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香港机场地景问题

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发表于 2017-6-8 12:00:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jackieliao 于 2017-6-8 12:01 编辑

左右转换视角的时候总会有一块白一块黑的,如图所示 香港机场地景问题-8172 香港机场地景问题-7318


正常的话应该是这种视角的时候 香港机场地景问题-1349
请问这个有解决办法吗?


香港机场地景问题-6612
香港机场地景问题-6731
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发表于 2017-6-8 22:16:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 ShaneMontoya 于 2017-6-8 22:20 编辑

猜测,这个属于转换的时候没有调好物体的显示顺序,导致插件中地面材质“相互打架”的情况。多数情况下,视角静止的时候,出问题的地面材质会在边边角角上出现闪烁的情况;移动视角则会让整个材质都抖得飞起来。如果与这个描述相符,那么应该就是这个问题了。
首先最好寻求地景转换者帮忙。

如果那人跑路的话,也可以自己解决,只是需要懂一些XP制作地景的知识:
1. 首先,XP中的任何一个物体都有所谓的“绘制顺序”,这个绘制顺序分为terrain(地形)、taxiway(滑行道)、runway(跑道)、marking(地面标识)几个大类(绘制的“高度”以terrain最低,marking最高),每个大类中又有从-5到+5共11个绘制层。
2. 一般有高度(也就是垂直的Y轴为正)的物体不需要考虑这些绘制顺序,但是像地面材质一类的物体(XP中称之为draped objects,中文不知道如何准确翻译,暂时叫做“扁平物体”好了,因为地面材质这类物体没有高度),需要手动指定绘制在哪一层——如果不指定的话,默认为taxiways +0;也就是说,好几个这样的地面材质混在一起而没有处理绘制顺序的话,那么很有可能出现材质打架发生闪烁的情况。
3. 解决的办法有点复杂:首先先去英国网友marginal的个人网站下载overlay editor(https://www.marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html),一个编辑XP地景的可视化工具(似乎有点类似于FS的SBuilderX?)。用overlay editor打开这个地景,找到出问题的材质之后,记录下这个obj的名字。然后用记事本或者notepad+直接打开这个obj文件,在任意一个空行的地方输入"ATTR_layer_group_draped <name> <offset>"(不含引号)命令即可——注意:<name>这一栏根据需要替换成taxiways、runways或者markings;<offset>一栏按需替换成-5到+5的数值。我一般喜欢用ATTR_layer_group_draped runways +1,这样材质可以覆盖掉XP自带的滑行道与跑道,又不会与滑行线等等冲突。

PS 新版的XP中可能会有人用Layer_group_draped的命令,似乎也可以生效。
有兴趣的话可以关注一下developer.x-plane.com以及x-plane.org的地景开发板块。
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发表于 2017-6-8 13:56:22 | 显示全部楼层
这是XP11?这个问题没碰见过
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楼主 发表于 2017-6-8 13:58:17 | 显示全部楼层
wowo 发表于 2017-6-8 13:56
这是XP11?这个问题没碰见过

是xp11,只有香港机场有这个问题
发表于 2017-6-8 14:16:24 | 显示全部楼层
不懂你要表达的啥?
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发表于 2017-6-8 15:25:35 | 显示全部楼层
黑色是短暫,還是一直都在?
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楼主 发表于 2017-6-8 16:19:46 | 显示全部楼层
ben123 发表于 2017-6-8 14:16
不懂你要表达的啥?

自己看飞机旁边的地板一块黑一块白
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楼主 发表于 2017-6-8 16:20:17 | 显示全部楼层
San 发表于 2017-6-8 15:25
黑色是短暫,還是一直都在?

只要移动视角就会有
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发表于 2017-6-8 19:04:30 | 显示全部楼层
这个算是BUG吧,                       地景的问题忽略就好了
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发表于 2017-6-8 20:07:46 | 显示全部楼层
jackieliao 发表于 2017-6-8 16:20
只要移动视角就会有

可能是瞬間資料量變化大來不及處理
发表于 2017-6-8 20:29:59 | 显示全部楼层
毕竟是转换过来的机场 难免有bug
发表于 2017-6-8 22:44:31 | 显示全部楼层
我在奥斯陆机场跑道滑行的时候,每次到那个位置都会出现贴图混乱,过那个地方就好了
发表于 2017-6-10 01:05:32 | 显示全部楼层
我插個嘴
這個赤鱲角
除非你有無比挑戰的決心
不然就裝作沒看到
轉出來的obj只有具備基本的物件特性
你想要他怎麼呈現就必需給予他相對的特性
而且通常地面的貼圖都是被拆成無數的小碎塊
但可不可以改..................可以
可是要花上相當多的時間
而且效果還不一定如你預期
看看ORG上改FSX場景的區塊
為什麼大家要分享經驗
因為有的場景實在不需要花太多時間投資在上面
发表于 2017-6-11 09:21:55 | 显示全部楼层
进来学习了,,,,,,,,,,,,,,,,,
发表于 2017-6-11 09:52:07 | 显示全部楼层
不懂你要表达的啥?
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发表于 2017-6-13 15:15:01 | 显示全部楼层
ShaneMontoya 发表于 2017-6-8 22:16
猜测,这个属于转换的时候没有调好物体的显示顺序,导致插件中地面材质“相互打架”的情况。多数情况下,视 ...

请问,那是不是出现闪烁的机场,都可以直接添加ATTR_layer_group_draped runways +1这一句就行?
发表于 2017-6-13 20:58:43 | 显示全部楼层
怎么解决的问题
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发表于 2017-6-19 21:44:20 | 显示全部楼层
Mouse21 发表于 2017-6-13 15:15
请问,那是不是出现闪烁的机场,都可以直接添加ATTR_layer_group_draped runways +1这一句就行? ...

对,一般情况下是找到闪烁的这个obj(地面材质,比如水泥或者沥青之类),以及周边所有会影响的obj(比如说滑行线、地面做旧效果的贴图等)。然后按照不同层级分别设置——如果地面材质是runways +1,那么对应设置做旧效果是runways +2、滑行线markings +1这样。
就像mwm说的那样,这个香港除非有超级的耐心和时间,不然还是放弃吧。。。

期待一下aerobridge的VHHH吧,XP原生,只是进度异常缓慢罢了(这个截图似乎还是两年前的)。 香港机场地景问题-7722

香港机场地景问题-8248
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