Prepar3D V3.4 更新详细说明
原文 http://prepar3d.com/news/2016/09/113700/Prepar3D V3.4 更新详细说明
16年9月19日
Prepar3D V3.4现已上市!
该Prepar3D团队一直在努力工作,使最稳定和高性能版尚,以及整合新兴技术和固定由社区和开发者网络报告的问题。
Prepar3D现在支持Oculus Rift以和HTC万岁的消费者版本。这两种虚拟现实(VR)耳机产品无缝地集成到应用程序中。当耳机连接至您的电脑,完全支持头部跟踪定位和身临其境的立体渲染新VR启用自动看法变得可用。新的VR视图也可以很容易地添加或通过相机的SDK配置。
一个新的摄影师控制模式现在可以不受限制地提供和精确控制相机捕捉到在任何时间任何角度。直接输入支持又回来了一起原始输入给用户如何配置自己的输入设备更多的选择。此外,新的导航视觉效果的屏幕可以用来直接在3D世界中切换设施和空域覆盖。
新功能也被添加到专业Plus版本包括化身武器支持,多个增强DIS包括多人支持,语音通信,以及更方便的配置,以及改进的多通道的稳定性。
开发人员可以在他们的处置,包括更轻松的Scaleform融入意见,ModelDef.xml文件Lua的支持,通过定制PDK灯光渲染,对插件与应用程序中的内部事件,以及能够注册了更多的工具很多其它先进特征。
该Prepar3D V3.4更新现在可用,并且可以从下载页面下载。如果您目前拥有有效的Prepar3D V3许可证,也没有负责更新到V3.4 Prepar3D。
Prepar3D提供了客户端,内容和风景单独的更新。这将使更新比以往更快,更容易。请务必阅读Prepar3D V3下载和安装方向上如何快速更新到V3.4版本的详情。强烈建议只下载并有只有轻微的更新内容和风景此版本的安装客户端。安装有.NET 4.6更新客户端时是必需的。完整的安装.NET包括4.6作为安装过程的一部分。请参阅下面的新增功能,看看是否需要为您的培训需求,这些修补程序。
洛克希德·马丁公司Prepar3D团队喜欢听到有关Prepar3D您的经验在我们的论坛。该论坛也使我们有机会聆听您的意见,我们将继续Prepar3D发展。我们与我们的论坛用户并与多家开发商精选合作,继续带来附加功能,增强和优化,而所有额外带来的向后兼容性,bug修复和稳定性Prepar3D V3.4。
你可以找到以下新增功能的完整列表。
Prepar3D V3.4 - 发行说明
客户端安装程序需要Prepar3D V3.4,然而内容,风景和SDK安装是可选的。你必须先有Prepar3D v3一起安装,利用客户端只安装程序。要安装Prepar3D V3.4客户端,你必须先通过Windows控制面板中的程序和功能卸载Prepar3D v3的客户端。该Prepar3D V3.4客户端更新将需要重新激活您的产品,但是如果你有一个Internet连接或没有取得安装之间这不应该是一个问题,任何重大的硬件更改。欲了解更多信息,请查看Prepar3D V3下载和安装方向。
如果这是你第一次安装Prepar3D V3,你可以简单地安装完整的Prepar3D V3.4包。
Prepar3D V3.3将不再提供Prepar3D.com。
Prepar3D客户端
通用平台更新
新功能
Oculus Rift以运行1.7的支持
HTC万岁支持
导航界面视觉效果呈现设备,空域,用户和AI覆盖在3D世界
Scaleform的压力表现在支持多点触控
阿凡达现在支持武器和指示器,包括火灾和瞄准枪的能力
Scaleform的叠加现在可分配给摄像机
增加了摄影师的控制方式实现高保真摄像头控制
增加了新的控制事件释放后不回弹到原来的方向转动相机,线性变焦摄像机
控制输入法现在可以原始输入和直接输入之间切换
修复和改进
固定问题,即防止计量器处理快速连续点击鼠标
ATC面板是现在总是在其他开放面板顶部
使命定时器面板现在支持负数
固定问题,即风景项目通过新的附加过程中添加可以防止风景图书馆UI其他项目的一层排序
