海盗_先生 发表于 2024-5-2 13:33:26

有料有深度的XPLANE美化贴

以下内容转自中国模拟飞行论坛,其中下载链接需要在论坛才能打开,如需下载请到 论坛-X-PLANE11资源区-美化 置顶帖中查找。

X-Plane(以下简称XP)是一个非常具有潜力的平台。
原生方面,XP在较高的画面设置下便能拥有相对较好的视觉效果,实时计算的HDR光效和环境光遮蔽的引入使得飞行的沉浸感更上一层楼;基于体素的(Voxel-Based)气动计算以及经过精心调节的物理参数使得飞行器在各种不同的情况下精确地反应当前的环境和飞行机组的操纵。
插件方面,由Laminar Research官方经营的XPLANE.ORG社区给不少有意向为XP开发插件的开发者提供便利,由社区成员创作并提供支持的插件如同井喷之势快速发展。这些插件的质量虽然参差不齐,但是优质的社区插件却是支撑XP蓬勃发展的不竭动力。这些插件都有一个共同的特点:免费。这个特点使得XP玩家能够以非常低的成本尝试各种不同的插件,并且挑选心仪的插件作为日常飞行中不可或缺的部分。

在这个帖子中,我将讨论一些适用于XP11的优质社区插件,并且贴出恰当的原帖地址和分流链接(如果有必要)。

由于这些插件都是由社区成员创作和经营的,因此尽管有的插件有分流,还是希望大家多前往原帖进行互动,给插件制作者提供继续创作的动力。


插件目录

点击链接将会直接前往对应插件的项目页面

>>基础
----(脚本加载插件)FlyWithLua
>>画面
----(渲染参数调整)Reshade
----(整体画面美化)TheULTIMATE
----(夜间路灯美化)lights.txt补丁
----(机场贴图替换)Airport_Environment_HD
----(吹雪效果替换)Modified Blowing Snow
>>地景
----(矢量数据导入)World2XP
----(中国矢量地景)China_Base_Vector
----(卫星贴图导入)Ortho4XP
>>机场
----(默认机场升级)Scenery Gateway
----(官方地景社区)Scenery Packages
----(自动廊桥插件)AutoGate
>>效用
----(便捷智能后推)BetterPushback
----(跑道指示咨询)X-RAAS2
----(天气载入插件)NOAA GFS Weather
----(隐藏鼠标控制)MouseYoke
----(视角抖动插件)HeadShake camera plugin
----(乘客声音效果)PassengersFX V5
----(机场地图导航)Airport-Navigator
----(接地数据显示)XTouchDownRecorder
----(地形显示插件)Terrain radar + Vertical Situation Display
>>飞机
----(热门免费机模)ZIBO mod B737-800X
>>优化
----(动态自动优化)3jFPS-wizard11
----(详细参数调整)Rendering Options
----(实时参数调整)Advanced Rendering Options plugin


基础篇

在基础篇中,我将罗列“支持插件的插件”,即运行某些插件时不可或缺的插件。
到目前为止,满足这个条件的插件仅有FlyWithLua一款而已。


FlyWithLua

与其说FlyWithLua是一个适用于玩家的工具,倒不如说它是一个适用于开发者的工具。

▼FlyWithLua的图标




顾名思义,FlyWithLua的出现将允许X-Plane在运行的时候实时执行Lua脚本,从而允许开发者使用Lua编写插件。
作为玩家,如果你对Lua比较熟悉,而且对XP的运作原理有基本的认识的话,甚至可以在XP中现场使用Lua代码,从而执行某些操作。

▼使用FlyWithLua现场执行Lua代码




随着Lua插件的不断增加,FlyWithLua将最终成为在XP11中飞行的不可或缺的插件。

参考地址:https://forums.x-plane.org/index ... x-mac-os-x-version/



画面篇

在画面篇中,我将罗列一些对XP的画面和视觉效果有所提升的插件。这些插件可能是某些人的挚爱,也可能是另外一些人眼中,华而不实的东西。它们的出现使得XP的画面更具有活力,使得飞行的过程不再显得那么单调和无趣。


