【原创】P3DV4的性能、兼容性小评测,结果是令人惊喜的~
本帖最后由 namelz52 于 2017-5-30 19:52 编辑首先介绍一下本机配置:
CPU:INTEL I7-7700K 默认设置,Turbo频率4.6GHz
散热器:九州风神 船长240 水冷套装
主板:ASUS Z170-AR
内存:金士顿 骇客神条 8GBX4=32GB
显卡:技嘉 GTX 1070 Gaming 8GB X2 启用SLI模式,技嘉原装高带宽SLI桥接
显示器:DELL P2415D 2560X1440分辨率
电源:海盗旗CX750M
然后再贴P3D的设置:
2560X1440X32位色全屏幕
FXAA:关。因为开了FXAA会模糊,虽然整体抗锯齿效果好,但个人并不喜欢那种类似蒙了一层软布的感觉,所以FXAA是关的
AA抗锯齿:4XSSAA,这个对于性能的影响稍后会提及
贴图各向异性过滤:16X,这个对于性能来说影响不大,建议提到最高档
贴图分辨率:4096X4096,这个对于我的电脑来说速度影响不大
垂直同步:关,因为要看极限帧数,所以选择关闭
目标帧率:不限制
第二页:
地景、水面效果、特效,全开提到最大,强怼配置试试看~
但场景密度,autogen植物、建筑这个实在是太拖机器了,所以这里设置成了图上的配置
第三页:光影,这一项对于性能的影响也是颇为巨大,先按图上的设置,具体影响后面细说
第四页:天气,这一项就只把云的密度调到了最大。
………………未完
sohoo 发表于 2017-5-30 20:54
你知道为什么地景都能兼容吗?因为V4比V3基本没有什么改变。
破论坛就你最能瞎鸡巴黑 除了程序变成64位了,看这画面游戏引擎还是没变过。
下面来看我最关注的一点:多核CPU和SLI显卡利用率。
从截图不难看出,V4版本对于多核CPU和SLI显卡的利用效率相比V3版本来说有了非常明显的进步和提升。
这张图上,7700K的4个核心8个线程,不用修改任何设置,在CPU应该发挥效能的时候,都能很好的出力,不再像V3版本那种“单核有难,七方围观”的尴尬局面出现,整体的CPU占用率基本可以维持在80%左右,如果是换了更多核心的CPU,比如至尊I7系列,想必会有更好的效果。
同时在显卡SLI方面,这个场景下两块GTX 1070的核心利用率都在90%左右,对于SLI系统来说已经是一个非常好的结果了。
从这方面来说,第一个版本的P3D V4就有如此高的CPU、GPU利用率,已经超过了我的预期。如果今后显卡驱动有针对性的完善,以及后续小版本的升级继续压榨CPU利用率,应该会更好。
顶楼里面说到AA抗锯齿对于性能的影响,下面详细说一下对比:
场景:VHHH地面停靠,原始F22机模,机外视角
抗锯齿全关,其他设置不变,FPS可以保持在85左右
2X MSAA,FPS可以维持在85左右,选择2X MSAA对于GTX 1070 SLI说几乎没有什么影响
4X MSAA,FPS可以维持在80左右。
8X MSAA,FPS可以维持在80左右,相比4X MSAA稍有下降。
2X SSAA,FPS可以维持在80左右,基本跟4X MSAA和8X MSAA差不多
4X SSAA,FPS只能维持在70左右。当SSAA开到4X之后,性能有了一个比较大的下降,显卡的瓶颈开始出现了。
8X SSAA,FPS这个时候只能到55左右,下降更为明显。
由此可见,在我的机器上如果想要机外视角保持60+的FPS,那么最多就只能开到4X SSAA,开8X SSAA的情况下GTX 1070 SLI的负担已经很重了。综合比较画质、速度,我暂时决定使用4X SSAA的模式
这帧数,7700k加固态加1080名人堂 转自贴吧:https://tieba.baidu.com/p/5138873208
是個好消息!!!終於改善了!! 学习。路过。。。。。。。。 本帖最后由 namelz52 于 2017-5-31 21:43 编辑
在维持4X SSAA的模式下,再来看光影效果对于性能的巨大影响:
在这一页的设置里面,如果Dynamic Reflections选择为“off”,那么帧率会立马飙升到110+FPS,相比全开的时候相同场景70+的FPS,有了非常大的提高,可见这一选项对于性能的巨大影响。如果这一项选择“middle”,相同场景可以维持在90FPS左右。
如果你的机器配置比较低,那么把这一项关了,流畅度会有非常大的提高。
下面的三个小项,每一项对于FPS的影响大概在5-10 FPS左右。
在另外一边的shadows质量设置,如果关闭阴影效果,那么可以再增加10FPS左右的帧率。
总之这一页的设置,大家量力而行吧~
楼主显摆!
这套配置多少钱? 最后说一下地景的兼容性,非常让人惊喜~总体来说不管新旧,兼容性都非常好。
ZPDL,一切正常
ZPLJ,一切正常
ZPPP,需要手动替换scenery/0902/scenery下面的APX75230,替换后一切正常
ZSAM,一切正常
ZSNB,一切正常
ZSPD,一切正常
ZSSS,可能是因为SODE廊桥的问题,廊桥不能出现,其他倒是正常
ZULS,一切正常
ZUNZ,一切正常
BaiCaiX 发表于 2017-5-30 20:03
这帧数,7700k加固态加1080名人堂 转自贴吧:https://tieba.baidu.com/p/5138873208
这个帧数绝对不正常 7700K+GTX1070 已是相當不錯的電腦配置了 评价的不错......... 楼主配置牛逼!!! namelz52 发表于 2017-5-30 20:10
最后说一下地景的兼容性,非常让人惊喜~总体来说不管新旧,兼容性都非常好。
ZPDL,一切正常
你知道为什么地景都能兼容吗?因为V4比V3基本没有什么改变。 namelz52 发表于 2017-5-30 20:10
最后说一下地景的兼容性,非常让人惊喜~总体来说不管新旧,兼容性都非常好。
ZPDL,一切正常
你知道为什么地景都能兼容吗?因为V4比V3基本没有什么改变。 非常精彩詳細的圖文說明 , 感謝 ! sohoo 发表于 2017-5-30 20:54
你知道为什么地景都能兼容吗?因为V4比V3基本没有什么改变。
你能好好说话吗? sohoo 发表于 2017-5-30 20:54
你知道为什么地景都能兼容吗?因为V4比V3基本没有什么改变。
肯定不会是所有代码的完全重写,毕竟这样工作量太大了,而且兼容性也是一刀砍断,对于插件厂商和用户来说都是不利的,对于我来说能够提高硬件的利用率,彻底解决OOM问题,已经达到期望了 maoya26e 发表于 2017-5-30 21:11
ZSPD的帧数明显就拖后腿了
本身ZSPD的优化就不怎么样~哈哈