40周年大更前,微软发布了directstorage1.1开发版
简单说directstorage可以让GPU直接读取硬盘内容绕开CPU协调 大幅度的提升加载速度和CPU占用率我估计风冷用户都能感受到游戏开始读条时候那风扇感人的声音随着directstorage1.1技术的应用 这一问题应该可以大幅度得到改善
微软的测试中原来读取5个G的资源传统经过CPU需要2.3秒directstorage1.1利用GPU直读只需要0.8秒 这对于普通游戏还好
对于MFS2020这种读取数据大户来说简直是福音了哪怕我现在是13700K+4090 只要我加载了不少MOD之后进游戏还是漫长岁月。。。
早在次世代主机公布的时候我就关注过这方面的技术微软在次世代主机上就一直致力于整套PCIE4.0通道为基础打造的DS瞬时读取系统
英伟达公布30系显卡时候也推过这个技术 叫RTX IO 只不过当时的关注度实在太低了而且英伟达后来的支持重点还是在DLSS上面RTX IO的支持游戏至今我都不知道有啥
现在微软DS1.1这个公开版终于是指日可待 由于是开源的 相信以后PC游戏很多都能狗利用上
自家的微软模拟飞行我想是首推之一吧
要注意这个技术的核心还是建立在WIN11/PCIE4.0通道上,要求是显卡-主板-SSD都符合PCIE4.0的规格如果所有设备都是老用户单换硬盘意义不大
如果是RTX30/AMD60系列的显卡用户主板PCIE4.0以上 可以直接上WIN11 把M.2硬盘换成PCIE4.0的读取速度高的 例如SN850/980PRO以上规格的速度越快越好
个人建议买3条以上的硬盘两个1T 一个2T 1T只装WIN11系统以及必要软件/游戏平台文件,1T单装MSF2020以及插件,剩下2T装其他游戏 。
所以有没有准确点的消息?或者可以试用? victure9999 发表于 2022-11-10 09:41
所以有没有准确点的消息?或者可以试用?
只能WIN11吗?????????????????????? 高级还是建立在新硬件,新架构上,慢就慢,一支烟功放, 重点放在画面优化比啥都强。 看來真是一個很大的改進,感謝資訊分享 directstorage游戏的革命技术 directstorage才听说的。 厉害,要升级系统啦 nicework 发表于 2022-11-10 10:38
只能WIN11吗??????????????????????
WIN10应该也是可以的 我没有细研究你可以查查他是建立在DX12U上的WIN10也是可以DX12U的吧但是为什么不早点换WIN11呢?目前没发现什么必须得WIN10保留的。 只能WIN11吗,WIN10不行么 caiyd 发表于 2022-11-10 10:47
高级还是建立在新硬件,新架构上,慢就慢,一支烟功放, 重点放在画面优化比啥都强。 ...
这里谈的是微软的全局技术 并非ASOBO的优化能力
画面优化微软也提供了DLSS3 明天就更新了直接加几十帧
模拟飞行的福音! alucard8679 发表于 2022-11-10 19:19
这里谈的是微软的全局技术 并非ASOBO的优化能力
画面优化微软也提供了DLSS3 明天就更新了直接加几十 ...
能上DLSS3的显卡一般都不需要DLSS了DOGE 早知道当时上980PRO了,当时买的980 1T HCDW135689 发表于 2022-11-11 08:22
能上DLSS3的显卡一般都不需要DLSS了DOGE
当然需要了就好比MFS2020的如果满画质的情况下4090也只有40帧左右因为优化的问题帧数会卡在50以下显卡占用率也是50以下如果你想让占用率上去帧数是不会提高的 你只能再拉高画质 也就是超分辨率 或者上8K都没问题 8K的话显卡占用率会很高但帧数仍旧是40左右 这就是DLSS3的作用 可以突破物理帧数限制毕竟原理不同 DLSS属于插帧了绕开抗锯齿算法 直接翻倍帧数
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