【Ws】皇牌空战竟是恐怖游戏,《鬼泣》系列20位昙花一现的设计(上)
https://www.bilibili.com/video/BV1Rg4y1B7zC?aid=838321113淦 手被502粘上了
别的不说,鬼泣3但丁不同武器有不同的魔化形态是真的很走心,可惜后来就没了[无语][无语][无语]
不过鬼泣4特别版里某位不会二段跳的男子倒是保留了这个设计 冷知识:崔西第一次可操作不是鬼泣4se,而是鬼泣2[无语] 4代城堡有什么吓人的?我现在4se正在丛林里面绕着出不来[笑哭] 你也永远可以相信下一把武器绝不是深渊毒瘤
智慧结晶碎片
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【远古御神战剑】
【谍影:超级核心】 猜下后面的内容。渣3:cc技;踩怪滑板;不同武器不同魔人;影子风格;同时操纵兄弟战大便;斯巴达装V哥的黑骑士魔人
渣4:惯性滑翔;拳套fs;lady可操(作);激光、回转之刃等场景互动;骰子关;接近100%的场景复用率……
想不出来了,还得看王鸽 还有一个可能大家不知道的东西。
FS蓄力释放,这个东西大家可能是在鬼泣4和新鬼泣里认识的
4代拳套开始,到新渣里的蓄力枪、镰刀升龙,维吉尔的FS次元斩、罗闪天翔等等,再到4se里维吉尔一边借了新渣里的FS次元+一边又借了但丁的拳套FSDT,是屠杀恶魔的不二选择。只要是玩过这俩游戏的应该都熟悉。
然而其实,FS蓄力释放,在鬼泣1就已经出现过了....对,你没听错,FS是鬼泣1里就有的东西。就是拳套攻击。配合上噩梦贝塔,打出FS蓄力释放的话,左拳攻击可以打出12倍的伤害.......
然而因为时机把握极其严格,导致一般游戏流程里你基本看不到这个,再加上特效效果不是很明显....反正这玩意儿就跟有人生没人养的野孩子一样,到4代重新捡起来,新渣继续发扬也算是一件好事。 乐快日生鸽王 要不是玩家手里操控这个人太强,鬼泣系列好些地图还真蛮阴森的 王鸽生日快乐 我觉得三代的地图设计是很优秀的,特别是一些场景的固定视角能看到一些貌似没啥意义的东西,但在解开塔的封印之后螺旋上升那一段把之前的地图细节全部串联起来了,看着特别过瘾。虽然有场景复用,但和之前相比都是有变化的,就体验而言就是一个用了旧场景的新地图,一些由于塔变形而损坏的部分构成的新路和之前的结构也能够对上,三色门的收集要素也很不错。四代的地图那才是真的懒 刚刚发售的鬼泣5——指一年多以前
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