Unity3D技术是什么,有没有什么介绍会?对这个很感兴趣
Unity3D技术是什么,有没有什么介绍会?对这个很感兴趣 类似于Flash中的stage,用于放置各种对象。Unity3D游戏开发软件基本组成二:GameObject
可以携带各种Component(每个GameObject至少带有Transform组件,所有的组件都可以从顶部菜单Component里面找到并添加给游戏对象)。
Unity3D游戏开发软件基本组成三:Component组件
附加在GameObject上,不同的组件可以使GameObject具有不同的属性,Transform、碰撞器、刚体、渲染器等都是组件,脚本也是组件的一种,对象所表现出来的行为都是由组件实现的。
Unity的话主要还是分两块,第一块是美术,美术的话主要包括3d模型、材质、纹理这几部分,当然也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader,也可以根据自己的需要使用shaderLab语言来编写shader,这个相对来说会有些难度,所以一般只用Unity自带的和网上 “流传”的,另一个则是程序方面的。 实时3D渲染技术能够将开发者的“所见”即时变为“所得”,因此也成为了多媒体数字内容的创作“利器”。包括迪士尼、皮克斯在内的顶级工作室,已经开始将实时渲染技术应用到CG动画和影视制作中,大幅节省制作时间和成本。11月20日的传媒娱乐专场中,Unity的特邀嘉宾将与观众共同探讨实时渲染技术对影视动画制作的革新及最新传媒行业应用。
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