皇牌空战3的游戏简介
皇牌空战3的游戏简介 皇牌空战3依然在PS平台上,其画面跟前作相比并无太大飞跃,但在其前作的基础上增强了飞机的惯性,同时增加了一些特殊操作模式,比如AUTOPILOT(自动调平功能),还有按住三角键使屏幕以目标为中心,而且这两种功能一直延续到了随后的PS2平台上的续作中。皇牌空战3的故事发生在未来的2043年,地点在前作皇牌空战2发生的USEA大陆上。由于发生在未来,其中有不少游戏原创的未来战机,这一点使一些玩家难以接受。同样由于设定发生在未来的原因,使得随后的皇牌空战续作中的一切科技设定都被规定了发展方向,就是说,皇牌空战3以后的续作中设定年份是在该作的2043年之前的作品中的科技,都会向着皇牌空战3发展,这样使续作中的各种科幻战机以及科技的发展都没有了悬念。当然,如果将来出版的续作中设定的年份是在皇牌空战3以后的作品就除外了。
皇牌空战3的飞机最大的特点在于座舱,
该作的座舱使用Coffin技术(ConnectionForFlightInterface),该技术是一个全封闭的驾驶舱,驾驶员躺在里面进行操纵。这种驾驶舱使用全装甲座舱带摄像机和显示器来代替传统的玻璃式驾驶舱。
与皇牌空战系列其他几代不同的是,出现新的可驾驶战机的方法不是靠摧毁目标来获得分数和金钱来买战机,而是指定好的战机由玩家选择,就是说,皇牌空战3彻底脱离了“佣兵”的概念。
该作最重要的要素是增加了任务关等级评价系统,游戏中按照玩家通过任务关的时间和摧毁目标的数量来决定获得怎样的评价,分为A、B、C、D四种等级,A级评价最好,D级最差,而不同的等级评价也会决定随后任务的走向以及打开的隐藏要素。
皇牌空战3出现了皇牌空战系列中到目前为止惟一的脱离大气层在外太空的任务。
在皇牌空战的经典:钻隧道部分,皇牌空战3的隧道内机关重重、弯道及障碍物多,是现在所有皇牌空战中最难的一个。
另外,在每一作皇牌空战必有的空中堡垒上,皇牌空战3也制作了一个外形似飞艇一样的空中堡垒UI4053,使每一位皇牌空战的玩家感受到其战斗的爽快。 日版的皇牌空战3内容非常丰富,由两张光碟组成。
日版的皇牌空战3首次出现了很强的故事性,具有52个任务,多个不同的故事路线,为历代皇牌空战中任务数量最多的一个作品。日版的皇牌空战3一周目有13--19个任务,5种不同的结局,但不同的结局只决定各个游戏人物的生与死,而最终的游戏世界格局无论哪种结局都一样。这种设定使日版受到普遍的欢迎。
在游戏界面上,该作的游戏语言也与其他作品大不一样,日版的界面以日语为主,语音也为日语。
日版具有分支故事路线模式,选择不同的分支就会为不同的势力效力,而遭遇的关卡也将出现对立相反的现象。这种现象在第一个分支后就出现,比如,如果玩家在第一个分支后选择加入General Resource,下一关将进攻一个飞机场;而如果在这个分支后选择留在UPEO,下一关仍然是这个机场,但职责就完全相反,成了保卫该机场。而到了中后期的几个分支点之后,如Comona岛制空战、Edwards海港城市攻防战将分别分为多达4个和6个不同的任务,这些不同的任务对应加入不同的势力,相对应的就将是角色和职责都完全对立相反的进攻战或者是保卫战。 美版和欧版的皇牌空战3于2000年3月20日发售,使用一张光碟。
用“敷衍”二字来形容该作的美版和欧版毫不为过,因为美版和欧版中删除了日版中的大部分故事,任务减少至36个且只有一条故事主线,所以美版和欧版普遍受到批评,也使不少北美、欧洲玩家即使不懂日语也要玩日版的皇牌空战3。
美版和欧版一周目有35或36个任务,分别对应两种稍有不同的结局,这两种结局的性质类似于皇牌空战2的正常结局和奖励结局。美版的界面完全为英语,除了战斗中之外没有语音。
而在开场动画中,美版和欧版变更了开场动画,但依然把日版的开场动画作为隐藏动画设定在美版和欧版的皇牌空战3中。
在美版和欧版的皇牌空战3中,玩家自始至终为UPEO效力。
总的来说,皇牌空战3由于日版和美版的巨大差异,使该作获得了毁誉参半的评价。
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