质的飞跃!英伟达推出 DLSS 3 技术,游戏性能提升 4 倍
IT之家 9 月 20 日消息,今晚,英伟达正式发布 DLSS 3 技术,将于 10 月 12 日随着 GeForce RTX 4090 GPU 的上市而首次亮相。官方表示,DLSS 3 是一款由 AI 驱动的性能倍增器,开启 NVIDIA RTX 神经网络渲染游戏和应用的新时代。
据介绍,DLSS 3 由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驱动,是 NVIDIA 广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学多帧生成功能。
光学多帧生成技术可生成全新帧,而不仅是像素,从而带来惊人的性能提升。基于 NVIDIA Ada Lovelace 架构的新光流加速器可分析两帧连续的游戏图像,并计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而不使用传统游戏引擎的运动矢量进行建模。这极大地减少了 AI 在渲染诸如粒子、反射、阴影和光照等元素时的视觉异常。
通过综合游戏中的一对超级分辨率帧,以及引擎和光流运动矢量,并将其输入至卷积神经网络,就能计算生成出新的一帧,这在实时游戏渲染中是首次实现。将 DLSS 生成的全新帧与 DLSS 超级分辨率帧相结合,使 DLSS 3 能用 AI 重建八分之七的显示像素,与没有 DLSS 相比,游戏性能提升了 4 倍。
由于 DLSS 生成帧在 GPU 上作为后处理执行,即使游戏受到 CPU 性能限制,也能从中获得游戏性能提升。对于受到 CPU 限制的游戏,例如物理计算密集型游戏或大型场景游戏,DLSS 3 令 GeForce RTX 40 系列 GPU 以高达两倍于 CPU 可计算的性能渲染游戏。
游戏方面,超过 35 款游戏和应用宣布即将支持该技术,该技术即将支持全球最热门的游戏引擎,如 Unity 和虚幻引擎。
支持的游戏和程序:
《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)
《原子之心》(Atomic Heart)
《黑神话: 悟空》(Black Myth: Wukong)
《光明记忆: 无限》(Bright Memory: Infinite)
《切尔诺贝利人》(Chernobylite)
《战意》(Conqueror's Blade)
《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)
《达喀尔拉力赛》(Dakar Rally)
《火星孤征》(Deliver Us Mars)
《毁灭全人类 2: 重新探测》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)
《消逝的光芒 2: 人与仁之战》(Dying Light 2: Stay Human)
F1® 22
《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)
寒霜引擎
《杀手 3》(HITMAN 3)
《霍格沃茨: 遗产》 (Hogwarts Legacy)
《翼星求生》(ICARUS)
《侏罗纪世界:进化 2》(Jurassic World Evolution 2)
《逆水寒》(Justice)
《生死轮回》 (Loopmancer)
《星际海盗》(Marauders)
《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)
《午夜猎魂》(Midnight Ghost Hunt)
《骑马与砍杀 2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)
《永劫无间》(Naraka: Bladepoint)
NVIDIA Omniverse™
NVIDIA Racer RTX
PERISH
《传送门》RTX 版(Portal With RTX)
Ripout
《潜行者 2:切尔诺贝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2:Heart of Chernobyl)
《炼狱神罚》(Scathe)
《仙剑奇侠传七》(Sword and Fairy 7)
《重生边缘》(SYNCED)
《指环王: 咕噜》(The Lord of the Rings: Gollum )
《巫师 3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)
《王权与自由》(THRONE AND LIBERTY)
《幻塔》(Tower of Fantasy)
Unity
虚幻引擎 4 & 5《战锤 40K: 暗潮》(Warham)
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