动态灯光(Dynamic lighting)是秒杀P3D V4的最大元凶
盼望已久的P3D V4终于出炉了,飞友们带着兴奋的心情对它进行了各种测试。也发表了各自不同的看法。我也觉得洛克希德马丁公司把32位提升到64位的确是个巨大的革命性改变,为众多的插件商提供了一个更优秀的平台,相信以后会越来越好。但在兴奋之余,我却发现了个致命性的包括国外的评测也很少提到的动态灯光(Dynamic lighting)问题。当打开动态灯光后,其帧率立马下降一倍,在实际运行中帧率可能只有几帧。这样的速度把64位的优势完全抹杀掉了。有动态灯光效果肯定会好得多,但谁又会在几个帧率的状态下开飞机呢?所以其实际价值有多大呢?并且动态灯光还有个问题,只有光没有影,也就是照在物体上只有亮光不产生阴影这就和实际情况不吻合了。不知道地景是32位还是什么别的什么原因就不得而知了,希望在以后的升级版本中这一掉帧的大问题能够得到解决。打开动态灯光只有几帧
关闭动态灯光有二十几帧
打不打开动态灯光都很难看。 来顶,顺便问机场开发怎么添加可以支持Dynamic lighting的灯光 a4711932 发表于 2017-5-31 17:26
来顶,顺便问机场开发怎么添加可以支持Dynamic lighting的灯光
机场中需有动态的照明灯,才有动态灯效果。 其实我觉得是你电脑配置太渣了 本帖最后由 namelz52 于 2017-5-31 21:45 编辑
还是看具体的配置吧,在我的电脑上开启动态灯光对性能的影响并不是非常大,不过我的基础FPS就挺高,所以感觉对性能影响不是太大,整个游戏还是挺流畅的 另外多问一句,楼主的北京地景啥时候发布呀? 看来,偶要花银子升级电脑了,否则只能看幻灯片。 樓主配置可以放上來嗎? 今天试了两次,V4也OoM wxa6687 发表于 2017-5-31 17:57
今天试了两次,V4也OoM
你的内存多大呢?64bit还能OOM?不太可能吧,最多是目前版本的不稳定,偶尔会闪退。 确实是这样,我开Dynamic lighting比不开掉了快20帧,简直要命。。。 感觉V4的地景不像之前帖子里宣传的那样好啊,我还专门去飞了一下v4图片里有的lowi,结果和图片两码事,色调都不一样,感觉v4那个画面是用了ORBX 的 namelz52 发表于 2017-5-31 18:00
你的内存多大呢?64bit还能OOM?不太可能吧,最多是目前版本的不稳定,偶尔会闪退。 ...
那可能是闪退吧,不过闪退和OOM有区别吗?
懒鱼翻肚皮 发表于 2017-5-31 19:38
感觉V4的地景不像之前帖子里宣传的那样好啊,我还专门去飞了一下v4图片里有的lowi,结果和图片两码事,色调 ...
那个明显是orbx,就和fsw的宣传一样 wxa6687 发表于 2017-5-31 19:50
那可能是闪退吧,不过闪退和OOM有区别吗?
OOM特指因为32bit软件内存爆表而导致的退出,但闪退不一定是因为内存爆表的原因
刚下班回家测试了一下动态灯光的对比,看来还是跟机器的配置有很大的关系,7700K+GTX 1070 SLI的配置下,夜间VHHH、原装F35机模的相关测试如下:
动态灯光 关闭/机模灯光 关闭,FPS在75左右
动态灯光 关闭/机模灯光 打开,FPS在65左右
开启灯光有大约10FPS的性能下降。
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动态灯光 开启/机模灯光 关闭,FPS在75左右(这个应该是因为现在的VHHH是V3版本的地景,只有贴图灯光,所以在关灯情况下是没有什么影响的)
动态灯光 开启/机模灯光 打开,FPS在60左右
这个时候开启灯光大约有15FPS的性能下降
至于动态灯光的效果对比,大家点开大图看就知道了,如果不开动态灯光,那么机模的起落大灯照出的光线显得比较硬,打在航站楼上也没有什么效果
如果是打开动态灯光,那么机模起落大灯照出的光线就很柔和,但同时照射在航站楼上相比不开灯,局部照亮的效果还是比较明显的。
总的来说动态灯光效果是有的,但确实会造成性能的下降,至于下降多少,就看各人的机器配置差异了。
玩模拟飞行的土豪太多 本帖最后由 yangwaa 于 2017-5-31 22:11 编辑
namelz52 发表于 2017-5-31 21:42
刚下班回家测试了一下动态灯光的对比,看来还是跟机器的配置有很大的关系,7700K+GTX 1070 SLI的配置下, ...
惨了:'(,逼得我不得不升级硬件了..... yangwaa 发表于 2017-5-31 22:08
惨了,逼得我不得不升级硬件了.....
哈哈~应该换啦~您的ZBAA什么时候可以发布呀?
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