 較高時實現更快的 itt 變化
添加了一個新參數來控制 CFD 與地面之間的碰撞,並調整 CFD 生成的地面效果
下滑道代碼的清理。將下滑道校正的上下限與積分累積協調一致,以避免溢出和超調,並使調整更容易。添加下滑道誤差平滑以避免 PID 在湍流中反彈
Debug AP 現在顯示下滑道 PID
在 部分添加了新參數,以控制高速時的靜摩擦,並設置高速滾動時車輪的粘性。這些參數尚未在任何飛機上使用
最大推力限制器現在有一個 TC,當油門減小時需要 5 秒才能從 100% 變為 0%。錯誤 3748756 修復了快速降低功率時噴氣發動機聲音在全油門停止時過於突然的問題
固定增加/減少整個導航頻率攜帶小數部分
更正了導致某些玻璃駕駛艙的 VNAV 按鈕在按下另一個 VNAV 按鈕時不會更新其狀態的問題
修復了使用混合/公制系統時重量和平衡將設置為所選值的四分之一左右的錯誤
G1000 NXI 變更日誌(來自當前市場版本):
新增功能:
在啟用的情況下向飛機添加天氣雷達(論壇主題) 59 :busts_in_silhouette:
在啟用時向飛機添加無線電高度計
為帶有無線電高度計的飛機添加了 RA 分鐘選項
為自動駕駛儀增加了回程支持
將當前剩餘的活動腿距離添加到活動腿的 FPL 頁面
增加了編輯所有飛行計劃高度限制的能力,而不僅僅是到達/進場程序
添加了對處理 NAV/COM 音量旋鈕的支持
增加了對轉換模式的支持;儀器在迴轉時會暫停,以防止瘋狂的飛行路線圖或錯誤的腿前進
在未選擇進近時添加對機場 VNAV 引導的支持(允許用戶將 VNAV 與 VFR 航班一起使用)
Bug修復:
改進了截距腿的計算
改進了空域邊界的渲染性能
調整了某些飛機的最大坡度角
添加了 LNAV 矢量轉彎預測以消除過度轉向,尤其是在退出轉彎時
Garmin 交通地圖範圍圖層現在將始終以海里為單位顯示範圍
修復了 C208 中未關閉的飛行指引儀
修復了 OBS 不適用於只有起點或目的地的飛行計劃的錯誤
修復了地圖上丟失的 TOD/BOD 標記
修復了在空中開始飛行時 TAS/TIS 未初始化為操作模式的錯誤
修復了默認 Bravo 綁定不會更改配備 KAP140 的 G1000 飛機上選定高度的錯誤
修復了由於 LNAV 排序變化而導致的路徑重整錯誤
修復了 GS/GP 激活不會完全停用 vnav 的錯誤
修復了加載視覺方法會在飛行計劃中添加迪斯科腿的錯誤
修復了導致“VNAV 不可用”消息在 FAF 之後顯示的錯誤
修復了使用 8.33kHz 間隔時頻率傳輸的截斷
修復了 AP 俯仰控制對俯仰 inc/dec 按鈕事件的緩慢響應
修復了不完整的 CDI 工具提示
修復了恆指地圖上缺失的 NEXRAD
修復了地圖範圍指南針圖層在地圖調整大小後可能缺少航向標籤的錯誤
修復了 Xbox 上損壞的屏幕鍵盤交互
修復了在攔截腿後添加重複腿可能導致飛行路徑錯誤移動的問題
移除基於真實單位參考進入或退出反轉模式時的屏幕閃爍
修復了在 PFD 上進入或退出恢復模式時引擎頁面軟鍵可能丟失或卡住的問題
修復了 BackCourse 和 Approach 工具提示/硬件指示的錯誤
修復了視覺進近預覽不顯示STRGHT和FINAL腿的錯誤
修復了在執行不相關的自動駕駛命令時俯仰參考會減小的錯誤
修復了 VNAV 有時不會在水平腿上重新布防的錯誤
F/A-18E/F 超級大黃蜂
已添加 HMD
波音 787-10 夢幻客機
更正了導致飛行軍官的氣壓旋鈕在旋轉時不發出任何聲音的問題
波音 747-8 洲際
RTO 在跑道完全停止後不再禁用
高度標註現在考慮起落架
空客 A320neo
更正了導致升檔後 Autobrake 無法正確禁用的問題
TRK 模式不再改變地圖北參考
