VR竟对眼睛伤害极大!?⚡️我震惊了…
https://www.bilibili.com/video/BV19U4y137xr?aid=674191089徐老儿我不是眼科医生!!(狗头)所以如果我有任何说的不对的地方,还望专家纠正qwq这期视频真的也是肝了我好几个日日夜夜,真没想到这么短的视频居然做了这么久。可能因为好多新的片段,新的整活又或者自己亲手作画吧哈哈哈还请一定要关注我!!一键三连对我的帮助也很大!谢谢老粉们~~
VR头显理论上的确会破坏用眼习惯。首先,搞清楚双眼聚焦和调焦。近视度数指的是某只眼的调焦出了不能放松的问题。可调整的双眼聚焦是闭上一只眼的人类感知不到深度、立体感,而双眼有视差后大脑区分出的立体感。首先第一个问题,VR眼镜里的视差大多是build出来后不可调的,而即使让你调你也没法调,大脑适应能力很强,即使不那么匹配你瞳距的视差,刚开始不清楚,看一会儿就能看清了。这一点和现实是有差异的。
另外,纠正up主说的,VR里面有远近所以(单只)眼睛能调焦,这是错的。如果看屏幕里的风景可以管用的话,那么大家放松眼睛就在电脑屏幕设个远处天空云彩飘飘的壁纸吧,可以把焦距调到无穷远哦~【此为讽刺】对了,这里提到了焦距。当正常情况,单眼凸透镜焦距无穷远时,双眼视线交点也是无穷远的,而VR中,你看多远的东西,单眼焦距都是到屏幕那个距离。。。因此会产生用眼习惯的改变,Again!所以,良心VR开发者告诉你,这东西体验玩玩就好,可别当显示器用。。。而且,那重量,光20分钟就能压出大眼袋hmmm,不怕你就一直带着别用手扶啊。 省流助手:不会,但要适可而止[响指] 学生: 看到一半已经出现两个严重错误,希望UP主能找专业人士确认一下再发出,尽量不要将公认的错误知识留在网络上。
1.绝大多数近视的直接原因是眼轴变长,而不是晶状体弹不回去(尽管根因得确是长期看近处);
2.VR的立体视觉和晶状体屈光度没有关系,所谓的"远近对焦"是两个眼球视轴交点的变化。 是不是一直看远处,看它个几年,近视是不是就好了 小时候就听说看远处对眼睛好 就想 太阳远啊 天天瞅 长大了眼睛中间还一个小光点 就是长时间戴会晕三D,然后会留下后遗症,比如我不能玩我的世界那种立体的游戏,只能玩2D的[捂脸]现在后悔了,可能每个人体质不一样吧 好!我根本没有vr! 那我盯远处三年五载我能不能变回来 比起这个,玩vr更需要注意安全,我已经砸下来三块墙砖了[蛆音娘_扶额] 近不近视不知道,反正这些年把家里的花瓶和灯敲碎了不少[墨镜] 封面与实际不符 其实近视和户外活动时间也有很大的联系,保持充足户外活动时间的人更不容易近视,之前有一篇国外的实验报告就写过“比起坏的用眼习惯户外活动时间对近视的影响更大”[藏狐] 看评论之前不妨先检查一下看看关注徐老儿了没有
还有,三连顺便交出来吧,就当过路费了[吃瓜] 现在近视以后就不会老花了[滑稽] 照你那么说,只要制作一个装置,它能把手机拿远又拿近,这样不就不近视了! 现在都2021了,刀剑神域的设施还遥遥无期
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