Reshade

如果你看腻了默认XP的渲染效果,那么Reshade可能可以让你耳目一新。

▼Reshade调整过后的渲染效果



Reshade是一款支持自定义XP渲染参数的插件,使得XP在不同的环境下呈现不同的视觉效果。玩家既可以手动调整参数来满足个人的需要,也可以直接从大量的社区分享的配置文件中挑选一个直接运用于Reshade中。

▼支持读取配置文件的参数调整界面



个人认为Reshade的调整效果在黄昏和夜间尤其显著:

▼Reshade调整过后的黄昏



▼Reshade调整过后的夜晚,地面灯光的效果更加迷人



注意:该插件一旦安装,卸载和清理工作较为繁琐,仅推荐在拥有强烈兴趣且事先做好备份的情况下尝试。

参考地址:https://forums.x-plane.org/index ... e-version-304-xp11/


TheULTIMATE

TheULTIMATE可能是为懒人提供的一个综合的XP画面解决方案。它集成了天空和地平线颜色、水面反射效果、云贴图及形态、灯光和阴影效果等的优化和美化,从而使得XP11的整体画面更上一层楼。

▼从低空观看的云彩和天空效果



▼从高空观看的云彩。地平线的部分更加柔和



▼优秀的气象模拟效果



▼黄昏下的云彩效果以及水反效果



▼和XP11原版灯光效果的对比。上图是原版灯光,下图是TheULTIMATE优化过后的灯光



参考地址:https://forums.x-plane.org/index ... 11-theultimate-mod/


lights.txt补丁

这个补丁甚至没有作为一个单独的插件放出。我在浏览关于XP光效的话题的时候有幸发现了这个补丁,并且将其放上来一起分享。
XP11的灯光效果很美,尤其是在夜间——所有路网将会被自动生成引擎生成立体的灯光,使得XP的夜晚栩栩如生。
但是这中间却存在不真实的因素——事实上由于路灯是向下照明的,因此从空中看到更多的不是路灯本身,而是路灯下被照亮的东西。
这个补丁很大程度上解决了这个问题。它给每个路灯设置了照明参数,使得它们点亮的是路灯下面的东西,而路灯本身的光则变得更加不可见。

▼打了补丁后的路灯。它们更多的是照亮地面而不是让光线直射入飞行员的眼睛。





▼打了补丁后的机场及其附近的效果



参考地址:https://forums.x-plane.org/index ... ht-lighting/&page=4
下载地址:https://forums.x-plane.org/appli ... hment.php?id=292640
安装方法:替换X-Plane 11\Resources\bitmaps\world\lites下的同名文件


Airport_Environment_HD

默认贴图永远是模飞的通病,XP也不能逃脱此劫。如果你在FSX/P3D中使用了类似REX之类的贴图替换工具,那么你可能对这款插件的作用比较熟悉。

▼Airport_Environment_HD的LOGO和滑行道标牌



Airport_Environment_HD是一套集机场地面、标志、滑行道标牌等一系列贴图的替换包。它将提供更加真实的默认机场地面效果。

▼沥青跑道和滑行道



▼水泥跑道和滑行道



▼滑行道和停机位标线



参考地址:
https://forums.x-plane.org/index ... ort-environment-hd/


Modified Blowing Snow

当下雪的时候,XP的机场地面会产生吹雪的效果。这个吹雪效果是XP9时代遗留下来的产物,且至今仍未有任何修复,为广大玩家所诟病。

▼XP11默认的吹雪效果



所幸有玩家使用更加好看(真实?)的高清吹雪贴图替换掉了原版丑陋不堪的吹雪效果,并且在社区中将其分享了出来。现在XP的下雪天不再那么令人讨厌了。

▼Modified Blowing Snow替换的吹雪贴图



▼Modified Blowing Snow吹雪贴图的另一个版本



参考地址:https://forums.x-plane.org/index ... taxiway-effect-v20/



地景篇

XP的地面景色实际上是画面的一部分。但是由于它专注于地面贴图和景物分布的修改,因此我将其单独分出一类。妥善使用地景类插件,将会使XP飞行的沉浸感登峰造极。



World2XP

严格上来说,World2XP是一款将OSM的路网、河流、森林、建筑分布等数据转化为XP的Vector数据的工具,但是由于SimHeaven同时提供了转换完成了的地景包并持续进行更新,因此这里将其视作安装即用的地景包。

