向大家介绍一下游戏的基本操作和一些快捷键
首先,F4是主菜单按钮游戏中分为两种视角,机内视角和机外视角,用F1键进行切换机外视角分为三种模式,在机外视角模式下用F2键进行切换(各种模式特点自行体会)机外视角时鼠标滚轮调整远近,x和z调整焦距,按住鼠标右键拖动鼠标实现3维旋转机内视角分为三种模式,在机内视角模式下用F8键进行切换机内视角之座舱模式下,座舱中一些按钮可以点击,更具真实感机内视角之控制面板模式下,可以方便的调整飞行器状态(上下箭头按键可以把控制面板的伸缩),控制面板上的按钮可以点击,操纵杆可以鼠标拖拽,但是操作旋钮时点左键左旋,点右键右旋。机内视角的第三种模式下是把飞行器的主显示屏内容和两个MFD(多功能显示屏)的内容整合放在屏幕上,显示更直观。 F9键可以打开天球坐标系 小键盘2是向上拉机头8是向下推机头46分别是左右翻滚13是左右偏航(这是在大气飞行状态,太空飞行的相关作用任务中再说明)G收放起落架ctrl+B打开关闭空气减速装置ctrl+ ’+’或‘-’是增减主发动机(屁股后面的发动机)的推力飞船除了有除发动机外,还有位于腹部的hover engine(向下喷气),他的推力可以通过控制面板调节基本操作就这些了,下面开始月球之旅机外视角http://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133604A5M.jpg 机内座舱视角http://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133604DPH.jpg 机内控制面板视角http://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133604NTJ.jpg 机内第三种视角http://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133605bOu.jpg 任务开始~~ 此次任务,带Ta一起去月球~ 我们操纵这款空天飞机,从肯尼迪航天中心起飞,目标是月球上Brighton Beach基地的 Pad1http://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133605sfa.jpg整个飞行共花费3天9小时42分钟 我们在空天飞机的巡航阶段会加快游戏速度(T键使游戏速度X10,最高10000倍,R使游戏速度/10,最慢0.1倍) 最终我们需要花费一个小时来完成此次飞行 游戏截图http://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/1336050mi.jpg跑道上的空天飞机http://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/13360509u.jpg 现在空天飞机的燃料箱已经加满,等待其发射窗口 这是机内视图的第三模式(今天听同学说应该叫玻璃座舱模式,以后就这样叫吧),左上角从上往下依次是主引擎燃料(现在是满的),主引擎推力(现在没开,所以是空的),hover engine的推力(也是空的)下面三个按钮是RCS(姿态控制发动机)的模式,off是关,ROT是旋转模式,LIN是平移模式 下边左右是两个MFD(多功能显示屏),按PWR可以开关,SEL选择模式,现在左边的MFD中显示的是Alignplane(调整轨道平面)模式,点REF可以选择中心天体,TGT选择调整目标,现在是以地球为中心天体,月亮轨道平面为调整目标的模式,Relative中的RInc是你现在(或即将构建)的轨道与月球的倾角,现在是26.66度小科普,各种天体围绕中心天气的运动(只考虑中心天体的引力,不计广义性对轮效应…..)是在一个平面内的圆锥曲线,比如,月球绕地球做椭圆运动,其做椭圆运动的平面与地球绕太阳做椭圆运动的黄道平面的夹角(自行复习立体几何)是5°09′,我们在构建轨道时应该与月球在同一个轨道平面,这样在变轨后才能与月球会和,详情一会儿再说右边那个MFD是Map模式,绿线是你即将构建的轨道平面在地球表面的投影(星下点),黄线是月球轨道平面在地球表面的投影(注意不是月球运行轨迹在地球表面的投影!),我们已经通过TGT选好了目标(月球),绿线会随着时间流逝儿移动(地球在自传儿月球轨道平面是不动的)通过TRK可以选择Map的模式,其中Orbit lines有两个模式,一个是Groundtrack(星下点),这个才是目标运行轨迹在地球上的投影,我们现在使用的是Orbit plane(轨道平面)模式http://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133605YUx.jpghttp://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/1336054Ow.jpg 我们要进入直接月球的轨道平面,这样能减少入轨后调整轨道平面的巨大能量消耗 看地图,因为我们的纬度略大于月球轨道平面的在地球表面投影的最北端 我们在应该等待月球轨道平面的在地球表面投影到达我们轨道平面的正下方时向东飞同学们可能要问了,月球不是和太阳星星一样每天在天球上东升西落么,我们为什么不向西飞呢原因是月球围绕地球的公转是自西向东的,我们要想达到月球,需要追寻她的脚步,建立自西向东的轨道,然后变轨与其会和,被其捕获,空间飞行的特点是所见不是所得,如果你尝试一直对着月球加速,最后你反而不能到达月球,我们一会儿建立轨道,对轨道参数进行修正如果我们发射的基地靠近赤道,我们就可以在月球轨道平面的在地球表面投影到达当地时沿投影方向加速,但此时我们只能构建基本平行的轨道平面,上了天后再修改 现在加快游戏速度,等待发射窗口http://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133605fKm.jpg 起飞啦~~~ 