坎巴拉太空计划新手教程(5)
上期传送门:坎巴拉太空计划新手教程(4)SPH系列第一部:基础飞机制造与飞行
前言
为探索坎星而生的飞机制造是KSP中真正的技术活之一。为了制造出机动性能良好,结构稳定,甚至能够进入太空的飞机,需要很多的游戏知识。
KSP是一款(反)物理游戏。现实生活中的实物能够带给我们很多参考。
A380
J10
一般的飞机往往由以下部分组成:
[*]坚固的机身和驾驶舱
[*]巨大的主翼,带副翼控制滚转
[*]水平安定面(或鸭翼),带升降舵控制俯仰
[*]垂直安定面,带方向舵控制偏航
[*]稳定的起落架
[*]引擎与进气道
通过今天尝试组装一个类似歼10的鸭翼布局飞机,我们将一窥游戏中基础的飞机设计知识。
建造
在KSC中进入SPH。VAB与SPH最大的区别在于两者的默认朝向和默认对称方式不同。SPH明显就是专门为设计轴对称的飞机或探测车服务的。
我们从驾驶舱开始。选择MK1驾驶舱。这是一款小型的单人座舱,但可以承受较大的撞击力度。
由于大气层中气动翼面和矢量引擎作用很大,所以一般不需要额外添加动量轮。又由于飞机引擎一般全程开启提供电力,所以大多数时候不需要额外添加电池环。
为它加一节纯粹的空心机身。由于驾驶舱后的位置相对而言还是远离飞机重心的。放置较轻的部件有利于维持飞机稳定。
其后就可以开始放置一些较重的部件了。我们先在空气动力类中选择一个侧壁进气带油箱的部件。这个部件同时兼有油箱和进气道的作用,可以满足一般使用。
再在其后放置一个正经的飞机燃料罐。大气层中飞行的飞机不需要自带氧化剂,只需液体燃料和进气。
最后在机尾放置一个飞机引擎。
黑豹引擎是一款基础飞机引擎。它的特点是有加力模式可以选择。有需要的玩家可以通过设置动作组快捷开启加力。
这样,我们就基本完成飞机的动力部分了。
下面,我们给它加上两个大三角翼。首先在左下角开启轴对称。SPH默认轴对称(镜像对称),但按下R可以切换为中心对称,按下X可以切换对称数量。
把三角翼放置在飞机后部。
接下来,放置一对小鸭翼,并在三角翼后安装副翼。
鸭翼的整个翼面都是可动的,提供了很重要的控制力量。根据杠杆原理,远离飞机质量中心能够让其发挥更大作用。
放置副翼是一个技术活。首先确保角度限制开启,然后把副翼移动到三角翼边缘,用WASD和QE调整到合适位置(上下翻转没关系)。
一共放置两对副翼。
然后,放置垂直尾翼。
垂直尾翼这个部件有时候也可以当水平尾翼或鸭翼使用。
最后安装起落架。前起落架用小型。
主起落架安装在机翼上,可选择用中型。(暂时先不管后起落架过长的问题)
飞机已经基本成型了,但仍然需要经过一系列重要的调整。
微调
屏幕左下角有三个绿色小按钮。依次点击,飞机的质心、合推力和升力都能显示。
对于推力,要尽量确保其方向过飞机质心。不过由于今天我们的引擎就在机尾,所以这并不构成问题。
对于升力中心,要尽量靠近质心。稍微的差距造成的翻滚可以在飞行时由SAS自动通过鸭翼和副翼调整。但是,我们还要抽空燃料箱内的油并观察质心移动,以确保飞行全程升力中心都在质心附近。
对于质心,要尽量靠近主起落架。由于杠杆原理,若质心远离主起落架,很难在跑道上仰转。观察现实生活中的飞机,其主起落架均在飞机中偏后部。这是权衡了飞机不向后倾倒而又容易仰转之后的结果。新玩家最常出现的失误就是把主起落架放在飞机最后,导致无法起飞
抽空燃料后,飞机重心明显前移。
我们将通过平移的动作调整这些关键因素。在屏幕左上方有四个灰色按钮,第二个即为平移操作。单击某个部件就能对其平移。
在大多数情况下,平移前都应该关闭角度限制,以获得顺滑的平移。
