XP的一些体验/疑问和两大平台的简单对比
前些日子偶然从XP官网下了DEMO,使用默认737在默认机场附近飞了本场,发现和之前习惯了的P3D(FSX、FS9)等平台相比有很多不同,不过从整个体验上来说还是非常不错的,主要有以下几点(个人观点):优点:
1、气动由平台提供,根据机模外形和各操纵面施加力计算飞行姿态(虽然感受不到模拟机和现实中的失重、超重、推背等感觉),特别是手动飞行时,操作面和飞机姿态延迟很真实。
2、跟随地形起伏的跑道(与现实非常相似)、可以被灯光照亮的地面和云、世界预制众多房屋、道路、铁路、汽车、树木等物体(同样是矢量数据比ORBX Vector的强很多)、唯美的夜景和朦胧的薄雾(可能找到天朝雾霾的感觉,远处薄薄的雾)。
不习惯的地方:
1、切换视角要提前做好定义或熟悉XP的操作,感觉不如P3D平台中的“S”键方便,当然菜单栏的视角切换也不错。
2、VC下操作按钮时容易靠近屏幕中间的鼠标操作区域直接激活鼠标飞行模式(这点我也在慢慢适应,尽量操作时把要按的按钮远离屏幕中间)。
两大平台的感受:
P3D和XP均使用笔记本测试
CPU:i5 3210M
RAM:8G DDR3
Disk HDD:5400RPM
Video Card:GT635M
1、P3D平台下,插件优化后的地面、场景、机模画面偏写实风格。
使用P3D 3.4.22 Academic+ORBX Global Base+PMDG+SKYAI+FSDREAMGSX+BRIDGE ZGGG
这个地方我禁用了独立显卡,因为核显性能在P3D中发挥的比独立显卡更好(使用独立显卡模式帧率反而损耗了一些,控制面板禁用独显,或者直接管理员运行/使用集成显卡运行)
各项配置中等偏上(包括默认没有打开的地面云影等内容),关闭HDR,降低曲面细分,贴图以及各异性过滤最高,开启垂直同步和多级缓存
地面可以获得15帧左右的画面,偶尔降至10帧下(瞬间),天空大多数稳定在18-25之间(当然如果画面出现很多飞行监视器帧率会有所损耗)
按两小时航线和20°室温测算CPU温度在75度左右,还是比较理想和不错的。
2、XP平台下,DEMO版没装插件,和谐的机模的工具总报错,地面部分3D动画感更强些,机模渲染方面非常到位,自带AI涂装随少也比较够用。
使用XP11 PB13+KSEA+738
这里做了仅靠CPU+核显运行与独立显卡介入的测试,在独立显卡未介入前各项设置中偏高,飞行过程多少存在卡顿,但依旧可以顺利的飞行,CPU温度异常低,60-70°之间。
在独立显卡介入后,画面明显感觉顺畅和稳定,不过出风口的温度也是极具飙升(不清楚如何调XP数据框,笔记本是单通道散热的,不过整体温度拉去85°左右)
最后说下整个感受把,两个平台均是好平台(存在,即有合理性和必要性),对我而言没有什么粉和那个黑的,只希望能够好好的享受飞行,虽然P3D将要发布64位,可以支持更大的内存提升稳定性,不过64位变化更多的是指对CPU指令集的利用,但还是想在等一年看看,毕竟模拟飞行不同于一般游戏,涉及大量的浮点和数据运算,帧率提高最好的办法就是堆硬件,希望能够帮助一些刚接触飞行的朋友,也希望能找些XP的前辈交流下。
总结得不错,期待后续评测 Technobrain00000000000000 如果P3D V4無法直接套用升級的話,我就轉XP11 大体是这样的,接近LZ这样配置的笔记本我也试过,中等特效还OK
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