坎巴拉 两种再入方式对比
https://www.bilibili.com/video/BV1tx411e7Pn?aid=11005531以前我玩KSP从来用的都是弹道式再入,毕竟方便简单,最近在youtube上看到一个rp-0教程系列视频,里面全用的弹道升力式再入,自己也试了下。相比之下,这种方式一般有着-20多度的攻角,可以提供一定的升力,有更长的减速时间,能有效控制落点,从近地轨道再入过载一般不会超过3G。不过这种方式需要依赖于RO里的一个功能,载人舱有个Descent Mode,可以小幅度转移重心位置,否则以这种姿态气动力矩无法达到平衡,RCS也扭不过来,原版应该是不行的(不确定)
多伞邪教表示返回舱需要反推? 玩真实系列的只要是载人基本都是升力式再入,毕竟真实的人死了可就真死了。。。 我什么我每次都玩成弹道导弹(〜 ̄△ ̄)〜 准确的说法应该是“半弹道再入”,升力再入必须是升力体(如航天飞机等)。 然而10km/s的RSS地球再入真可怕,原版隔热罩一会儿就boom了......有些RSS视频里面居然还有14km/s......真不知道怎么再入的......
LEO再入我也试过,跟视频里面基本一模一样,反正不怎么致命。
所以怎么解决高速再入问题?(在这个时候,只要不热炸,G力是不太重要的) 原版的我表示低点35KM大气减速即可╮( ̄▽ ̄)╭ 纯原版的话有魔法动量轮还是可以的 内行看门道,外行看热闹……我是外行。 反推路过。
然后我就开Debug往mun射了个可移动加油车 注意到了,为什么烧蚀剂损耗那么小。。。 蹦极式再入表示不服 见过11马赫垂直降落kerbin的,引擎都快扛不住了 关上前九大门并怼了一下十楼(〜 ̄△ ̄)〜 玩RSS/RO基本都是升力式再入
页:
[1]