在学习中心扩张.fxml文档
新增的关键命令来设置ADF备用频率
增加最大缩放级别观测摄像机
增加了更强大的错误消息,在启动过程中遇到的错误
反复点击停靠视图时可能发生的固定崩溃
使用附加on.xml从正确加载补充说,防止机场风光修正错误
使用附加on.xml现在默认为顶层风光添加
风景在哪里使用外接on.xml加修正错误会使得在风景库更改时被删除
修正了最初打开时默认的地图图层将不会出现
修正了不同的化身之间的切换不会更新可用摄像头
控制器触发器现在可以映射到枪火
聚焦时,和键盘交互性使Scaleform的面板不再传递关键事件主要应用
油门和基于舵设备更好的控制支持
相机转速调节使用化身时,基于缩放级别
所选视图组现在依然存在
固定问题,即武器和挂架如果配置不当可能导致内存泄漏
修正了拖拽选择多个气象站修改全球天气设置
关闭子窗口时,在使用视图组可能发生的固定崩溃
固定的问题,将导致头像依然呈现时HideUserAvatar在相机设置
与菜单修正错误,其中不正确的项目可能会被激活或使用键盘时的重点
使用X-Grip线夹装置见过固定输入问题
在燃料和有效载荷的UI修正了重心会在错误的位置使用某型飞机时显示
使用视图的自定义字段时修正不一致变焦值和对象的可视
取消停靠面板现在总是停留在默认情况下,其他视图顶部
在各种UI界面的文字错误
如果ShadersHLSL路径无效,将出现修复启动崩溃
查看组内的子视图现在可以关闭
在ATC窗口不再处理时,在菜单栏中的重点是按键输入
修正了读取损坏的.xml文件时,可以防止某些用户界面屏幕无法显示正常
该Scaleform的菜单窗口(用于ATC,SimConnect,并多选择视窗)现在支持DPI设置
修正错误,在窗口的右侧被调整防止Scaleform的菜单窗口
该Scaleform的菜单窗口现在显示在其他菜单项目也有,但没有显示,由于窗口的大小
修正了ATC菜单项可以继续持股键向下时被激活
新增双目和Compass头像意见
增加了新的相机类别第一人称,第三人称,和设备的意见
修正错误,阻止计量器处理鼠标右键双击事件
修正了使用鼠标的外观模式时,车辆可以接收鼠标轭值
修正了先进的天气设置不会在某些情况下可以应用于站
某些飞机设置APU火警故障时,将出现修复崩溃
更新框架.NET 4.6
渲染和性能更新
新功能
BMP,PNG,JPEG,和TIFF:截图,现在可以在多种格式,包括被救出来
增加了内置网络视频流
对于alpha混合定制zbias分层支持
修复和改进
固定问题,即改变纹理分辨率没有造成纹理重新加载
造成附加的风景固定的臭虫在一天的某些时间出现泛白
在某些LLA转换固定的较小精度误差
与飞机防滑标志效果固定的视觉和性能问题
导致跑道灯在动态反射闪烁修正错误
修正了某些绽放性质仍在与HDR禁用应用
修正错误,可以防止航标精灵的渲染
轴指示器现红色在一天的不同时间被视为更容易
采用超水时提高稳定性
对AMD显卡的超增水性能增加了支持OpenCL
SimDirector更新
新功能
虚拟导师现在通过记录用户交互设置计变量
在编辑相机对象和用户的虚拟座舱现在可以预览
新增PlacementObject,具有位置和方向的对象,其能够先进航点以下
新增SetObjectPlacementAction,一个对象,可以重新定位对象的位置和方向到另一个位置和方向
新增ChangeObjectPlacementAction,一个动作,让对象改变相对于其他物体的位置
添加上下文菜单和色带项激活/停用所有选定对象
新增当一个对象达到一个航路点或者结束一个航点列表开火的行动能力
增加了新的可映射事件定位和重新定位对象
加入Prepar3D的默认情况下设置的情景是能力的被编辑
修复和改进
修正了连接到风景对象时CylinderPathArea关节可以错位
修正了关键命令可在文本字段中键入时发送到Prepar3D
修正了如果连接到其他物体在移动时,其中某些物体会旋转
修正了新的面板将在验证过程中使用Scaleform的面板时,创造永不销毁