如果对操作结果不满意,可以用Ctrl + Z撤销,Ctrl + Y恢复。
平移工具
首先,前后平移大三角翼和鸭翼,使得升力中心较为靠近满燃料和无燃料的质心。
然后,平移主起落架至质心偏后的位置,并上下调整高度,确保飞机在跑道上是头部略向上的。
这样微调就基本完成了。
最后的最后,我们需要对一些气动翼面进行编辑。点击左上角四个按钮中的第一个以回到部件放置。
首先是鸭翼。右击它可以查看相关信息。
现在它会对所有的飞机姿态控制做出反应。并且其偏转程度较大,在某些情况下可能会导致飞机失控。
我们并不需要在飞机滚转或偏航时用到它(虽然它的安装方向决定了在上述两个动作中它不会被激活),但关掉这两个动作总是保险的。顺便调小一些偏转限制。
对任何一个翼面的调整也会被自动应用于另一侧的相对翼面。
下面我们调整副翼。副翼并不需要对俯仰和偏航做出反应,只要负责滚转即可。
同时,我们也可以将一对副翼变成扰流板以控制空速。转到动作组设置,在“刹车”一栏中添加开关其中一对副翼。
这样,在空中按下B即可有效减速。甚至还可以在机身上添加一个AIRBRAKES(空气刹车)组件。该组件默认按B开关。
垂直尾翼也可以稍作调整。
主起落架的悬挂、减震和制动可以适当加强,防止降落时蹦蹦跳跳和滑出跑道的几率。
KSP玩家日常
于是下面就可以愉快地飞行了。在跑道上加速到40m/s然后多次短按S拉起机头,避免引擎撞击地面。按G收起落架。
这款飞机的机动性能是非常良好的,体现在其速度方向紧跟机头,指哪儿飞哪儿。很多机动性能较差的飞机,长按WASD就会失控。
纪念偶然看见的日食
降落时收油门拉刹车,把速度降到60m/s以下即可Touch Down。
如果觉得跑道太难对准也没关系,KSC周围的地面足够平整。
附试飞视频:
1080P视频可移步http://www.bilibili.com/video/av17733752
https://www.zhihu.com/video/930091495051005952
总结
[*]推力过质心
[*]升力中心靠近质心
[*]质心靠近主起落架
[*]升降舵远离质心(机头鸭翼或机尾水平尾翼)
[*]方向舵远离质心(垂直尾翼)
[*]进气道不能忘
下集预告
不到Mun非好汉。深入贯彻唐纳德·坎朗普(Donald Krump)宇宙计划的精神,宰人登月!月球空间站!月球基地! 有生之年系列一天两集也是吓到了 有生之年 求更新太空系列的 空间站搭建和载人登月载人火星 火星?,duna还是哪个? 高产一天,失踪一个月 发现飞机还是很有趣的 哈哈~不过还是期待宰人登月啊 宰人空间站 应该是叫duna 吧我萌新 星球名字叫不全 南北极有冰盖 表面红色的那个 玩了一个月的反恐精英全球开箱 那就是duna了,从坎星出去比较近,和火星也是蛮像的了 宰人登月一次是不难。扔了个能塞好多人的那个东西上去,现在每次要定点着落☻巨头疼,保持着不低于三分之一的失败率 矢量喷口……不加控制面会咋样 不加电池无法降落,速度还没降下来电就没了 感觉最难的是空间站对接 居然活着看到了第五集? 不会啊有飞行员,飞行员不用电也能控制翼面 定点嘛,规划好预瞄点就行了 嗯的确当初我也学了好久……不过后来就超简单了 可是mun转得好jb快,每次快着陆的时候都要用肉眼和双手去调节才能把误差控制在1km以内 飞机一直飞不起来 能啊,定点着陆不能一下子把轨道速度降为0。要先走一个抛物线,到目标点上方再完全减速,这样比较精准,容许的误差也大
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