spider767
发表于 2017-4-12 14:00:38
BaiCaiX 发表于 2017-4-11 22:52
不光重装电脑没事,你把他拷贝到Mac下也能玩。
装在移动硬盘里一样玩~这是很大一个优点,P3D太心累了
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发表于 2017-4-28 20:40:08
brookings 发表于 2017-4-11 23:00
楼主啊,你真的不适合玩XP,不是XP的锅
很多人都在说某某为什么不开发XP的插件机?其实原因是他们开发不了
...
但是pmdg自己也有丰富的启动数据啊!!
如果有足够的气动数据那不就不需要xplane运算了吗
况且pc端真正气动能模拟到多少呢?
对你的p3d是游戏? 不能苟同!
如果xplane的本体就有气动运算上的漏洞那整个飞机运算就不会是正确的 这一点不知道你明不明白?
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发表于 2017-4-28 20:41:16
spider767 发表于 2017-4-12 14:00
装在移动硬盘里一样玩~这是很大一个优点,P3D太心累了
下载一个 fsx/p3d注册表修复工具
重装系统以后打注册表就没事了
没有那么多问题
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发表于 2017-4-28 20:43:52
况且opengl漏洞比dx多太多了 以后p3d也会加入气动运算
钟恒宇123
发表于 2017-4-28 20:51:57
其实ff767 757 jar330这些都很不错的
brookings
发表于 2017-4-28 21:55:47
advertisement 发表于 2017-4-28 20:40
但是pmdg自己也有丰富的启动数据啊!!
如果有足够的气动数据那不就不需要xplane运算了吗
况且pc端真正气 ...
那么激动干嘛?
在FSX/P3D平台下,再丰富的气动数据也是个死的,就是我说的装在机械臂上的机模,你说的没错,PC端不可能有真正的启动模拟,那需要巨型机,这不是模拟飞行放弃气动模型的理由
不知道你有没有玩过XP,如果玩过还说这样的话我服你
brookings
发表于 2017-4-28 21:57:54
advertisement 发表于 2017-4-28 20:43
况且opengl漏洞比dx多太多了 以后p3d也会加入气动运算
OpenGL和DirectX编程我都玩过,要说哪个bug多跟你的体会还真的不一样
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发表于 2017-4-28 21:58:22
brookings 发表于 2017-4-28 21:55
那么激动干嘛?
在FSX/P3D平台下,再丰富的气动数据也是个死的,就是我说的装在机械臂上的机模,你说的没 ...
玩过 但是pmdg真的有丰富的气动数据啊 数据都可以记录下来的 并不是只有xpl才可以!!
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发表于 2017-4-28 21:59:53
brookings 发表于 2017-4-28 21:55
那么激动干嘛?
在FSX/P3D平台下,再丰富的气动数据也是个死的,就是我说的装在机械臂上的机模,你说的没 ...
可如果xplane的本体就有气动运算上的漏洞
那里面所有飞机运算就不会是正确的这说不定人家开发商不愿意呢!
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发表于 2017-4-28 22:01:08
brookings 发表于 2017-4-28 21:55
那么激动干嘛?
在FSX/P3D平台下,再丰富的气动数据也是个死的,就是我说的装在机械臂上的机模,你说的没 ...
插件机都会有气动文件库的外挂专门计算气动的 这一点你可能不清楚
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发表于 2017-4-28 22:03:29
brookings 发表于 2017-4-28 21:57
OpenGL和DirectX编程我都玩过,要说哪个bug多跟你的体会还真的不一样
同样配置p3d帧数比xp高很多这我可无法视而不见
ffff
发表于 2017-4-28 22:04:24
你这样让IXEG怎么办好
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发表于 2017-4-28 22:06:35
brookings 发表于 2017-4-28 21:55
那么激动干嘛?
在FSX/P3D平台下,再丰富的气动数据也是个死的,就是我说的装在机械臂上的机模,你说的没 ...
不知道你有没有玩过a2a的c172 那与xpl的172气动已经几乎没有差别了
fsx/p3d要是你能给予足够详细的气动数据 与xpl也不会有多大差别
p3d对硬件支持度更好
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发表于 2017-4-28 22:12:58
brookings 发表于 2017-4-28 21:55
那么激动干嘛?
在FSX/P3D平台下,再丰富的气动数据也是个死的,就是我说的装在机械臂上的机模,你说的没 ...
我说的也不是这个意思 不是说只有巨星级才可以
我是说pc计算机 你给予p3d足够详尽的气动相应数据他与xpl气动运算的结果是几乎一致的啊
这是两种思路 我只是不喜欢你说的 p3d全是游戏这一说法 我不是和你钻牛角尖
brookings
发表于 2017-4-28 22:20:35
advertisement 发表于 2017-4-28 22:12
我说的也不是这个意思 不是说只有巨星级才可以
我是说pc计算机 你给予p3d足够详尽的气动相应数据他与xpl ...
你错了,真正的气动模拟只有巨型机才可以,而且也不能做到完全模拟,因为计算机是时钟式运算,哪怕这个时钟达到每秒亿万次,而真实的气动没有间断
P3D是不是游戏,定义也不是我下的,自己去查
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发表于 2017-4-28 22:22:17
brookings 发表于 2017-4-28 22:20
你错了,真正的气动模拟只有巨型机才可以,而且也不能做到完全模拟,因为计算机是时钟式运算,哪怕这个时 ...
这个我见过落马的定义 但是我在外面体验馆发现还是用fsx/p3d的模拟机更多 这我不知道为什么
brookings
发表于 2017-4-28 22:29:52
advertisement 发表于 2017-4-28 22:22
这个我见过落马的定义 但是我在外面体验馆发现还是用fsx/p3d的模拟机更多 这我不知道为什么 ...
便宜,为普通老百姓提供一份体验,没必要那么专业,不需要巨型机就能做个体验馆赚钱
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发表于 2017-4-28 22:32:39
brookings 发表于 2017-4-28 22:29
便宜,为普通老百姓提供一份体验,没必要那么专业,不需要巨型机就能做个体验馆赚钱 ...
哦 航电模拟是吧 是这个意思啊
xianghenygi
发表于 2017-4-30 13:38:41
ufdream 发表于 2017-4-11 16:13
不尽然,发现太多人不知道PMDG DC-6的存在。平台之间开发除了模型其他复用性太低,PMDG在XP平台需要积累 ...
赞成。感觉架构不一样的东西也不是说想移植就移植。毕竟不是那种线性的游戏
CSN8879
发表于 2017-5-30 13:50:15
你们让FlightGear怎么说?