看了一下P3D V4的视频,挺失望的
从视频中可以看到,P3D V4的地景还是老毛病,有的地方一片模糊,高度越高越模糊,和P3D V3的感觉一样嘛。内核又不会变化的 要是从头来当初从微软手里买来干嘛 其实吧 想开点 P3D是为了机模 地景不是关键 巡航的时候谁没事情看地面 最主要64位了 套用马上来的Xp党的一句话 飞XP吧 一切都能解决。。。:) ws89757 发表于 2017-5-24 14:21
内核又不会变化的 要是从头来当初从微软手里买来干嘛 其实吧 想开点 P3D是为了机模 地景不是关键 巡航的时 ...
既然内核不变,那是怎么从32位变成64位的,很诡异啊。 其实能解决64位下面OOM问题,再优化一下天气、视觉效果什么的,其实我已经也很满意了 不模糊 你硬件受得了?卡成幻灯片有谁会玩 失望就去玩XP11 能有64位我就已经很万幸了。。 变得是64位,谁说地景也会变的?顶多就添加一些Autogen,跑道的贴图更新一下。 nizixiang 发表于 2017-5-24 15:41
变得是64位,谁说地景也会变的?顶多就添加一些Autogen,跑道的贴图更新一下。 ...
我就奇怪了,既然内核都没有变,那是怎么从32位变到64位的? sohoo 发表于 2017-5-24 15:43
我就奇怪了,既然内核都没有变,那是怎么从32位变到64位的?
有哪里提到过内核变了就会解释你说的那个地景模糊的问题?另外哪里提到过有没有变内核的问题?其实我觉得,就算是XP11,其实也是很烧硬件的。P3D来说,OOM我觉得是一个严重影响飞行连续性和心情的大问题。64位以后,必然有很多其它方面的提升,我觉得还是值得期待的。如果P3D没有研发64位的呢,咱们不也得继续忍着。。。。 模糊正常啊 因为地景贴图没变啊 还是内个吊样啊 现在的问题是支持64BIT了 也就是说 OOM的几率会小很多 可以疯狂的网上装插件了 明白吧
之前32位的时候最难受的就是OOM装个精细地景 然后飞个744 哦吼 直接OOM了但是现在64BIT 就不会这怕这样了 这才是V4的特点 你要是想玩默认的话 左转XP不写 看了P3D V4影片,的確比V3改進很多,值得期待 ROCAF443 发表于 2017-5-24 18:11
看了P3D V4影片,的確比V3改進很多,值得期待
我看不到任何改进。 改动应该不大吧 不过还是值得期待的 改动应该不大吧 不过还是值得期待的 现在正玩p3d v4,前些日子玩x-plane 11,有时还玩fsx,还是在进步! 最重要的是飛行真實度, 我的機司朋友跟我說, P3D 的飛行物理最像真, 其他那些快餐飛行模擬不能比吧... 能飞就好啦哈哈哈别在意那么多 谢谢分享,多学习学习
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