caonima 发表于 2024-1-31 06:09:34

你知道吗?模拟飞行的航电是浏览器!? | 微软飞行模拟

https://www.bilibili.com/video/BV1P44y1p7GK?aid=979067237

0:00 开场0:36 数毛社1:43 7872:02 为什么用浏览器5:31 长途飞行变卡6:34 结尾今天为大家带来一则对飞行没什么用的冷知识——《微软飞行模拟》的航电与UI都是浏览器渲染的!---推荐视频- SU8公测体验: BV1qS4y1C74f近期重点介绍- 气动模型更新前瞻: BV1p3411E7uS- 2022年前瞻: BV1oF411i7iR- 里诺竞赛扩展包: BV1qS4y1R7Ss[入门教学] XBOX 手柄开飞机: BV1f44y1y74T

W_l_Plx 发表于 2024-1-31 06:22:45

也正是因为2020的航电是用是html js,这直接致原来在p3d/fsx内开发的机模的所有代码都要推倒重做[藏狐]
这也就是为什么各大老机模厂都不愿意做2020的机模[藏狐]

不过这样也可以实现更加复杂的交互和图形界面,x-plane目前也在考虑是否上类似的功能[蛆音娘_吃瓜群众]

目前主要的问题是安全性低,容易出现问题,但是如果看开发难度的话确实很香[蛆音娘_滑稽]

阿呆同桌 发表于 2024-1-31 06:33:57

草,好家伙,原来每个仪表盘跑一个Chrome

steves 发表于 2024-1-31 06:40:26

冷知识:龙飞船的操作界面是浏览器[大笑]

就是上太空那个,不是模拟器[偷笑]

sone2007 发表于 2024-1-31 06:54:09

那以后是不是能边开飞机边看P站[滑稽][妙啊]

萌军赶死队 发表于 2024-1-31 06:58:08

因为除了WebView没有别的较好的技术了吧?许多老游戏用的是ImGui等“即时模式”(immediate mode)的GUI框架(ImGui的Im就代表immediate mode)。即时模式当需要画面的时候,都会从头到尾绘制一遍,没有缓存,这么做的好处是省内存,坏处是耗性能。老游戏一般只有一个2D的HUD画面,没什么性能问题,但飞行模拟这种有大量嵌入在3D场景的画面,性能会很差。同时还得考虑可扩展性,那WebView基本上是唯一的选择了。

zyt606 发表于 2024-1-31 07:02:24

那以后是不是还能用航电上b站(

莫問蒼天 发表于 2024-1-31 07:16:26

原来是浏览器,那么完蛋了,怪不得这么卡,js是最慢的,apple直接把flash干掉不单单是不安全,还有慢,太慢啦,怪不得2020那么卡,活该

我叫小薛薛 发表于 2024-1-31 07:26:11

非U语言更改到新加坡(简体中文)就好了,别的也不会乱码,不用更改到美国(英语),成功回来夸下我

cuson 发表于 2024-1-31 07:37:15

简直了个简直了。每个显示器都是浏览器还行。应该说不愧是开创了程序内嵌Web渲染的微软吗?[热词系列_知识增加]

奥8马 发表于 2024-1-31 07:40:55

难怪有个插件,在ipad上输入某网址,能直接把mcdu模拟到ipad上。是这个原理吗?

ljs9191156 发表于 2024-1-31 07:50:01

卧槽前两天连续开十小时,航电屏幕直接黑屏了[笑哭]

kfkkfl 发表于 2024-1-31 08:01:33

css3动画的性能很棒是相对于js动画。但和游戏引擎2D渲染还是差太多了。
但用浏览器做仪表的话相当于是个人都可以做仪表,极大的降低了入坑门槛。

Frederick 发表于 2024-1-31 08:13:16

是国际JianDie数据采集程序吗?

c363279220 发表于 2024-1-31 08:17:32

难怪性能那么渣(

zhuguang0829 发表于 2024-1-31 08:30:39

我开TBM930越飞越卡,可能也是这个原因,有解决方案嘛

MUTOo_木头 发表于 2024-1-31 08:45:26

毕竟从fsx开始所有都是用xml控件,解包默认机的cab面板文件里面面板控制还有状态显示都是贴图加上改xml里的元素实现的呐
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