修正了内存泄漏,使用Scaleform的对象,相机对象,或联络点时可能发生
修正了切换模式时,选定的面板对象的ID将重置为0
修正了旋转相机后保存时,摄像机的方向会改变
修正了改变显示单元类型将作为取消编辑注册
修正了使用某些移动操作时相机对象将旋转
对象可以现在被拖动到的基团,并添加
通过翻译小玩意儿修正错误,将阻止移动的物体,如果原产地的看法是不
附着物现在可以定位并相对于它们的附着面向对象
修正了“致命错误发生”碰撞上于某些配置发生启动
更名DESCR属性为对象名称
改进SimDirector加载时间
与选定的路点列表更改航点的高程时,将发生的固定崩溃
在选择自己的路点列表时,航点不会移动修正错误
修正了打开或关闭AltitudeIsAGL当航点模型绘制在错误的位置
修正了改变航路点对象的海拔高度时,设置为AGL无法正常工作
修正了更新的航点列表的附加对象会错误地更新导航点的位置时,航路点高度设置为AGL
增加了更强大的错误报告
修正了一个摄像头对象设置为子母画面有时会无法打开的情况下的负载
相机对象的起源现在可以设置渲染虚拟座舱
改进的航点列表呈现
修正了未选定的焦点将呈现虚拟导师
打开未停靠面板已接近进入SimDirector时
修正了预览操作仅仍然会火OnCompleteActions
改进了与含大量对象的场景表现
航点列表可以作为现在的对象引用来引用使他们更容易集成到现有的对象
固定情况下的风景对象会错误地返回AGL高度
其中,如果修改一个航点而被选择它被附加到对象,航点修改将被忽略,它会弹回到原来的位置修正错误
修正了附有航点移动对象将使航点连续计算新的偏移导致他们从附加对象移开
修正了航点列表可能AGL独立设置的含有航点
修正了拖/下降到在可视化添加引用将添加两个撤消编辑,如果源对象已经引用不同的对象
修正了OnScreenText会出现在不正确的位置,在某些情况下,错误的背景色
修正了OnCompleteActions不能使用属性网格或图表中添加或VI会议修改
修正了持有其他应用程序中换挡时SimDirector开放会导致变焦功能区按钮改变状态
修正了加载方案或复制现有对象时球员的对象不会渲染
修正了取消多人UI出来进入SimOperator会导致不确定的行为时,
联络点绘制更加流畅拖动鼠标时,也绘制
修正了对象可以在预览模式下打开的情况时,可以装入不正确
修正了加载一个新的方案时,没有得到尊重虚拟导师复位模式
更新速度航路点属性设置更清晰
在SimOperator家里选项卡中添加切入模式按钮
重新定位对象在SimOperator非临时模式时禁用
修改某些对象时,可能会发生在SimOperator的固定崩溃
修正了在中心对象将捕捉到的高度不正确
修正了玩家升级的对象将显示在SimOperator客户
修正错误,可能在某些情况下会导致SimDirector场景加载错误
修正了当客户端加入SimOperator会议分期对象可能出现
更正如下错误:导入.sxml文件时防止风景模式加载
多人更新
新功能
阿凡达现在可以连接到场景中的实体在多人结构方案
化身可以在多人武器被损坏
修复和改进
第一人称现在化身动画状态多人更新
使用的武器在多人游戏时可能发生的固定崩溃
多人游戏选项现在保存在哪里适用
现在航母电梯在多人合作
修正了当从车上取下的高手玩家由三个或更多玩家共享车辆控制不正确传输
修正了多人相机不会从摄像机列表连接到其他玩家的车辆离开时,当多人删除
SDK和SimConnect更新
注:其中的一些功能将需要安装V3.4 SDK
新功能
基于外露世界空间光线透过PDK跟踪
截图可以通过SimConnect被捕获
增加了新的事件服务的PDK使通用回调注册到事件链
增加了新的自定义对象提供服务日至PDK
显示自定义的灯光渲染能力增加了PDK样本
加入碱多人和SimOperator示例场景
能见度脚本现在可以在无SIM卡的对象执行
通过SimConnect意见网络视频流
Lua脚本现在支持Modeldef.xml
修复和改进
修正了SimConnect将返回错误的应用程序版本
