XPLANE10如何把远处的细节调的清楚些?
是在设置里面调整吗?谢谢是在设置里调的 渲染设置里面有个世界距离,越高越清楚,越占用系统资源,越慢 lomel 发表于 2016-5-29 10:19
渲染设置里面有个世界距离,越高越清楚,越占用系统资源,越慢
具体哪个,俺洋文不懂呀:funk: 太卡了 带不动XP10 完全不建议这么做 forestgun 发表于 2016-5-29 10:52
完全不建议这么做
为什么?6620?画面看上去多差呀! 还是要量力而行 远景模糊的话涉及到X-Plane读取地面地形的原理了。
X-Plane的基础地形数据都是在Global Scenery下以dsf文件的格式存储,包含了地形高程、河流道路走向、autogen物体摆放等等内容。每块DSF大小均为地球经纬度1经度X1纬度。在10.40版本之前,每次载入地形时都是以飞机为中心载入3x2块=6块DSF。6块DSF之外的地区用一个相对简单的地球3D模型取代(这货也应该在resources文件夹中)。玩家所看到的外圈模糊就是这地球3D模型。
自从10.40版本起,LR加入了一项功能叫做“extended DSF”,这个功能开关在Settings - rendering settings中,具体位置在跑道跟随地形这一部分的下面。开启了extended DSF功能后,载入的DSF块数从3x2增加至4x3,可以部分改善远景模糊的情况,但带来的后果是对内存容量的大幅度消耗。内存8G以上的玩家可以尝试开启。
相关的内容可以参考X-Plane developer blog中的帖子。
PS 如果安装了HD Mesh甚至是UHD Mesh,那么建议16G以上。之前org上有玩家反映说装了HD(或者UHD) Mesh,64G内存都用完了。。。 你可以去設定裡面調整 ShaneMontoya 发表于 2016-5-29 16:20
远景模糊的话涉及到X-Plane读取地面地形的原理了。
X-Plane的基础地形数据都是在Global Scenery下以dsf文件 ...
学习了,谢谢分享:D我用的24G内存,也是打开了那个延伸开关,目前还没遇到问题,就是到读机场的时候会卡顿一下,读完也就OK了 真心玩不起 配置太高:o 本帖最后由 mwm 于 2016-5-29 18:41 编辑
用圖片來說明
Extended DSF Scenery-------增加DSF區域可增加遠景------需要大量內存
world detail distance---------增加可是範圍的細節以及可見的物件的數量-------------需要大量顯存
如果按照以上的設置就是這樣的結果
可以看到遠方依然有物件
montoya的文字說明非常清楚:D
mwm 发表于 2016-5-29 18:38
用圖片來說明
Extended DSF Scenery-------增加DSF區域可增加遠景------需要大量內存
叫我说啥呢!就一个字:哎呀妈,谢谢高手!!!感谢感谢!!! xiandingyi 发表于 2016-5-29 19:30
叫我说啥呢!就一个字:哎呀妈,谢谢高手!!!感谢感谢!!!
你的fps還有很大進步空間:lol 然而我只有16G内存和4G 970。不敢开extended DSF:dizzy: ShaneMontoya 发表于 2016-5-30 08:28
然而我只有16G内存和4G 970。不敢开extended DSF
我比你的还低,我已经开了:lol ShaneMontoya 发表于 2016-5-29 16:20
远景模糊的话涉及到X-Plane读取地面地形的原理了。
X-Plane的基础地形数据都是在Global Scenery下以dsf文件 ...
谢谢您的回复,太详细了!!!!连原理都科普了!谢谢您了!!!:handshake 这个的确是一个问题,我们也发现了,比如知道前面有一个大桥,但是看不见,一定要到一定的近距离才可以显示出来
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