更改 FlightPlanManager 中 JS 航路點的處理,以避免對導致約束模式和 VFR 地圖凍結的空對象的函數調用
CDU STAR 選擇現在默認為 NO TRANS
修復了 TCAS 圖標未正確顯示的問題
塞斯納 172 天鷹 G1000
調整了新的地面碰撞參數,以改善側風和高速時的地面處理能力
向 部分添加了新參數,以控制是否以及以何種速度在地面上消除側風效應。移除了飛機上的所有側風取消
將方向舵向右傾斜 1°,以修復飛機在巡航過程中的左側滾動趨勢
經典版本中的 CDI 現在完全獨立於顯示 GPS 或 VLOC 源
更正了默認 AP Pitch 模式
現在,當應用剎車時,腳趾剎車會動畫
更正了會阻止驗證與備用電池狀態相關的清單步驟的問題
修復了 CDI 照明在不正確條件下 NAV、VLOC 和 GPS 指示器的問題:指示器和標誌現在應該匹配相應的 GNS CDI 狀態
暗星
修正著陸燈角度
機身繪畫和紋理得到改善。有些畫不見了
駕駛艙增加了一些磨損
校正燈位置機身
更好的駕駛艙照明
比奇空中國王 350i
固定下滑道 PID 以獲得更好的下滑道跟隨
地面電源現在可以視覺連接(論壇主題) 8 :busts_in_silhouette:
添加了地面/精細油門部分以確保飛機可以設置為在沒有駐車製動的情況下不移動
大赫 TBM 930
固定下滑道 PID 以獲得更好的下滑道跟隨
面板燈旋鈕不再改變屏幕亮度
塞斯納獎狀經度
更正了在停機坪啟動時導致出租車燈不工作的問題(論壇主題) 2 :busts_in_silhouette:
更改了 EICAS 顯示屏上反向轉換標題的顯示邏輯,以消除轉換期間標題的閃爍
幼崽工匠 X 幼崽
添加了AP斷開按鈕
圖標 A5
Aera 的觸摸後退按鈕不再保持遊戲手柄光標
比奇富礦 G36
起落架的一部分沒有動畫並與機身夾在一起(論壇鏈接) 1 :busts_in_silhouette:
羅賓 DR400/100 學員
現在,當應用剎車時,腳趾剎車會動畫
Aviat Pitts Special S2S
固定收音機旋鈕聲音不發出
額外 330LT
調整了新的地面碰撞參數,以改善側風和高速時的地面處理能力
固定油箱選擇器
世界
在 EDDF 的 25R 跑道前移除樹木(論壇主題) 24 :busts_in_silhouette:
幾個小的機場改進
用戶界面
通用市場調試
修復了光標在暫停菜單中的面板移動模式下的問題
修復了橫向屏幕上被驅逐的 VFR 地圖小部件無法縮放的問題
為實驗性功能創建“實驗性”選項卡 - 僅在 PC 上可用
更改幀率選項描述以更好地解釋當屏幕刷新率不同於 60Hz 時該選項的實際作用
添加了自定義字幕的選項
在整個菜單、安裝、登機、駕駛艙儀表和飛行期間的通知中對屏幕旁白進行了各種改進。有關詳細信息,請參閱www.flightsimulator.com/accessibility 5
在遊戲中添加了刪除好友選項(論壇主題) 1 :busts_in_silhouette:
外圍設備
修復了鍵盤輔助綁定的問題。(論壇主題1 7, 2 8):busts_in_silhouette:
修復了在與按鈕組合使用 hatswitch 時觸發的動作
添加了新的“短鍵盤”預設,旨在支持 60% 的鍵盤
為 Xbox 上的 TurtleBeach Velocity One 添加了 LED 和 SIP 支持
虛擬現實
添加了深度重投影選項以獲得更流暢的體驗
在 VR 圖形設置中添加世界比例感知選項滑塊(論壇主題) 51 :busts_in_silhouette:
Frustum Culling 支持傾斜顯示(論壇主題) 34 :busts_in_silhouette:
固定遊戲內面板大小(論壇主題) 42 :busts_in_silhouette:
SDK
在 glTF 導出器中添加了對 3DSMax 2023 的支持
添加了自定義 RTC 動畫的示例
在 MSFS 平台工具集中添加了對 Visual Studio 2022 的支持
開發模式
新功能:智能對接系統可用!該遊戲在使用開發模式時嵌入在 ImGui 窗口中。每個編輯器的默認佈局即將推出。
NanoVG 現在是 PC 上 XML 儀表的默認渲染方法(而不是 GDI)(仍然可以在 devmode Options->Use NanoVG for XML Gauges 中更改)
通過將其重命名為資產組類型來澄清資產組類型字段
修復了控制台組過濾器 UI 元素與其他元素重疊的問題
WasmDebugWindow 現在顯示 dll 完整路徑而不是 CRC
調試繪圖(例如“顯示 FPS”)現在呈現在 ImGui 之上
改進的傳送窗口並添加了 camcode
添加調試公路車輛
當多邊形的形狀無效並且無法在 BGL 編譯器中對其進行細分時添加了警告
傳送窗口:固定傳送到 EHAM
改進的開發者相機(圍繞目標運行)
修復了解析 ModelBehavior XML 時的罕見崩潰
Devmode->Manage Windows 菜單中的新窗口透明度選項
重新設計的 Windows 不透明度系統,使其更加一致
修復了在風景編輯器打開時退出開發模式後沒有輸入的問題
僅在加載結束時才顯示啟動警報彈出窗口
修復點擊取消時 Icao 選擇器不關閉的問題
在選中/取消選中“不再顯示”複選框時保存設置
市場數據滾動條和滑塊現在每個限制為 15 個媒體(圖像)
市場數據背景現在每個限制為 5 個媒體(圖像)
修復了在 NanoVG 上使用 NanoVG 或 GDI+ 時的橢圓渲染問題
默認飛機項目現在包括具有正確尺寸的縮略圖
創建新資產組時從可用類型中刪除了 ContentInfo 和 MarketplaceData
修復了項目編輯器“另存為”選項
修復了在 SDK 中創建天氣預設時的超級細胞定位
修復了通過材質編輯器刪除材質時偶爾發生的崩潰
在使用 devmode 時使控制台可停靠,並使其尊重 devmode windows opacity 設置
修復了關於不可見碰撞材料的 alpha 值的無效警告消息
移除了相機編輯器工具。相機現在可以使用飛機編輯器進行編輯
懸停在控制台中時顯示消息組名稱
修改風景包的排序方式,content.xml 將不再存儲所有包的列表。它現在允許為某些包設置優先級。用戶可以通過實驗菜單中的新工具編輯這些優先級
修復屏幕截圖工具在連接 HDR 屏幕並在操作系統內激活 HDR 時軟鎖定遊戲的問題
修復了從 Windows 任務欄關閉 ImGui 窗口時的崩潰
修復了材質管理器中庫的重新加載
使用 NanoVG 時 XML Gauges 渲染的改進:
圖像蒙版現在可以正常工作
橢圓圖(弧線和餅圖)已修復
支持字符串格式(\t、{md}、{lsp} 等)
改進了字符串整體渲染以更好地匹配 GDI 渲染
視覺效果編輯器
GraphParameter 節點的屬性在圖中具有較短的名稱
修復了刪除另一個效果後在編輯器中打開效果時的崩潰
編輯器彈出窗口的 UX 改進(創建、克隆、重命名和刪除效果):Enter 和 Escape 鍵可用於取消/驗證彈出窗口和文本字段自動獲取焦點
固定 SetScale 節點總是顯示未知的輸入類型
修復了 GetParticleAttribute & GetGroundAttribute & Color 節點不顯示正確的輸出類型
將圖形插入效果範圍屬性不再導致為特定於粒子的計算緩存靜態無效值(請參閱SU8 - MSFS DevSupport 中的奇怪 VFX 問題)