启动主引擎http://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133605OVP.jpghttp://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133605Wcj.jpghttp://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/13360526S.jpghttp://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133605NOb.jpg按G收起落架http://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133605TyU.jpg http://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133605npB.jpghttp://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133605dxa.jpg 向东拐弯,调整轨道平面夹角大家看Map,绿线是你沿现在的前进方向不停加速所构成的轨道平面在地球表面的投影,现在是22度我们拐弯时是把飞机侧滚后按2拉机头拐弯中12度7度3度我们从起飞起轨道平面就调整的不错看屏幕正上方的标尺,我们机头方向大约90度(0度正北,90度正东,180度正南,270度正西)机头相对于地平线的仰角30度注意屏幕中有个圆形中间有十字的标志(记得高中物理的叉里点外?),那是你的速度矢量,它与你的机头方向基本重合代表你正沿着速度方向加速(这不是废话,你可以不沿速度方向加速,甚至沿反方向加速)开始转向http://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133605pDf.jpghttp://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133606c8t.jpghttp://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133606OeA.jpg这样拉机头,转向http://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133606Bjx.jpg注意我们的方向正在改变http://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133606gsd.jpg看屏幕正上方的方向http://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133606mrg.jpg我们在屏幕中心看到了我们最终的目的地月亮,这是一个巧合,我们并没有一直对着月亮加速,过一会月亮就从我们视野中消失了,我们要坚定的沿着正确的方向加速http://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133606wUs.jpg http://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133606H2z.jpg 随着高度的爬升,我们的机头会自然的下垂,这是因为大气阻力及升力的减小现在保持一定仰角是为了迅速摆脱稠密大气的阻力,以节省燃料我们的最终目的是在60km左右的高度达到第一宇宙左右,建立地球轨道 现在是时候把右边的MFD切换成orbit模式了这个模式下我们可以清楚地看到各种轨道参数http://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/1336062j5.jpghttp://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/1336060pq.jpghttp://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133607SsF.jpghttp://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133607ezo.jpghttp://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133607EcD.jpghttp://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133608dVw.jpghttp://fmajor.lamost.org/blog/wp-content/uploads/auto_save_image/2013/02/133608lnY.jpg下面重点介绍一下orbit模式的仪表内容先说最左端的按钮REF手动选择中心天体AR自动选择中心天体TGT选择另外一个目标,比如可以选择国际空间站,这样国际空间站的黄色的轨道和参数就会同时显示出来NT是解除目标MOD和FRM是调整一些参数右边PRJ是投影模式DST是近远地点的显示模式HUD是主显示屏显示模式右上角的Prj是轨道投影的平面,有ECL(黄道平面)和SHP(飞船轨道平面)两种模式一般用SHP模式,可以直观的从图中看出飞船的轨道状态(轨道是否会撞到中心天体上)左边的参数从上到下依次是SMa 轨道半长轴SMi 轨道半短轴PeR 近地点据地心距离 通过点击DST可以调为 PeA 近地点据地球表面的高度(这个可以为负,意味着你的轨道与地球表面有交点)ApR 远地点据地心距离 通过点击DST可以调为 ApA 远地点据地球表面的高度Rad 焦半径(飞船现在据地心的距离) 通过点击DST可以调为 Alt当前飞行器据地面的高度Ecc 轨道离心率T 轨道周期PeT 飞船到近地点所需时间ApT 飞船到远地点所需时间Vel 飞船速度多谢分享!!!!! orbiter的制作者和其他重要的插件制作者均在上面 很多,
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