▼使用了World2XP的欧洲地景包后,维也纳附近的地景效果,路网、建筑、水体、森林的详细程度一览无余



由于World2XP是基于OSM进行转换的,因此转换后XP数据的水平和当地OSM支持的水平相当。正是由于基于现实的OSM数据,其最大的特点便是准确和详细。在特别是欧洲的数据详细的地区,使用World2XP生成的地景包的效果非常出色。

▼因斯布鲁克机场附近的地景效果。注意屏幕下方的河流以及屏幕右方的火车站均被准确呈现了出来



参考地址:http://simheaven.com/xp11-sceneries/
由于SimHeaven明确说明禁止分流连接,因此请自行前往其官网下载。


China_Base_Vector

这是由飞友@Adam Liu 基于World2XP和OSM转换的中国基础道路、河流、建筑分布等数据的地景包。这些数据将弥补XP11在中国自动生成地景的不足,使得在中国的飞行更加真实美观。

▼长春夜间的路网灯光效果



▼西安黄昏的路网灯光效果



参考地址:http://forum.vatprc.net/index.php?/topic/2482-china-base-vector-xplane11%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E7%9C%9F%E5%AE%9E%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%8F%91%E5%B8%83/


Ortho4XP

和World2XP对应,Ortho4XP则是将开放卫星地图截取转换为XP地面贴图的工具。
▼Ortho4XP转换工具



该工具允许用户详细调整下载和转换的参数,如卫星图的清晰度、Vector数据的覆盖等等。
以下展示的是US Orthophotos项目使用Ortho4XP的截取效果。

▼US Orthophotos中的山体贴图



▼US Orthophotos中的水底贴图



▼US Orthophotos中的城市贴图。它很好地弥补了自动生成景物中缺失的部分



参考地址:https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/29120-ortho4xp/
注意:作者不再在org上更新该工具,最新版工具的下载地址请见作者的发帖签名。
分流地址(v1.20b):https://pan.baidu.com/s/1eZo17jD7dZlRsMCidVIcjQ 密码:n9g4
使用方法:https://tieba.baidu.com/p/4549545764

US Orthophotos参考地址:https://forums.x-plane.org/index ... 327-us-orthophotos/


机场篇

机场数据由于其对准确性的额外要求,因此我在此处将其和地景独立开来。



Scenery Gateway

Scenery Gateway是XP官方运营的一个针对机场数据的社区平台。它允许社区用户上传自己制作的机场,并且最终在某次XP更新中将这些机场包含在XP的自带机场中。

▼Scenery Gateway中,ZGGG机场的更新详情和下载地址



▼Scenery Gateway Map中,有效机场的分布图和单个机场的预览图



由于XP的更新并不是非常频繁,因此手动前往Scenery Gateway下载最新的社区机场有时候是有必要的。

▼XP11.11r2中自带的ZGGG



▼Scenery Gateway下载的最新的ZGGG,补充了遗漏的穿越道和T2航站楼。该版本将于XP11.20中自带



由于Scenery Gateway的最终目的是把社区创造的机场包含进XP的自带机场中,因此它不支持第三方的模型和自建的模型,而只能使用XP自带的机场模型库。这是使用Scenery Gateway的最大遗憾。

参考地址:https://gateway.x-plane.com/
Scenery Gateway Map地址:https://x-plane.cleverest.eu/



Scenery Packages

Scenery Packages即XPLANE.ORG中下载分支的地景分支。严格意义上它同时包含了机场和地景,但此处将其视作机场为主,地景为辅,故归于机场类。
该分支下包含了所有社区贡献的机场及地景。

