《微软模拟飞行器(2020)》前瞻:一款极其逼真的飞行模拟游戏
编者按: 《微软模拟飞行器》是微软旗下一款顶尖的飞行模拟游戏。自上一代作品《微软模拟飞行 X》2006 年面世以来,系列收获了大量忠实粉丝。14 年后,在大家的千呼万唤下,最新作品《微软模拟飞行器(2020)》终于面世。根据 IGN 编辑在宣发活动现场的试玩与采访,本作应用了诸多高科技元素,意图为飞行游戏爱好者还原最「真实」的体验。翻译:IbaHs编辑:Tiger
本文基于篝火营地与 IGN 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。
我从未有过见到《微软模拟飞行器》时如此被科技所震撼的体验。这款游戏的高度拟真尤其惊艳,微软通过超级前卫的科技来实现这一拟真度的做法让我极为震惊。
我有幸在西雅图伦顿市立机场举办的全球首发宣传活动现场试玩到了这款游戏。伦顿市本就是一个以飞行产业为主的城市,同时也是波音 737 装配工厂所在地。活动现场坐落于华盛顿湖畔,周遭宽阔的树林中央空出了大量空间给机库,其中停放着装配进度不一的大型客机。游戏宣发活动所在的机场,就是这些 737 客机飞向全球前最初的试飞基地。
活动以介绍这款游戏中的全新科技开场。对此我其实不甚了解,琢磨着这款传奇模飞游戏怎么着也会用到最新的光线追踪技术。但其实,《微软模拟飞行器》中所用到的新科技可不止画面升级那么简单。在上一代《微软模拟飞行 X》2006 年推出时,1GB 显存的 GeForce 7950 GX2 显卡都还算是性能顶尖的产品,新的《模拟飞行》毋庸置疑将画面提升到了全新的高度。
没错,光线追踪技术应用到了这款本就超级逼真的模拟游戏中,加入了更深度的拟真感。不过新游戏还巧妙地应用了以实时必应图像为基础的随机生成技术,意味着你在家里所见到了每个地方、每个机场、甚至是一些野外的临时小跑道都与现实中的地点别无二致。甚至能做到几乎完全一样。
我想,我可能是为数不少的上搜索搜索引擎地图去重温以前去过地方、或是提前一探未到之地的人。开发商 Asobo 工作室受上述想法所启发,并利用科技在游戏中几乎重建了地球表面的所有地点。所有的数据都是从必应卫星图像 2PB(约等于 2000TB)的数据中实时调取。为一款游戏采用这样的手法实在是太令人惊异!
树木与建筑都是实时建模渲染,并放置在现实中对应的地点。在试玩中,我们受邀在地图中找到自己家的房子,并驾驶飞机从上空掠过。我找到了自己家,因为程序生成的资源,与我的房子看起来还有些出入,但那栋房子确实坐落于我家现实生活中的地方。四周的房屋与街道都与现实中的位置对应,道路上还有随机生成的车辆在行驶。
不过我还想深入研究他们具体采用了多少数据。Asobo 工作室在活动现场告诉我们,玩家可以从全球超过四万个机场起飞降落。我询问了工作室的首席商务官 David Dedeine 与首席编程 Lionel Fuentes,是否连缅因州海岸边那些零零星星的小跑道都能起降。他们回应我称:「你为什么不亲自试一下呢?」
我驾驶塞斯纳172S,从位于缅因州 Owls Head 市的诺克斯县地区机场起飞,直直向着海边的马蒂尼克斯岛飞去,这是缅因州最偏僻的定居小岛,离岸约有 20 英里远,常住人口只有 30 人左右。这座岛四周都是龙虾富足的海域,收入足以呼叫 300 美元一趟飞机投递的披萨外卖。