新的渲染和窗口控制功能添加到PDK。
相机间距,银行和标题添加程序变量
由于相机定位为纬度,经度,Alt和点的距离增加了程序变量(屏幕中心)
修正了独立设置相机水平或垂直FOV会扭曲的观点
修正了观点不正确相机领域进行RequestCameraFoV函数返回
内容错误报告增加了对仪表失踪Scaleform的文件
2017年3dsMax中现在支持
在文档修复各种错别字
更新ISimObject文档所提供的样本名单
更新Scaleform的键盘支持,包括标点符号和修饰键(Ctrl,Alt,移)
修正了释放POV帽不会返回-1使用SimConnect_MapInputEventToClientEvent功能时
修正错误,将导致渲染到纹理的意见使用SetCameraDefinition PDK功能时启动
更新相关样品到.NET 4.6
多通道更新
修复和改进
可以与远程实体的附件出现在多通道的固定崩溃
在多通道固定崩溃与飞机一个COM电台加入多人游戏会话时,
多通道子视图改变视图组时将发生固定崩溃
固定问题,即多通道主会加入多人游戏会话时设置为零空速
现在航母在电梯工作的多通道
修正了用户将在崩溃的位置,在多人多通道运行时,重生
修正错误,可能导致多通道主机在90%油门启动的时候车是在地面上
修正了正在被救出来视图活动视图组的字段插入脚本文件
固定的问题,可能导致远程多人客户端上从机错误显示
配置多通道时增加了更多强大的错误信息
移动配置文件到%ProgramData%
超过多人化身知名度和动画状态多通道同步修复问题
DIS更新
新功能
DIS内新增多人支持
为头像,基于枪弹药,AI交通,电磁辐射,指示器,和发射器增加支持DIS
新增传输通过发送PDU在DIS导航设备包括VOR,DME,TACAN,ILS下滑道和ILS定位器的能力
增加了DIS语音通信的支持
DIS弹药火灾和爆炸效果现在可以在UI中配置
新增切换键事件连接和DIS会议断开
修复和改进
增加了新的相机类别,DIS实体
改进的DIS配置UI
航位推算,实体外观和关节部位可在DIS被禁用
,阻止某些国家无法正常序列固定的问题,DIS使用多通道
地面,表面和生活形态的类型,现在可以强行拉至地面DIS
实体位置现在基于DIS边框的中心
修正了DIS的问题,可能会导致物体接近时启动固定航位推算
几个DIS设置现在可以修改,而连接
造成相机在多通道查看远程DIS实体时摇晃修正错误
修正了这阻止多人实体展示在客户DIS
Prepar3D内容
修复和改进
在与恶劣气候情景对话动作固定的问题
距离深海场景删除了不使用ATC项
新增红色和绿色标志烟雾效果
新增白磷烟雾效果
Prepar3D风景
修复和改进
更新二十九棕榈村,兰道夫空军基地,岩国和机场
固定地形裂缝和穗阿拉斯加北部
非常给力啊,辛苦了 我的天 可以支持vr了!!辛苦了凤阳大大 VR,会不会晕呢。。。。要考虑买个了啊 继续等64位,p3d重装一遍可是个大工程。 阿发达可以拿枪 P3D现在可以当战地来玩了:lol 感谢楼主分享,消息发布得很及时 据说修复了PMDG滑行摄像机的问题…… 非常给力,感谢分享 继续等64位的,并且有回放功能的(至少支持Fsrecorder) 添加什么新功能都不关心,只求64位。 貌似改进了不少啊! my asn2016 not working with this,waiting for asn2016 update 感谢楼主翻译
!!! geoweb35 发表于 2016-9-21 19:48
my asn2016 not working with this,waiting for asn2016 update
这位飞友回复必是英文,有什么隐情? 感觉不错!!!! UT2能随着P3D启动,但是进入游戏后看不到AI机,不知道怎么设置? 没感觉有什么变化啊 已经升级,真没想到修复了这么多~ 感谢楼主翻译
!!!
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