DCS F16&F18 机型对比及购买建议
https://www.bilibili.com/video/BV1za411g7VG?aid=218072333DCSF16&F18机型对比及购买建议
DCS里的话16和18对地各有所长,得分不同场合。16偏向对陆地上的装甲目标、集群目标进行打击,风偏修正布撒器和三联小牛使用居多;18适合啃硬骨头,定点消除防御工事、反舰以及防区外打击,LGB和JDAM/JSOW使用居多。
反辐射方面16更擅长斩首式精确打击,适合前出扫荡,18更擅长压制攻击,适合伴随护航反击。
另外不知道是不是错觉,我总感觉16的CCIP炸的要比18的更准,而且16还多出一个射程外CCIP和上抛甩投能力,但是指定一个点使用CCRP的话还是18靠谱。所以你让我去丢LGB我更愿意用18而不是16,但是扔铁炸弹反过来我还是喜欢用16而不是18。
如果看特色武器的话18真正的特色武器其实是全游最强常规炸弹白内障,绝大部分舰船一发秒杀,彼得大帝两发也得跪,这东西还炸的奇准无比,甚至可以穿过厚厚的云层炸中一艘高速航行的提子,相反之下16特色武器末敏弹(也算不上吧)受风力影响较大,而且可能有些配置低的服务器不让你用。但是总而言之这俩对地基本上属于同一水平向不同方向特化的结果。真正的对地六边形战士可能还要看枭龙(然而挂的少) 18杆子反应可不慢啊,主要是超500节就限制6g过载了,16力回馈感觉才会慢,不过16是太灵敏了,主要就是飞控没有g值限制。
18比16空战最大劣势就是推重比太差了,没有先手优势,不过18头瞄数据链太强了,数据链优势可以发挥最大,配上长孔径30海里内可以瞪谁锁谁。但是平常打bvr还是16好用,别人飞40000你只能飞个30000差别可不小,18对空很复杂,但是不弱,前提是tws,手动自动,长孔径锁定,raid锁定都得会用,如果都不会,18对空被暴打
狗斗的话其实各有优势,18可控攻角很大,16推重比高,但是狗斗16难度更大,因为杆子太灵敏了,控制要求更高一些
对地的话16的末敏弹和反辐射是精髓,这俩太好用了。
16航降我不同意,我觉得练习都不行,因为16起落架根本就承受不住砸,只能拉飘
综上,我觉得,对于新人来讲,18最适合入门体验操控,起降随便砸也不会坏,数据链优势大(不过我觉得土耳其区就不用做选择了吧,打折一百多一架,买完转官网[脱单doge]) 总结的大体没错,但是有几点难以苟同……
首先16降航母肯定属于是野路子,跟18舰载机的性质是完全不同的;先不谈ED之前说过16不会做尾钩功能,单就不能弹射起飞而言,就在根本性质上比18缺少航母体验。空军飞机航降这种狠活对于萌新来说也不能很快学会,所以就不要指望买一个16还把航母功能全都拿下了。
其次,飞18航母起降又不是必须买超航,普通航母进行一些基础练习是完全没问题的;如果真的想体验有小人引导你挂上弹射器的超级拟真体验,那倒是可以买超航。主流服务器一般都会留一个普通航母给没有超航的玩家起降,所以完全没有必要逼自己把18和超航绑一起买。
再者,16虽然打BVR时非常强势,但这也主要是推重比的功劳。因为能量水平决定了你打出去导弹的威胁性和你自己规避的成功率。这几年来ED对16的气动和飞控一直在进行调整,然而16的狗斗性能却依然比较拉跨。18其实是目前狗斗性能综合起来最优秀的一款飞机。GTac狗斗赛的时候,一半以上选手用18,其余还有15和幻影,很少有用16的。所以如果只是用“机动性强”来对16一言以蔽之的话,萌新拿16打狗斗的时候恐怕要失望、迷茫了。
最后,18的上手难度确实明显比16低,萌新也可以很快完成从冷起到基础空战/对地的操作,多用途性从F/A这个型号就能看出来了。但是如果没有经历一段挨揍积累经验的过程的话,18在PVP服务器里体验是不会很好的。因为能量水平确实不如16/15,导弹性能也不如枭龙,18在硬仗环境里要想打赢就得凭本事了。
总之,喜欢航降、多用途并且想要快速上手高级模组的朋友可以入18;而喜欢观光,或希望能在PVP空战里取得明显优势的朋友可以选择16。
页:
[1]