▼Scenery Packages分支下按照下载量排序的几个地景包



▼使用XPLANE.ORG的查找功能可以根据机场四字码很轻松地找到对应的地景



这个下载分支中,上传的地景不再受到Gateway的只能使用默认模型的限制,因此充满了无限可能。

▼使用了自制模型的高崎机场



参考地址:https://forums.x-plane.org/index ... ackages-v11v-10-v9/



AutoGate

AutoGate不是单独的机场插件,它提供API和模型供给其他机场插件使用。目前部分社区插件机场甚至商业插件机场都使用了由AutoGate提供的自动廊桥和停泊指引系统,因此缺少了这个插件可能会使插件机场的廊桥不可用。

▼AutoGate提供的停泊指引系统



▼AutoGate提供的自动廊桥



▼使用Overlay Editor手动向地景中添加AutoGate



参考地址:https://forums.x-plane.org/index ... 38-autogate-plugin/


效用篇

在效用篇中,我将介绍一些在飞行过程中十分实用的工具。这些工具往往和玩家有互动,有的甚至以真实性为目的,是和飞行本身息息相关的工具。



BetterPushback

BetterPushback堪称XP社区插件之王。它提供了非常便捷而准确的方式来模拟现实中飞机的后推过程。
在BetterPushback中,只需点几下鼠标,就可以人工指定后推(以及拖飞机)的路径和停止位置。

▼非常直观明了的后推,支持多个阶段



▼甚至可以使用BetterPushback实现停机位间的移动



只要事先设置了后推的路径和位置,后推的过程再也不需要人工干预。这个时候玩家可以安心执行如启动引擎等的操作。
该插件还提供了非常真实的互动过程,如后推过程中和地面人员的通话、停留刹车的操作、抱轮车部件的运作动画和对飞机姿态的影响、手势信号等均正确地模拟了出来。

▼抱轮车会将机头抬起一定的角度



▼FF320U正确地响应了后推事件,并且在ECAM备忘中显示了“前轮转弯断开(NW STRG DISC)”的消息



▼手势信号,告知飞行员鼻轮插销已经被移除



▼插件的选项页面



由于其高度的便捷性和实用性,BetterPushback已经成为了XP“最不可或缺”的热门插件。有些商业机模插件甚至主动为其提供支持。

参考地址:https://github.com/skiselkov/BetterPushbackC/releases
分流链接(v0.47):https://pan.baidu.com/s/15_N8Kd2DsDXOAsPAoyll5w 密码:8lza



X-RAAS2

这个插件和FSX/P3D平台中的RAAS Professional的作用相同。它可以在靠近跑道和在跑道上等等情况使用语音和视觉提示飞行员,以提高飞行员的跑道认知。

▼X-RAAS2的设置面板,囊括了真实RAAS的绝大部分内容,并且允许玩家针对不同机型不同涂装进行配置



同样地,不少机模自愿给这款插件提供支持。

▼在IXEG 737上,ND会显示RAAS的咨询消息



参考地址:https://forums.x-plane.org/index ... nd-advisory-system/


NOAA GFS Weather

虽然XP自带了实时天气的实时下载和更新,但是却存在间隔长、不稳定等问题。NOAA GFS Weather则使用公开的NOAA天气数据来源,以更加可控而准确的方式更新XP的天气。

▼NOAA GFS Weather的设置界面



参考地址:https://forums.x-plane.org/index ... eather-for-x-plane/


MouseYoke

XP另一条令人诟病的问题是只要没有使用摇杆(或是说摇杆无法被正确识别),屏幕上总是会留有固定的区域供鼠标控制。这使得玩家很容易在操作其他飞行部分的时候造成误触,导致飞机意料之外地偏离飞行轨迹(甚至超G坠毁)。
而MouseYoke工具则可以使用快捷键控制飞行控制区域的显示和隐藏,不但能够避免误触,还能去掉屏幕上的十字,是截图党的福音。

