请问Unity3D里如何实现跑酷类游戏中没有尽头的场景啊?有像TempleRun里...
请问Unity3D里如何实现跑酷类游戏中没有尽头的场景啊?有像TempleRun里... 有三中方法:1.出现在视野中的进行加载,超出视野的场景删除2.球型场景
3.场景进行动态变化,但其中心点与角色位置保持一致
第1、2种见于u3d官网support_resources_unity extensions_locomotion system
第三种见于官网论坛中的ocean(海洋)示例,请搜索
还有其他方法,示例多不胜数 美 听起来不错要是有我也要
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