Sleep Talk Vol.11 上半年游戏总结和7~8月展望
题图游戏:《Summer Catcher》因为还没玩只是正好看到了就贴一下。
可以跳过的废话:
第一件事是,Sleep Talk 上半年因为各种原因没怎么写,一方面是确实忙于各种事务,没有抽出时间搞这个需要一些连蒙带猜的项目的,另一方面觉得自己过去写的太烂了,还挂着这个牌子,可能别人还以为我写的和以前一样稀烂呢。
本来是有一些“项目制作笔记”“游戏手札-like""体育类游戏评点”之类的栏目的,但仔细想想自己 Puzzle Game 都弄不明白还是先别出来指点江山了,下半年项目做完之后会有更多内容。
第二件事是,每一次修修改改弄来弄去,其实 Sleep Talk 一直都是借着游戏的题材去讲一些针对市场和设计本身的想法,而并不是为了让坐在电脑前的您一次次点下购买按钮而去创作的文章。
我一直认为很多独立游戏其实不适合大多数人,通过虚假安利的方式让别人冲动购买并非一件好事,所以我决定以后尽量坚持这种模式,不去过多评点游戏本身多么“好”,聊一些自己想说的就可以了,至于我语文水平能不能让您看懂,我就打不了保票了。
上半年一些在推荐里漏掉的游戏+自己觉得还不错的老作品,做一些简单的评论:
Spinnortality(TOP)
BUT there is a lot going on for what it is, and I really like it. The systems have more nuance than it looks two hours in. Just spamming product launches isn't really what you want. I thought there was an obvious victory path, then I realised there was another obvious victory path, then I realised I was wrong again。
以上是Alexis Kennedy(《无光之海》,《密教模拟器》)对游戏评价的节选,我有点懒,就先不翻译了。
我个人觉得这个游戏的题材选在近未来,是个非常有趣的时间节点。
作者着眼的不是传统的策略行为,而更重视一个超级集团为了继续运转下去,怎么样一步步走向其最终的形态的。
某种程度上来说,这是一款真正切准赛博朋克政治经济内核的游戏(一个掌握了超级技术得的公司,会怎样运转下去),你并不是在这样的一个漂亮的霓虹色都市里生活,你是站在世界顶层亲手创造新的美丽新世界,感受其生成逻辑。
很好的表达了作者自己的政治立场,最后居然还有空间在里面放下自己对人性美好一面的展望,确实厉害。
游戏性方面:Spinnortality作为一个回合制游戏,抽象了很多超级集团可能会做的商业行为,做出了一些有时看起来过度精简了的小系统,小系统单独分析其实并不有趣,但组合起来之后,给一整盘8~20小时的游戏分成了多个有趣的阶段,遥相呼应。
他使用的并不是一些市面上低成本模拟经营游戏那种做好一小块内容,再无限重复这一段内容的做法,而是真的掌握了整体,再做好几个模块的模式。
当你愿意沉下心接受他的低成本带来的过度精简之后(很有可能你接受不了),你能找到市面上独一份的乐趣,如果你对这款游戏的整体逻辑很感兴趣,我也推荐你去玩Paradox Interactive的《维多利亚2》,那款是更大规模,更有野心,也做的更好的游戏。
Gearcity(TOP)
销量报表才是男人的浪漫!!
Gearcity这款只有报表和数据的游戏里,你作为车厂的老板,需要打通整套生产/运输/销售的逻辑,找到新的市场开发点,配置合理的运输方式,跟着市场趋势扩张,缩减,扩张,缩减,让你的车厂从大公司的夹缝中活下来,再赢下来。
为了领先跨代研究的节点你需要当一时龟孙子,为了差异化竞争你需要找到属于自己的利润点,为了套壳拿品牌分,你甚至可以做类似现实中吉利收购沃尔沃这样的高级操作。
这些真正硬核,抽象却不失却本质的商业逻辑构筑了Gearcity。
某种程度上来说Gearcity和Spinnortality一样是单人开发,注重整体逻辑而在其他游戏的成份上做的很少的游戏(UI和画面实在是有够糟糕,我在这一次熬夜玩之前曾经放弃过三次这个游戏),Gearcity讲述的更多是公司在市场浪潮中的起伏和玩家观察市场/做出应变的过程。
虽然相比于Spinnortality,Gearcity的成色是略显不足的(缺乏足够的市场互动要素,研发系统变化不足,微管理关闭之后操作太少,开启之后操作又太多),但他已经是同类游戏中最好的一个了,用我前几天一个朋友的话来说“那我不支持他,我还能支持谁呢?”,如果你想玩真正的大亨类游戏,那这几乎可以说是你唯一的选择了。
Legal Dungeon(TOP)
我引用一下我自己:
Legal Dungeon是一款深入韩国公安体系,着力体现现代法律/公务员体系挤压下公安的尴尬地位的一款游戏,虽然为了游戏的构造需要,Somi加入了一些为剧情服务的元素,但总体来看游戏的故事位于有趣以上的级别。
Legal Dungeon说到底还是一款接近可视小说的游戏,但他探讨的主题是少见的职场/
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