P3Dv4初体验
本帖最后由 Flying_Shark 于 2017-5-29 17:39 编辑折腾了半天,现在总算稳当了,飞了两圈说下感受。
首先说优点,什么64位都说腻歪了,我来讲讲别人没提到的。
1、地景基本全部兼容
理论上现在没有任何一个插件兼容v4,因为v4还没上市,第三方们做好了也没拿出来。楼主看了一下scenery.cfg文件,对比v3和v4完全一致,所以我直接把v3的复制了一份替换了v4的scenery.cfg,然后v4直接加载出来了,毫无问题。
2、新的天气系统
我试了下雨天,因为Matt那个250斤死肥宅已经试过雪天了,v4这个默认的雷暴天那个雨简直太温柔,不过可以明显看到雨滴立体质感增强了。云朵对比v3有一定改善,雾化效果疑似好了许多,我觉得最关键的,抗锯齿算法好像已经不会对云起作用了,所以恶劣天气的帧数下降变得很小。
3、新的抗锯齿
v4之前所有P3D的抗锯齿是最大的槽点,翔一坨。N卡用SGSSAA那个惨状不想说了,A卡开启SSAA必须搭配原有的MSAA才有效果,性能也没高到哪里。这次V4增加了SSAA,这种原始暴力的抗锯齿虽然效率比较低,但是效果非常好,4SSAA基本看不到锯齿。不过对比一下,8MSAA和4SSAA我觉得差距很小,但是8MSAA帧数能高一点,貌似v4对MSAA的算法有所改进。
下面是缺点了,最大的缺点是,LM你给了64bit,倒是把LOD给老子放开啊!
最大的缺点:LOD依然限制在6.5
这特么简直无力吐槽,VAS不会爆了,但是被LOD卡住了。对于高性能电脑来讲他们完全有能力handle更广的贴图,更多的模型。也许洛马希望让各位觉得v4有性能优化吧,但是我可以说,v3,v4性能基本上就是一样的,没有什么提升。CPU调度和V3我观察任务管理器看来是一样的,你可以用得上8个线程,没有任何问题,而且他们都会满载。至于16线程的Ryzen我就不得而知了。
PS:我觉得这个LOD的限制也可能是我们现在下载的这个,根本就不是零售版本。不管如何,我觉得LM会很快发hotfix解开LOD限制
PS2: Orbx的支持还没到位,我现在看到Orbx EU属于贴图错乱的状态,需要等待Orbx Lib更新
purewater 发表于 2017-5-28 15:51
为了能和旧外挂插件取的最大的兼容方式,我不相信LM有好好把整个P3D重新架构,让它发挥64BIT的效能…
只觉 ...
一图说明问题,说话前最好过过大脑
现在不建议安装REX的贴图插件
完全默认状态,可以看到着陆灯照亮跑道的效果几近真实。
楼主不上点图????? 这样我就放心了,还是等正式版的吧, 地景直接拷贝嘛??那world/scenery里的怎么办。 你也看matt死肥宅的啊(滑稽) 为了能和旧外挂插件取的最大的兼容方式,我不相信LM有好好把整个P3D重新架构,让它发挥64BIT的效能…
只觉得是过度期的p3d 3.5。 等着吧会有很多补丁来更新的 最最最关心的就LOD 看来还是限制只能看清脚下这一小点 慢慢优化吧............ lxmidi 发表于 2017-5-28 16:03
最最最关心的就LOD 看来还是限制只能看清脚下这一小点
能解决OOM已经可以啦~~~哈哈,我的要求是不是很低 地皮不會模糊了 先不想折腾,等稳定在换吧 本帖最后由 purewater 于 2017-5-28 17:53 编辑
Flying_Shark 发表于 2017-5-28 16:39
一图说明问题,说话前最好过过大脑
没说它不是64BIT啊…但,不是64BIT后程式就会写好就会优化。
不过,至少OOM在64BIT能被解决,对大部份的玩家来说是期待很久的。
在还没正式释出前,那些DEMO给人的惊艳程度,真的觉得就还好而已。等正式版出来,更多影片及细节再来评断。
好是好在原来投资在p3d上的,基本上还能继续用。
看了之后,还是觉得特别激动,终于来了 我觉得落马公司 对中国有成见啊 怎么每回都抵制中文 那之前的REX插件等等啥的还是要重装的? wr15012382 发表于 2017-5-28 17:47
我觉得落马公司 对中国有成见啊 怎么每回都抵制中文
如果不支持中文,那么估计俄文,日文,法语,德语什么的都不支持,那么怎么就成了“抵制中文”了? 地景能用?那我就放心了……昨天刚买了ASN升级AS2016,过几天就能耍耍AS2016+FSL A320了 wr15012382 发表于 2017-5-28 17:47
我觉得落马公司 对中国有成见啊 怎么每回都抵制中文
人家的F22/F35都是跟我们的J20/J31对抗的:lol:lol