▼MouseYoke的快捷键配置和提示信息设置



▼使用MouseYoke后,若鼠标控制没有被隐藏,则显示对应的提示



参考地址:https://bbs.sinofsx.com/forum.ph ... 9017&extra=page%3D1


HeadShake camera plugin

顾名思义,HeadShake camera plugin将根据飞行过程中滑行、G力变化、扰流板的张开等情况来产生视角抖动和移动等效果。该插件还能配合制作者Simcoders自身开发的REP包来提供更加真实和全面的视觉模拟。

▼HeadShake的配置页面



参考地址:https://forums.x-plane.org/index ... plugin-lin-win-mac/


PassengersFX V5

当我驾驶一架客机在天上,却只能听到引擎和风扇等的声音的时候,我不禁会觉得我在驾驶一架没有任何乘客和其他机组成员的飞机。而PassengersFX则彻底打破了这份不应有的宁静。

▼PassengersFX V5的LOGO



PassengersFX会根据飞行阶段的不同,自动地播放机组广播。如引擎起动后会播放滑行广播,在玩家开关安全带指示灯的时候也会有对应的反应。
PassengersFX还提供了客舱服务和乘客的音效。在飞机起飞后,乘客会开始在客舱内交谈。如果飞机正在巡航,客舱机组在客舱推推车和在厨房整理餐具的声音能够听得一清二楚。如果飞机做出剧烈的动作,乘客也会发出尖叫声。
所有的一切都使得飞行充满生机,并营造一种较为真实的飞行氛围。

由于PassengersFX是一款Lua插件,它必须有FlyWithLua的支持才能正常工作。

参考地址:https://forums.x-plane.org/index ... tive-basic-edition/
分流链接(V5.0):https://pan.baidu.com/s/1vK_4SI_kWDv82I58_hQMEw 密码:t4wc


Airport-Navigator

你是否有过在机场滑行,滑着滑着就不知道自己在哪里的经历?
Airport-Navigator则是给没有拥有或懒得查机场运行图的人的又一个福利。

▼机场的总览图



▼Airport-Navigator提供的滑行道和停机位信息



▼Airport-Navigator提供的通信和ILS频率信息



虽然目前Airport-Navigator只能使用键盘操作,而且其界面也一般,但是作为一款免费插件,它确实提供了非常有用的体验。

参考地址:https://forums.x-plane.org/index ... t-navigator-plugin/


XTouchDownRecorder

虽然XP自带了下降率和G值的数据基准并且允许玩家从文本文件中阅读,但是每次都要从文件查阅落地的接地率和接地过载却不太现实。XTouchDownRecorder则以图形化的方式提供了落地中的各种重要参数,如垂直速度,纵向过载、仰角等等的信息。

▼XTouchDownRecorder提供的某次连续起落中的接地信息。注意这次落地的接地率为正,这是因为在接地过程中跑道是上升的,因此接地瞬间飞机事实上在爬升



参考地址:https://forums.x-plane.org/index ... xtouchdownrecorder/


Terrain radar + Vertical Situation Display

该插件提供数种样式的地形显示,并且和某些机模(如默认的737)整合,从而在3D屏幕上也能显示地形信息。

▼整合入ZIBO mod 737的地形信息。



▼VSD也带有的地形信息



该插件同样能够提供EGPWS的部分功能,如预测性地形警告

▼在B58上打开的地形显示。注意显示上标注了预测式地形警戒



注意现实中的地形显示是从数据库中查询的地形信息,并不是雷达。这个插件之所以叫地型雷达,是因为它只能够根据已经加载的X-Plane地形来生成地形显示信息,并没有将其存入数据库;这导致了地形显示的范围有限。

参考地址:https://forums.x-plane.org/index ... -situation-display/



飞机篇

在该篇中,我将介绍一款目前在社区上热度很高的社区机模插件——ZIBO mod B737-800X。XP的机模插件种类繁多,在ORG网站上可以找到不少优质的机模插件,此处恕不一一赘述。


