My_heart_fly 发表于 2023-9-3 05:49:37

【X-Plane】沉浸感拉满!如何零成本用上头瞄开飞机?

https://www.bilibili.com/video/BV1NP4y1F7fA?aid=896707226

三步设置,让X-Plane为你开启沉浸式视角!本方法同样适用于P3D与MFS2020,只需在OpenTrack中选择对应的输出格式即可

SU30_MK9 发表于 2023-9-3 06:04:16

我是拿iphone+opentrack来做头瞄,iphone的人脸识别+opentrack输入游戏,我从2021年的7月就一直使用到现在,我觉得很不错几乎零成本,一开始玩欧卡,现在沉迷dcs飞行。
我觉得头瞄最重要的是曲线设置,首先曲线说明一下:曲线坐标的x轴就是我们的输入(比如说俯仰轴,头向上抬20度,人脸识别软件检测到人脸抬高了20度,就输入20),y轴是输出给游戏的(如果曲线是x=y的直线,那么我们刚才输入20就输出给游戏20),以此类推,俯仰、偏航、滚转、x、y、z。
我解释一下我们为什么要设置曲线,头瞄不是vr,我们只有一个显示器在面前,我们不能真的转动90度,那就看不到屏幕了,所以我们要设置一个比1:1大的曲线,让我们既能看90度(甚至180度),又要能看到屏幕,与此同时我们要尽量避免斜视。
我先纠正一下up的错误,软件曲线设置的max input是最大输入,即x轴的最大值(输入量的最大值),y轴(输出量)仍然是180度是固定不变的。其次,曲线一般采用凹形曲线,符合人的习惯,小角度时稳定准确,大角度时迅速低延迟(飞行摇杆的曲线也是这样的)

huangct 发表于 2023-9-3 06:13:33

9022年了,头瞄不是最前沿了,还有养成斜视的设备大家也了解下
页: [1]
查看完整版本: 【X-Plane】沉浸感拉满!如何零成本用上头瞄开飞机?