我认为在游戏中重现这条披萨外卖的航线应该挺有趣的,飞离陆地几分钟后,这座小岛慢慢在浮现在我的屏幕上。果然,那条四周环树的小跑道就在它原本的位置等着我。我驾驶塞斯纳对准跑道,慢慢成功降落在这座 4 平方英里的偏僻小岛上,心中满是欣喜。
既然《微软模拟飞行器》直接从必应的卫星图像中调取数据,这也就意味着你能在游戏中造访地球上的任何地方。游戏的负责人 Jorg Neumann 告诉我,他在游戏中最喜欢的事儿就是开着飞机四处观光。
「我还从未亲眼见过马丘比丘,」他告诉我说,「但我一直非常想见一下。而现在,我在《微软模拟飞行器》中见到了实景。」
Neumann 说他非常期待未来将在游戏中加入的直升机,目的主要是为了方便人们仔细观赏世界各地的绝美风光。
实时的动态天气
采用必应引擎的实时数据不仅意味着所有地方看起来和真的一样,同时也将游戏中的天气完全动态化。与现实世界实时挂钩的天气数据意味着你能在任何时候遭遇任何天气情况。如果某地正在刮台风,你也能马上开启《微软模拟飞行器》尝试在暴风天气中驾驶飞机。
为了让玩家得到更真实的游戏体验,整个天气的物理系统都重新制作。游戏中的云层也与现实中的相差无几,如果你的左翼在云中、右翼在云外,你都能感受到云层所带来的不同阻力。风与天气同样也会收到地形的影响,山脉附近的上升气流正如现实世界一般,总会不断变幻。当不同的风吹拂过游戏中的湖泊与海洋时,同样会激起浪花与波纹。
一款超越游戏的模拟软件
我不知道该如何形容本作「玩」起来是一种怎样的体验,因为它并不完全是一款游戏。《微软模拟飞行器》更像是一款对现实世界准确无误的模拟程序。从游戏中的飞行器而言,座舱几乎全是 3D 扫描建模,有的飞机甚至拿到了制造商提供的 AutoCAD 设计文件,所以游戏中能够做到毫厘不差的完美还原。
Asobo 工作室的首席软件工程师 Martial Bossard 告诉我,那些有着数字设备或是玻璃座舱显示系统的飞机,开发团队必须精确模拟所有设备上的程序。如果你是那种能在家重建飞机座舱的骨灰级模飞玩家,新作还优化了对自制设备的支持,他们「加入了更多的模拟变量」也在新作中支持多屏幕显示。Asobo 工作室甚至还有一个团队专门负责录制不同飞机的真实座舱音效,为玩家打造更多的沉浸感。
模拟成真
在地面上试玩了《微软模拟飞行器》后,我们搭上了一架货真价实的塞斯纳172S 飞机,在工作人员的陪伴下在西雅图上空飞了一会儿。没什么体验比搭上刚试玩的飞机更能让我感受到游戏里所营造的拟真感了。游戏中的座舱与现实中的飞机完全一样。只是游戏中的机场上少了现实中停放的波音 737 客机。
在飞行活动的尾声,工作人员将飞机的控制权交到了我的手上,这一刻,模拟变为了现实。我们试玩中所用到的设备是赛钛客 YOKE 飞行摇杆,虽然与飞机的实际摇杆有些区别,但我仍能用同样的技巧来操纵现实中的飞机升降盘旋。在《微软模拟飞行器》中试玩的体验,为我实际上天开飞机提供了绝佳的练手机会。
《微软模拟飞行器》是我在 PC 上游玩过的最令人惊奇的游戏,非常好奇 Xbox One 版本会是个什么样。这也是主机玩家首次得以接触这款传奇飞行模拟游戏。作为一款微软独占的第一方作品,PC 玩家可以通过订阅 PC 版 Xbox Game Pass 第一时间游玩这款游戏。个人而言, 我等不及实际玩上这款游戏,去探访世界各地那些我从未造访的地方,去磨练自己驾驶不同飞机的技巧,更重要的是,能够在自己家里舒适地体验飞行的乐趣。
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