ZIBO mod B737-800X

这款738机模插件是由ZIBO发起的并且不断完善的插件。机模开始开发至今只经历了三个月的时间,却已经拥有了较高的质量,能够正确执行正常程序的大部分。
对其特性一一介绍将会浪费大量的篇幅(并且更值得另开一帖),下面仅介绍该机模的数个亮点:

▼细致的座舱建模和贴图





▼较为完整的FMC功能



▼可以使用径向/距离的方式打点



▼准确的预计到达时间和预计油量计算



▼细致准确的仪表显示。地形显示需要上述的Terrain radar插件的支持



▼对部分系统的准确模拟,如刹车温度的模拟



▼可以使用MCDU中的设置来修改机模的特定参数



这款机模目前在某些方面,如自动飞行和飞行管理计算机方面存在明显缺陷。但是其更新的频率非常高(平均1天1更),这些问题正在以非常快的速度被修复。因此其具有成为商业机模水平的潜质。

参考地址:https://forums.x-plane.org/index ... ion-download-links/
分流地址:https://bbs.sinofsx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173600


优化篇

在优化篇中,我将介绍一些用于优化的插件。所谓优化,就是指提高XP整体的或在某些特定情况下的帧率,从而避免卡顿等现象。


3jFPS-wizard11

3jFPS通过实时调整XP的画面设置(包括一些只出现在XP内部而不对外公开的设置),在帧数低的时候调低设置,帧数高的时候调高设置,使帧数保持在一定的范围内,从而实现画面和帧数的平衡。可调整的参数包括3D物件可视距离、能见度、云密度等等。

▼工具的基本配置页面



该工具提供一个直观的界面来提供调整项目,以供玩家自行调整偏好(如调整几个视觉要素的侧重程度之类)。此外还在屏幕左上角附带一个帧率显示器,该帧率显示器可以隐藏或设置为只在鼠标经过的时候可见。

▼工具提供的向导页面。该页面可以引导用户逐步设置插件的工作方式



▼工具支持手工调整详细参数,如容忍的最小、最大FPS,最小和最大的可视距离等等。



经过我的连续使用,该工具能够在大部分情况下提供高达10帧的提升,这对于XP而言是一个不小的提升。

由于3jFPS-wizard11是一款Lua插件,它必须有FlyWithLua的支持才能正常工作。

参考地址:https://forums.x-plane.org/index ... 281-3jfps-wizard11/


Rendering Options

由于XP原生的设置界面只提供很有限的画面参数设置,因此某些情况下不能符合部分人的需求。而Rendering Options则以图形界面的形式提供许多XP内部参数供调整,并且以通过生成Lua插件的形式来注入XP的调整配置中。

▼Rendering Options工具的界面



由于该工具的设置界面是独立运行的,因此不能够在运行XP的过程中实时调整参数,这是这款插件的一大遗憾。但是该插件提供的配置范围非常广,通过对这些内部参数的精心配置,XP完全可以在性能较差的机子上得到较高的帧率。

由于Rendering Options通过生成Lua插件的形式控制XP画面,它必须有FlyWithLua的支持才能正常工作。

参考地址:https://forums.x-plane.org/index ... g-options-for-xp11/
分流链接(v2.10):https://pan.baidu.com/s/1KswQM_z8pX30LwTA2kzjvw 密码:0rto


Advanced Rendering Options plugin

相对于Rendering Options,这款插件则提供了在XP运行时调整参数的解决方案,以供用户直观实时地调整参数。

▼Advanced Rendering Options在运行中的调整菜单。

Advanced Rendering Options虽然可以实时地调整参数,但是其提供的参数数量不及Rendering Options多。因此如果需要对XP进行深度的设置,则还需使用Rendering Options。

参考地址:https://forums.x-plane.org/index ... gin-for-x-plane-11/


写在最后

对XP11平台的优质社区插件的推荐到此为止了。由于我接触XP的时间较短,接触的插件不是非常全面,对于某些插件的评判也可能略显主观,因此这里仅作抛砖引玉的作用,希望各位能够提供建议。
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