修復了 SimVar 單位下拉菜單中的雙垂直滾動條
粒子輸出塊上現在可以使用材質漫反射和自發光顏色。它們替換了靜態網格塊的 AfterBurnerColor1 和 2
當使用的材料不匹配時,與特定材料代碼相關的屬性將被隱藏
修復了基於功能區的 FX 渲染中偶爾出現的故障
修復了使用 GetInstanceAttribute 節點將圖形插入到 StaticMesh 塊輸入時的崩潰
SimConnect
添加了 SimConnect_AddToFacilityDefinition 以構建設施數據定義和 SimConnect_RequestFacilityData 以請求它
SimConnnect_Close 現在清除事件、未綁定的輸入……
SIMCONNECT_STATE_OFF 現在禁用事件
現在可以刪除 SIMCONNECT_WAYPOINT_FLAGS
添加了 SimConnect_TransmitClientEvent_EX1 函數,該函數可以使用多個參數觸發 Key_Event
VR:當向 CAMERA_REQUEST_ACTION simvar 寫入 1 時,耳機視圖現在重新居中
模擬變量
修復了在 GPS DRIVES NAV1 中 NAV GSI NEEDLE 會報告橫向而不是垂直偏差的問題
JS API
修復了設施查找未返回 VOR/NDB 名稱的問題
添加了 SET_NEAREST_EXTENDED_AIRPORT_FILTERS 調用以啟用按表麵類型、跑道長度、進近類型和塔式/非塔式過濾機場的能力
更新了地形和天氣圖 API 以匹配新的 WASM 地圖 API,包括擴展的顏色定義和斷點
風景編輯
機場現在可以在隱藏後正確更新
取消隱藏對象時,它現在也取消隱藏其父對象
使按類型隱藏/鎖定窗口按字母順序排序
對象列表和按類型列表過濾現在按字母順序排序
添加了一個圓柱體以可視化控制塔位置+允許拾取沒有風景的塔
自動鏈接跑道和跑道滑行道
出租車停車場只有一種門型和坡道型
輕鬆使用高速公路的默認風景
固定在地面上的控制塔沒有風景
固定停車場可以在空中移動
修復了 vectorplacement 的自定義顯示名稱產生損壞的 xml
為矢量放置添加了“沿路徑調整縮放”
修復了淺行中的網格標題
修復了多邊形和圍裙之間的衝突以排除植被
為燈光行添加了默認的出租車邊緣和出租車中心燈
固定停車場更新
出租車標誌:減少 50% 的排放
為排除矩形添加了“排除投影網格”
從排除矩形中刪除了滑行標誌排除
將 deleteAllBlastFences 重命名為 deleteAllVectorPlacement
修復了加載包含 materialLib 或生物群系文件的包後的植被更新
固定由於離線空中交通導致的幀率下降
為 PAPI 添加了間距參數
SimObjects 現在可以隱藏
修復了獨立投影網格關閉時機場不加載的問題
修復了模擬對像不考慮給定比例的問題
修復了隱藏/取消隱藏對象時機場更新不一致的問題
隱藏/鎖定高速公路和滑行道停車場現在對他們的孩子應用相同的操作
作為投影網格/控制塔/高速公路的子級的風景對象(風景/simobjects/worldscripts/fx/etc)現在被按類型過濾器和按類型隱藏/鎖定選項忽略以避免與其他風景對象混淆
改進了按類型過濾和搜索過濾器與遞歸層次結構的一致性
從獨立投影網格中刪除不相關的“Draw before”選項
不移動跑道起點的固定跑道長度版本
修復了跑道警告“航向不匹配”
固定撤消/重做圍裙翻轉紫外線
改進的撤消/重做命令
增加了在停車場和出租車點之間創建路徑的功能
固定矢量放置標高
修復了返回主菜單時移動的 POI 地標
