最初的战舰世界是什么样?十年前2013年Alpha封测战斗录像
https://www.bilibili.com/video/BV1yw41137tf?aid=325788384战斗录制于2013年年底Alpha封闭测试版本
我有一个憋了很久的问题
我不知道是不是因为fov的原因
还是本身战舰和海洋比例是有问题
总感觉这个比例并不是真实比例
战列舰最长不过400米
如果按照海洋的比例尺来算的话这可能有1千米左右
你可以说是地图缩小了或者说战舰变大了
真实的10千米和20千米还是很远的
更不用说逆天的40千米 B测玩家报道,wows换过引擎,以前的画质和 当时巴尔的摩生存性那么好的?如果是现在,这个巴尔的摩还摆这种姿势他已经回港下一把了。而且那个爱宕撒雷的时候也应该被巴尔的摩一轮特跳AP抬走了。
还有,陆军什么时候学学海军搞个单个坦克重复出击的功能? 当年的航妈才是真有统治力,高级航母更甚开局就是白龙大战中途岛,还有双航母组队,一人制空一人输出,基本暴打全场,当时航母搞人只有效费比好不好,没有搞不掉的,可能就美系克爹和得爹,萌大拿这种的航妈不愿意吃,玩大狗都不敢带水听都带AA,只希望航妈看到我的防空水平能懒得理我[笑哭]当然我还是喜欢当年七级的基日天开着增压撵日驱。中间好久不玩,现在偶尔上去发现根本不会玩了,就只能领领奖励看看船了 十年前的戰艦世界?現在的戰艦世界閃擊戰! 现在的萌新不知道的事:
上古时期的航母有种战术叫搓火球
上古时期的高级房相当一段时间内只有提子和大狗
上古时期的大和皇居不是六边形
上古时期的铁头莫斯科只有航母能制裁
上古时期的藏王能全程隐身开炮
上古时期的克利夫兰真的是爹
上古时期的出云外号火烧云
上古时期的很多船得研发两次船体
上古时期的阿尔萨斯玩起来就像现在的勃艮第
更一期RTS时代的航母,白龙或者中途岛的那个
让大家见识见识啥叫1VS15 有幸参加过封测,那个视野可以跟着飞机移动是真的好,现在锁视野是真的有点难受,内测航母视野反而是受限的 这和当年国产的《海战世界》一样,重巡,战列舰的火炮要缩圈,轻巡,驱逐舰不用。只不过,这个机制让你在缩圈完毕以后,炮弹非常集中,只要炮稍微有所转向,或者船体转向,立马就是脸盆圈。这一点,导致重巡和战列舰只能在后面黑枪。再加上那个游戏有可以选择位置发射的烟雾弹消耗品,导致轻巡和驱逐舰基本都是一水的烟雾弹开路,然后近身突脸,把战列舰和驱逐舰打的没脾气。不过那个游戏虽然建模糟糕,且缩圈机制很蛋疼,但是水下潜艇和水面战舰的互动做的的确非常的好。
只不过,对比《海战世界》这个垃圾游戏,我还是更喜欢早已胎死腹中的《海战传奇》那游戏做的才是真的叫一个好。侦察机开视野,没有侦察机,敌人会周期性的以雷达扫描虚影的形式出现在你的视野中。火炮的瞄准方式类似于《大海战2》,只不过炮弹的落点没有《大海战2》那么夸张的成为板砖炮。游戏做的很不错,就是可惜九合天下自己没有做下去,关服之前,日本线的建模都做好了。 我还是喜欢rts航母 可以来一期传说中的隐身炮藏王吗,当时没体验到,现在也很难找到视频了[妙啊]真好奇究竟强到了一个什么程度 我的记忆还在15年的战舰当时国服公测签到送阿芙乐尔 别说,当年有个《海战世界》,我还玩过,倒是抄了不少这里面的机制。 战舰都是移动的火炮 岛风yyds 20公里雷 beta测玩家路过,当时北上真好玩~ 战舰世界15年就注册了,后来还买了犬和提尔比茨,一直没怎么玩,现在坦克世界毕业了把战舰下载回来想换换口味,开局都不知道该去哪,也打不到人,感觉比坦克世界还难上手,只能放弃了[笑哭]
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