asirpan21 发表于 2022-7-13 10:07:51

三屏原生支持跟nvidia多屏環繞到底有什麼不同?

從早期的XP11 以及dcs三屏原生支持我一直有個疑問
不知道是我的眼睛有問題?還是對三屏的顯示方式有誤解?!
首先說說我使用nvidia的環繞螢幕效果,很直觀的感受三個螢幕個別顯示當下的正確畫面位置
在不同的飛機機艙中都能正確的顯示視角範圍,
反觀XP11 跟dcs,無論是使用原生或是nvidia環繞,畫面位置都是一樣的,
之前常看見有玩家說非原生的三屏會有被拉伸的感覺,
但是我怎麼都無法看出來到底哪不同了?!
現在msfs2020最新的測試版也推出了三屏原生支持,
或許是測試版的原因三屏設置看上去很奇怪,
官方討論區的玩家給了一個設置數據,90度⋯
也就是說三台螢幕必須以ㄇ字排列才能正常顯示左右視角的位置。
難道真的有人把螢幕這樣排列嗎?!
螢幕夠大的或許還行,那像我這種三台24吋的螢幕不就顯得很擁擠?
再說了nvidia環繞的效果既然跟原生的一樣為什麼還要搞的這麼複雜?
還望專業玩家能講解一下,
對了,我唯一發現不一樣的地方是禎數表現原生的比較好
Nvidia環繞禎數表現不高。

2739502 发表于 2022-7-30 23:23:43

打破0回复,虽然我也不知道

scenerycfg 发表于 2022-8-9 00:13:05

顶楼主求解                     
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