FX 對像已棄用,無法放置新對象
修復了編輯器無法正確顯示其他包中的元素(圍裙、彩繪線、控制塔……)
大型機場場景樹優化
排除矩形的實時編輯
修復了多邊形點高度的錯誤
修復了尚未加載材質時帶有材質渲染的多邊形
固定對象焦點
修復了在編輯期間消失的捷徑鏈接
修復了編輯期間未正確應用 TIN 顏色校正
修復了創建無效航道的“添加航道”按鈕
固定停車場更新和優化車輛渲染
修復了編輯高速公路時永遠不會回來的建築物
固定停車場加點和恢復版
飛機編輯
創建一個新的飛機編輯器,更好地處理 cfg 文件和完整的參數列表(文檔鏈接一旦可用)
不再需要加載項目來訪問飛機調試窗口。它們現在在“選項/調試繪圖/飛機/”下的 devmode 菜單中可用
項目編輯
修復了構建包後的機場重新加載
構建 BGL 包後強制重新加載遊戲機場
不再將源 .loc 文件從 SimObject 文件夾複製到構建包
WASM
添加了有關如何使用 Terrain/Weather API 的新示例
實施的地形/天氣 API
添加了一個 Visual Studio 調試器擴展,它改進了 Wasm 調試(特別是檢查回調)
實現 trigger_key_event_EX1 以觸發具有多個參數的關鍵事件(有關更多信息,請參閱文檔)
修復了註銷/登錄後獨立 WASM 模塊的重新加載
謝謝說明,等待正式更新 请问正式版更新大概要多久?》 2428796577 发表于 2022-7-10 12:52
请问正式版更新大概要多久?》
正式更新原定8月初....
測試版總共有四處更新下載..
商店端+遊戲主體+商店兩個免費圖庫+插件管理器內的更新
以上大約10幾GB... 謝謝說明,等待正式更新 SU10和RLTS Perfect Traffic 2022好像不兼容,有RLTS必然会闪退。 很不错谢谢分享,等待更新 謝謝說明,等待正式更新:lol:lol 感谢提供这样多的跟新说明 什么时候能把地面交通搞好了我就认为游戏正常了 我只想知道什么时候修复弹出的仪表导致帧率下降的问题 demonguy 发表于 2022-7-12 01:23
我只想知道什么时候修复弹出的仪表导致帧率下降的问题
這次的測試版已經支援多螢幕顯示了..禎數影響不大.. 请问版主这次升级的三屏效果如何?不会再有左右屏画面拉伸了吧?版主如果有空的话能否截图分享一下最新三屏效果。我等先睹为快,谢谢。 謝謝說明,等待正式更新 期待DX12优化。。 本帖最后由 asirpan21 于 2022-7-12 21:18 编辑
jydsj 发表于 2022-7-12 10:03
请问版主这次升级的三屏效果如何?不会再有左右屏画面拉伸了吧?版主如果有空的话能否截图分享一下最新三屏 ...
https://forums.flightsimulator.com/t/multi-monitor-support/529211
上面老外的效果..我還沒找到設置教學我自己沒搞起來..
而且我添加2台螢幕上去後再次進去設置介面會變成兩組2台螢幕的設置..
感覺怪怪的..而且主視窗的螢幕是沒法調整的只能調整添加上來的部分..
所以左右設置沒問題但是跟中間螢幕掛不上...
至於效能感覺還不錯禎數影響不大... 坐等更新:lol asirpan21 发表于 2022-7-12 21:16
https://forums.flightsimulator.com/t/multi-monitor-support/529211
上面老外的效果..我還沒找到設置教 ...
谢谢版主回复。我去看一下。谢谢! 修修补补又3年。。。。。。。。。。
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