咨询一下P3D游戏关于地形插件区别的问题,这俩有啥区别...
在咱们论坛里下了Global Mesh X这个全球地形插件,后来又了解到有FS Global 2010 X插件,请问这俩有啥区别没?哪个是真正的全球地形插件呢,同时适配P3D V3的是哪个呢,谢谢!两个都不错,装哪个都行
两个都不错,装哪个都行 第一个方便些 精度比2010要高 wow2012 发表于 2016-5-23 14:46
第一个方便些 精度比2010要高
第一个是直接添加地形库使用的,感觉安装方式比较绿色,不知道有没有效果呢!!! 两个都没有用过,试试看那个好些 Global Mesh X我装过,不知道怎么地看不出效果,地景库里倒是有的,就是不知道怎么弄出帖子里的那些效果 smsyy 发表于 2016-5-23 14:57
第一个是直接添加地形库使用的,感觉安装方式比较绿色,不知道有没有效果呢!!! ...
效果当然有,帖子里面那些效果 还不是吃配置吃出来的,配置好,设置里面都往右拉。。。那效果就来的明显呗 Global Mesh X比FS Global 2010 X精度高一些。 wow2012 发表于 2016-5-24 09:25
效果当然有,帖子里面那些效果 还不是吃配置吃出来的,配置好,设置里面都往右拉。。。那效果就来的明显 ...
好的,谢谢啦~~~我又装了一个orbx的全球地景,感觉漂亮多了 yangwaa 发表于 2016-5-24 09:48
Global Mesh X比FS Global 2010 X精度高一些。
额~~~那也就是说FS2010的过时了。。。 两个都不错Global Mesh X比FS Global 2010 X精度高一些 FS2010的数据可能有些老了。。。 FS GLobal最新版的叫FS Global ultimate,也叫FS Global 2012,全球大约有120G,Global Mesh 不是地形,关于这部分的知识我记得ORBX有专门的介绍,地形是地形,网格是网格,有点专业,有空再找找ORBX的那个介绍。 凌云孤鹤 发表于 2016-6-1 14:03
FS GLobal最新版的叫FS Global ultimate,也叫FS Global 2012,全球大约有120G,Global Mesh 不是地形,关 ...
那也就是说最新的FS Global ultimate比那个Glaobal Mesh要好咯? smsyy 发表于 2016-6-1 14:24
那也就是说最新的FS Global ultimate比那个Glaobal Mesh要好咯?
这两个应该不是一个概念,我还不能确切的回答你,之前在ORBX上瞄过一眼,画面的展现分好几个层级,地景之下应该是mesh(网格),Mesh之下才是地形,目前我还没找到那个介绍的页面。目前还无法确切回答你。 凌云孤鹤 发表于 2016-6-1 14:34
这两个应该不是一个概念,我还不能确切的回答你,之前在ORBX上瞄过一眼,画面的展现分好几个层级,地景之 ...
额。。。原来是这个意思。。。那这个终极地形和我下的Mesh能共用吗? smsyy 发表于 2016-6-1 15:56
额。。。原来是这个意思。。。那这个终极地形和我下的Mesh能共用吗?
可以共用,先装地形,再装mesh。 凌云孤鹤 发表于 2016-6-1 15:59
可以共用,先装地形,再装mesh。
原来是这个意思~~~我的Mesh是直接游戏地景库里Add添加的,在添加顺序上就是把Mesh覆盖在FS Global 2012地形之上,最上面是orbx地景就是了 本帖最后由 凌云孤鹤 于 2016-6-1 17:15 编辑
那个关于模拟飞行场景呈现层级的资料找到了,最下方的是terrain mesh(地形地势网格),也就是FS Global或Global Mesh X,FS Global 有2个版本,分别是2010和ultimate,2010比较老了,ultimate没有P3D V3的安装工具,貌似只能装Global Mesh X了;再往上面是Landclass Data(地面分类),这一层级主要定义这块地方是山峰还是草地还是村庄或者海岸、水域等等,对应的就是ORBX的Open LC;从下往上的第三层就是textures &Autogen就是贴图材质和自动生成的建模,对应的就是我们常说也最熟悉的地景,如ORBX全球,蓝色北美等;再往上还有一层是Vector Data(矢量数据,不太好翻译),这一层主要用来对应道路、铁路、河流等数据的,对应的是ORBX Global Vector;以上总共4类数据最终组合成了我们看到的场景。看到这里大家应该发现了,只有ORBX把所有需要的数据都重现和提供了。可以看到ORBX确实是专业的、认真的做模拟场景的。要想体验最真实的模拟环境,相信大家应该知道安装什么场景软件了。
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