【从零开始坎巴拉#5】交会对接:系统性通用教学
https://www.bilibili.com/video/BV1uN4y197UQ?aid=873126199写标题,要输期号。这是第几期了来着?回去看看上期吧。……**上期怎么是五月份!
海大夫/射手/航天工程师终于回到了他忠诚的哔哩哔哩,您更新的消息从楼下菜市场到隔壁桌游馆无人不知无人不晓(不是 来了来了
我最需要学的部分[笑哭] up主可以讲讲以下这些交汇对接情景,不愁没有素材,不愁做起来麻烦。
1、低轨向中轨靠拢交汇,中轨带倾角。比如100km0度向2000km10度靠拢。
2、低轨向高轨靠拢,高轨带大倾角。比如100km0度向20000km60度靠拢。
3、中轨向高轨靠拢,二者均带倾角且高轨逆向。比如在mun,150km30度顺向向850km40度逆向靠拢,二者轨道平面基本上是垂直的。
4、进入捕获轨道,但你要只执行一次机动使得可以和停泊在低轨的空间站交汇,最后消除速度再点火一次,一共两次。
5、从地面起飞入轨即完成交汇。也就是说起飞以后,到你进入轨道以后,就可以直接开始对接了。起飞过程可以不按照正常的起飞流程来干。
6、与处在各种各样被坎星捕获以后轨道的小行星交汇。轨道是撞击轨道怎么办?在近地点交汇则么办?如果条件更为苛刻,要求小行星进入引力范围后不久飞船就要到达这里并与之交汇,怎么办?
这些可不是我一拍脑门就乱写的,这都是我在生涯模式中真实遇到的需要解决的场景,并在比基础上进行了一定加工。大家不放一块儿想想,我也学习一下。 在交汇转移轨道的时候可以在交汇点先拉一条跟目标轨道差不多的轨道出来,这样的话能够大致预瞄消除相对速度的方向,而且能知道提前多久开始减速,避免飞过头 你滴,回来滴干活。
都说MJ,MJ现版本没以前好用[笑哭]。降落bug贼多(预测降落点倒还是很有用),一不留神就机毁人亡。对接也是,乱变轨道,手动两次变轨能成的事MJ非要给你拉七八次。 [支持] 补充一点是新手离目标近的时候最好不要用RCS调整方位,而改用动量轮,否则可能把航天器推离轨道或者手忙脚乱改相对速度[笑哭] 刚刚玩游戏发现一个事,可能是火星了。
生涯模式一个开启高G情况下小绿人昏迷这个条件,就会出现一种任务让游客小绿在一定位置因为高G昏迷。但这个任务和普通的游客上天任务不同,是不要求把小绿人接回来的,就算飞船爆炸摔烂也算成功,这算不算官方迫害小绿人? 来了[星星眼] 曾经对接一次半个小时[笑哭]直到我发现了MJ 当你rcs用光都对不上的时候,摆在你面前的有两条路:老老实实学对接 or 安mj辅助。
我选择前者,狠练了一阵~然后发现现在对接一律不对交角了,差不多就直接往上怼,有时候单靠动量轮和发动机也能对上~
然后再看看一开始就选择mj的玩家,发现他们远程跨星际好简单,用mj算窗口简直不要太安逸~但这些玩家设计的飞行器都怪怪的,不是零件臃肿就是推力过剩。
所以还是建议先吃透游戏再安mj,mj会大大降低难度的同时也会减少很多乐趣,也会让玩家对这个游戏理解不够深刻。 为什么我对接时对接口都吻在一起了还是没对接上会被弹开,我速度也不快1米每秒 终于更新啦[打call][打call][打call]
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